Xbox Series S è un fastidio, lamentele anche dagli sviluppatori di Black Myth: Wukong

Xbox Series S è un fastidio, lamentele anche dagli sviluppatori di Black Myth: Wukong

Uno degli sviluppatori di Black Myth: Wukong ha espresso il suo dissenso verso Xbox Series S che, a suo dire, rappresenta semplicemente un fastidio e incide negativamente sull'esperienza complessiva di qualsiasi gioco di attuale generazione.

di pubblicata il , alle 18:01 nel canale Videogames
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47 Commenti
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DevilsAdvocate27 Agosto 2024, 10:32 #21
Uscite posticipate rispetto alle altre piattaforme. Hanno trovato il modo perfetto di far apparire tutta l'xbox come una console di serie B, poco sopra alla switch. Bella mossa!
bio8227 Agosto 2024, 12:19 #22
Originariamente inviato da: Saturn
Non gli si può dar del tutto torto però...

Originariamente inviato da: supertigrotto
Purtroppo la S è stata castrata troppo e quindi è un freno per gli sviluppatori.

Originariamente inviato da: Tasmanian Devil
Xbox S non ha semplicemente senso di esistere , rompe le balle a chi sviluppa i giochi perchè li costringe ad un ulteriore lavoro. Dovevano fare solo la X

Originariamente inviato da: Titanox2
console più inutile della storia


vi siete messi d'accordo?

Originariamente inviato da: acerbo
la xbox s é uno dei migliori prodotti degli ultimi 15 anni, é una delle poche cose che ho in casa e che ricomprerei ad occhi chiusi senza cercare sconti o promozioni.
"L'esperienza di gioco" se la possono ficcare dove non batte il sole, personalmente me ne frego di quei 4 giochi in croce nextgen che girano solo su series x o ps5, restano 4 giochi in croce pure noiosi che comunque non comprerei.


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esattamente questo... e poi il consolaro medio gioca solo a fifa e qualsiasi cosa oltre a xbox S è uno spreco

bio
floop27 Agosto 2024, 19:16 #23
Eh più facile far girare un gioco su pc con ryzen 7 e una 6700xt piuttosto che su un pc con ryzen 5 e una 6600.

Ah no scusa, gira anche sul pc con la 6600 e bene pure. (grazie fsr)
CYRANO27 Agosto 2024, 20:51 #24
Ma io non capisco. Non possono programmare il giuoco per cui su S va a risoluzione, Fps e dettagli ridotti rispetto a X ?
Cavolo sono 2 console ( 3 con la ps5) mica 384637 configurazioni diverse come i PC...

Edit. Chiarisco : se riescono a far scalare il giuoco dai requisiti max ai min per il PC ( quante configurazioni ci saranno fra cpu ram e vga? ) non riescono a farlo scalare fra 2 sole console ?


Codjdnsjsnajnssn
Vik9427 Agosto 2024, 20:57 #25
Originariamente inviato da: CYRANO
Ma io non capisco. Non possono programmare il giuoco per cui su S va a risoluzione, Fps e dettagli ridotti rispetto a X ?
Cavolo sono 2 console ( 3 con la ps5) mica 384637 configurazioni diverse come i PC...

Edit. Chiarisco : se riescono a far scalare il giuoco dai requisiti max ai min per il PC ( quante configurazioni ci saranno fra cpu ram e vga? ) non riescono a farlo scalare fra 2 sole console ?


Codjdnsjsnajnssn


No, perchè il più grosso dei problemi è la ram limitata ad appena 10 GB. Non basta scalare qua e là per realizzare il porting su serie s, a quanto pare.
blackshard27 Agosto 2024, 23:18 #26
Originariamente inviato da: Vik94
No, perchè il più grosso dei problemi è la ram limitata ad appena 10 GB. Non basta scalare qua e là per realizzare il porting su serie s, a quanto pare.


Appena?
Cioè 10gb è una barca di RAM. Anche se 2gb sono ad ampiezza di banda "ridotta", nei giochi quello che occupa ram sono modelli e texture. Forse i modelli non li vuoi scalare, ma le texture te le puoi giocare abbastanza come vuoi senza perdere chissà quali dettagli. Peraltro al giorno d'oggi esistono cose come lo streaming delle texture e la compressione; vorresti dedicare 4gb alla VRAM, ti restano 6gb per sistema operativo, logica ed engine del gioco. Alla fine il target è il full-hd per S.

La X ha 16gb di ram, quindi non una quantità incredibilmente superiore.
floop28 Agosto 2024, 08:54 #27
Originariamente inviato da: blackshard
Appena?
Cioè 10gb è una barca di RAM. Anche se 2gb sono ad ampiezza di banda "ridotta", nei giochi quello che occupa ram sono modelli e texture. Forse i modelli non li vuoi scalare, ma le texture te le puoi giocare abbastanza come vuoi senza perdere chissà quali dettagli. Peraltro al giorno d'oggi esistono cose come lo streaming delle texture e la compressione; vorresti dedicare 4gb alla VRAM, ti restano 6gb per sistema operativo, logica ed engine del gioco. Alla fine il target è il full-hd per S.

La X ha 16gb di ram, quindi non una quantità incredibilmente superiore.


ma non sono 10GB per i giochi bensì circa 7/8gb per i giochi ed il resto per il SO
Sconaus28 Agosto 2024, 12:56 #28
Originariamente inviato da: blackshard
Appena?
Cioè 10gb è una barca di RAM. Anche se 2gb sono ad ampiezza di banda "ridotta", nei giochi quello che occupa ram sono modelli e texture. Forse i modelli non li vuoi scalare, ma le texture te le puoi giocare abbastanza come vuoi senza perdere chissà quali dettagli. Peraltro al giorno d'oggi esistono cose come lo streaming delle texture e la compressione; vorresti dedicare 4gb alla VRAM, ti restano 6gb per sistema operativo, logica ed engine del gioco. Alla fine il target è il full-hd per S.

La X ha 16gb di ram, quindi non una quantità incredibilmente superiore.


Come quantità si avvicina anche, il problema è che la banda passante è la metà della serie x. Come ha detto un utente prima di me, parte della vram/RAM viene utilizzata per il sistema. Nella x 6gb per sistema e 10gb per la GPU, per la s 4 GB per sistema e 6 per GPU.
blackshard28 Agosto 2024, 16:56 #29
Originariamente inviato da: Sconaus
Come quantità si avvicina anche, il problema è che la banda passante è la metà della serie x. Come ha detto un utente prima di me, parte della vram/RAM viene utilizzata per il sistema. Nella x 6gb per sistema e 10gb per la GPU, per la s 4 GB per sistema e 6 per GPU.


Come dicevo prima, la banda passante della S equivale quasi a 8 canali DDR5 (una dimm DDR5 è a due canali a 32 bit). Si tratta di ram gddr6 a 128bit, con 228mbyte/s, non è affatto poco! Anche i 2gb separati sono sopra i 50mbyte/s, come una singola DIMM DDR5 per pc.

Insomma sono comparazioni a spanne, ma i numeri assoluti non sono per niente poveri, considerando anche gli anni che ha addosso
floop29 Agosto 2024, 17:56 #30
Originariamente inviato da: blackshard
Come dicevo prima, la banda passante della S equivale quasi a 8 canali DDR5 (una dimm DDR5 è a due canali a 32 bit). Si tratta di ram gddr6 a 128bit, con 228mbyte/s, non è affatto poco! Anche i 2gb separati sono sopra i 50mbyte/s, come una singola DIMM DDR5 per pc.

Insomma sono comparazioni a spanne, ma i numeri assoluti non sono per niente poveri, considerando anche gli anni che ha addosso


si ma se non li puoi usare tutti...

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