Xbox Project Scarlett con capacità di calcolo di 12 Teraflop e CPU AMD Ryzen 3000

Xbox Project Scarlett con capacità di calcolo di 12 Teraflop e CPU AMD Ryzen 3000

Sony e Microsoft non hanno ancora fornito informazioni dettagliate sulle caratteristiche hardware delle nuove console. Ma se Sony ha lasciato trapelare qualcosa a proposito di PS5, tutto quello che sappiamo su Project Scarlett deriva dai rumor

di pubblicata il , alle 20:01 nel canale Videogames
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64 Commenti
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Ale55andr012 Dicembre 2019, 12:53 #31
Originariamente inviato da: Marckus87
sono 2 gb di ram in più della 2080ti e sarebbero poche? nessun titolo attuale in 4k supera 11 gb a dettagli estremi


evidentemente parlo a vanvera

la 2080ti ha 11gb di sola video ram!!!

la console in 13 (3 se li pappa il so) ci deve fare stare TUTTO cio che riguarda un gioco e che normalmente si appoggia anche alla ram di sistema (16gb a parte li abbiamo tutti no?) e non solo il frame buffer, ergo tutte le componenti del motore del gioco che prescindono la grafica: AI, audio, fisica, interfacce ecc....
Se davvero volete vedere quanta ram si pappa un gioco di attuale generazione aprite gestione risorse e vedete [U]anche quanto si ciulla dalla ram di sistema[/U] oltre a quella della vga e fate [U]la somma[/U]. I 13gb della console sono giusti al pelo e ripeto, con giochi evoluti tecnicamente come i prossimi che non andranno ad alleggerirsi non è che siano un granchè...cosa mi contate a fare la video ram occupata dei giochi attuali che sono inferiori ai prossimi?
bagnino8912 Dicembre 2019, 13:09 #32
Originariamente inviato da: Ale55andr0
evidentemente parlo a vanvera

la 2080ti ha 11gb di sola video ram!!!

la console in 13 (3 se li pappa il so) ci deve fare stare TUTTO cio che riguarda un gioco e che normalmente si appoggia anche alla ram di sistema (16gb a parte li abbiamo tutti no?) e non solo il frame buffer, ergo tutte le componenti del motore del gioco che prescindono la grafica: AI, audio, fisica, interfacce ecc....
Se davvero volete vedere quanta ram si pappa un gioco di attuale generazione aprite gestione risorse e vedete [U]anche quanto si ciulla dalla ram di sistema[/U] oltre a quella della vga e fate [U]la somma[/U]. I 13gb della console sono giusti al pelo e ripeto, con giochi evoluti tecnicamente come i prossimi che non andranno ad alleggerirsi non è che siano un granchè...cosa mi contate a fare la video ram occupata dei giochi attuali che sono inferiori ai prossimi?


C'è anche da dire, però, che molti giochi allocano tanta RAM e VRAM senza poi usarla effettivamente.
nickname8812 Dicembre 2019, 13:40 #33
Originariamente inviato da: bagnino89
Pensavo meglio...

Poi vedremo come sarà il tanto sbandierato 4K 60 FPS

4K 60fps bisognerebbe vedere .... fino a quando prima che l'HW mostri i primi segni di vecchiaia.
nickname8812 Dicembre 2019, 13:47 #34
Mi domando se qualcuno ha mai considerato che i 12Tflops fossero riferiti al totale dei componenti e non solo della GPU.
Cosa che infatti dovrebbe essere.

Perchè come avete più volte sottolineato le console badano a stare dentro entro certi limiti di TDP, quindi mi viene difficile pensare che con uno Zen 8 core da 3.5Ghz + un Big Navi + il chip per RayTracing ( Sony ha confermato ufficialmente che per il raytracing ci sarà un chip esterno, quindi dovrebbe essere così anche per la xbox ) possa stare dentro i valori tradizionali.
nickname8812 Dicembre 2019, 13:55 #35
Originariamente inviato da: OptimusAl
oltre al fatto che 12tflop rdna2 rispetto ai 6tflop di derivazione polaris sono ben altra cosa ed ancora non abbiamo tirato in ballo i core hardware dedicati ad RT.

E per quale motivo avrebbero dovuto lasciar fuori l'HW per il Ray Tracing dal calcolo ?

Originariamente inviato da: OptimusAl

le nuove console con questo hardware saranno una piattaforma di sviluppo che se ben sfruttata in tutte le sue componenti (soprattutto ssd veloci), alzerà e non di poco i requisiti minimi su pc....

io dico che i primi titoli saranno spacca mascella, robba che sicuramente girerà su 2080ti, ma che fino a quando non uscirà su console, non vedremo MAI.
La PS5 uscirà a fine 2020, questa non penso sia molto distante, in ogni caso entrambe usciranno dopo la fuoriuscita delle prossime VGA comprendenti il salto di nodo.
Ale55andr012 Dicembre 2019, 14:21 #36
Originariamente inviato da: nickname88
Mi domando se qualcuno ha mai considerato che i 12Tflops fossero riferiti al totale dei componenti e non solo della GPU.
Cosa che infatti dovrebbe essere.



No, perchè da quando ci sono le console basate su apu amd il dato dichiarato è SEMPRE e solo stato relativo alla sola gpu con tanto di controprova matematica :


ps 4 pro 2304sp*2 x 911mhz= 4.2tflop

one x 2560sp*2 x 1272mhz= 6tflop


parimenti le versioni base, se calcoli frequenze e cu combaciano alla perfezione coi relativi tflop dichiarati... ma mi scoccio a riportare pure quelle

I 12tflop sono la sola potenza "raw" della gpu.
Ale55andr012 Dicembre 2019, 14:29 #37
Originariamente inviato da: nickname88
E per quale motivo avrebbero dovuto lasciar fuori l'HW per il Ray Tracing dal calcolo ?
.


perchè non ci azzecca una mazza con la conta delle cu e relativa frequenza per ricavare la potenza computazionale in Tflop delle gpu? di quella si parla, non del calcolo di quanti "raggi" gestiscono, son odati ben diversi fra loro. Un è la mera potenza di calcolo pura, e nvidia stessa separa nella lista delle specifiche la potenza computazionale teorica della gpu da quella dei "giga raya", sono [U]due specifiche distinte e separate e fanno riferimento a cose diverse[/U].
Stai facendo un minestrone sconclusionato fra potenza "inclusa la cpu" e/o incluso "il ray tracing" che non ci azzecca una fava col metodo con il quale i costruttori dichiarano i tflop di una gpu
nickname8812 Dicembre 2019, 15:34 #38
Originariamente inviato da: Ale55andr0
perchè non ci azzecca una mazza con la conta delle cu e relativa frequenza per ricavare la potenza computazionale in Tflop delle gpu? di quella si parla, non del calcolo di quanti "raggi" gestiscono, son odati ben diversi fra loro. Un è la mera potenza di calcolo pura, e nvidia stessa separa nella lista delle specifiche la potenza computazionale teorica della gpu da quella dei "giga raya", sono [U]due specifiche distinte e separate e fanno riferimento a cose diverse[/U].
Stai facendo un minestrone sconclusionato fra potenza "inclusa la cpu" e/o incluso "il ray tracing" che non ci azzecca una fava col metodo con il quale i costruttori dichiarano i tflop di una gpu

Quello che fa Nvidia cosa ha a che fare con le console fatico a capirlo.
Anche le unità di di RT eseguono calcoli in virgola mobile, che Nvidia preferisca un unità di misura differente centra poco o nulla.

Poi ancora non si spiega come farebbe un Big Navi con Ryzen e il chip RT esterno ( che consumerà anche lui ) a rientrare nei valori di consumo di riferimento di una console.

Questo RNDA2 con 7nm+ devono proprio essere magia allo stato puro, visto che una 5700XT realizzata con RNDA1 consuma da sola come una 2080 e offre una potenza di calcolo del 20-25% inferiore.
nickname8812 Dicembre 2019, 16:19 #39
Originariamente inviato da: OptimusAl
che sono? che saranno? in realtà ancora non sappiamo se saranno i canonici 150w di onex o se spostano l'asticella in su.

però certo, la tua obiezione è legittima, non ci resta che attendere...

Essendo interamente di derivazione PC, ogni buona notizia su questi fronti non può che far piacere, che sia chiaro.
Visto che queste ultime andranno a confrontarsi non con le RTX attuali ma con le prossime.
Ale55andr012 Dicembre 2019, 16:28 #40
Originariamente inviato da: nickname88
Quello che fa Nvidia cosa ha a che fare con le console fatico a capirlo.
.



Quello che non hai capito è che la formula di calcolo per conocere i tflop di una gpu è quella, con qualunque gpu la utilizzerai, verde o rossa che sia, coinciderà SEMPRE col dato dichiarato dal costruttore, non c'entra bulla l'unità di misura "diversa", i gigaray calcolati sono una cosa, i tflop generati dai CUDA CORE un'altra, santo iddio!


...Che l'rtx sia integrato nella gpu tramite apposita unità stile nvidia o avrà un chip separato lo vedremo in seguito, non c'è nulla di ufficiale, idem i consumi dichiarati, posto che per calmierare di molto le gpu basta abbassare il clock e il vcore...anche per quello NON ipotizzo un chip piccolo sparato nel clock per raggiungere i 12tflop ma piuttosto uno medio/mediogrande (350-400mm^2) intorno a 1.5ghz e probabilmente sotto a 1volt. Lato cpu invece già un 3700x da oltre i 4ghz ha un tdp di 65w, figuriamoci uno che boosta al massimo a 3.5ghz. Non vedo questi problemi che ti poni, tutt'alpiù, sempre tornando a parlare della gpu, che rdna2 è una nuova architettura che si suppone farà un ulteriore passo in avanti lato efficienza...
Per quanto ne sappiamo poi potrebbero decidere di consumare, chessò, 50-75w in più delle attuali, non hanno mica una legge divina da rispettare

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