Xbox One Slim a fine anno, modello più potente solo nel 2017

Xbox One Slim a fine anno, modello più potente solo nel 2017

Secondo i rumors Microsoft avrebbe in programma di lanciare anche una versione con hardware potenziato nel 2017.

di pubblicata il , alle 08:25 nel canale Videogames
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59 Commenti
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DjLode26 Maggio 2016, 18:53 #41
Originariamente inviato da: PaulGuru
La Xbox360 aveva gli shader unificati, su PC non sono usciti assieme perchè erano ancora in fase di produzione ma già c'era il G80.


Attenzione che l'xbox 360 è uscite nel 2005, c'erano ancora le DX9 e nessuna gpu a shader unificati, nè in casa Ati (che ha ritardato appunto per il progetto Xbox) nè in casa Nvidia. G80 è del 2006, un anno dopo.
PaulGuru26 Maggio 2016, 18:54 #42
Originariamente inviato da: DjLode
Attenzione che l'xbox 360 è uscite nel 2005, c'erano ancora le DX9 e nessuna gpu a shader unificati, nè in casa Ati (che ha ritardato appunto per il progetto Xbox) nè in casa Nvidia. G80 è del 2006, un anno dopo.

Si pardon
Hai ragione.

Si ci chiede allora come caspita ha fatto AMD nonostante avesse già un prodotto a shader unificati a ritardare così tanto le 2900 ed essere un fail.
DjLode26 Maggio 2016, 18:58 #43
Originariamente inviato da: PaulGuru
Si pardon
Hai ragione.

Si ci chiede allora come caspita ha fatto AMD nonostante avesse già un prodotto a shader unificati a ritardare così tanto le 2900 ed essere un fail.


Questo non lo so, probabilmente portare avanti due progetti (l'XGpu e la Gpu a shader unificati) era troppo dispendioso e sono arrivati tardi...
kamon26 Maggio 2016, 19:03 #44
Originariamente inviato da: cdimauro
Più che altro non vedo come delle console, anche potenziate, possano essere capaci di garantire un'adeguata esperienza per la realtà virtuale.


Mah, questo lo vedremo... In passato ci sono stati casi di macchine con meno forza bruta ma che grazie ad un hardware specifico per certe feature erano molto avvantaggiate rispetto ad altre che in teoria erano più potenti... Tipo chip dedicati per per lo scrolling o il super fx di super nintendo oppure... Bho, al momento non mi viene in mente altro .
PaulGuru26 Maggio 2016, 19:07 #45
Realtà virtuale su console = 1080p con filtri attivi e 60fps.

Siccome pochi erano i titoli che soddisfassero sti requisiti han tirato fuori ste nuove versioni.
L'HW maggiorato serve solo a garantire almeno sti 60fps con i titoli pesanti, che in VR verranno percepiti come 30 o poco più.
tuttodigitale26 Maggio 2016, 19:22 #46
Originariamente inviato da: GoFoxes
Non è che dai dettaglio agli utenti PC, lo toglio a quello console semmai, ma non si tratta comunque di assets diversi.

dipende cosa tu intendi per dettaglio...
riduce il dettaglio in termini di pixel, ma aumenti quello poligonale...che poi è quello che abbiamo assistito nel tempo con la ps3...dove i primi giochi giravano a 1280x1080, per poi scendere alla risoluzione 720p dopo 3 anni dal debutto e persino a 600p...
PaulGuru26 Maggio 2016, 19:38 #47
Originariamente inviato da: ambaradan74
Il prezzo da pagare per mettere una GPU avanzata nella 360 e' stato quello di creare un forno da pizza da piu di 200Watt totali, con danni da miliardi di dollari.
Se avessero ingegnerizzato la 360 in modo corretto, avrebbero dovuto ripensare tutto il case e il sistema di dissipazione mettendone uno moolto buono, a livello dei sistemi per overclock del PC.

Ovviamente non potevano perche avrebbero dovuto aumentare il costo della macchina, sempre se ci fossero riusciti a far stare un'accoppiata CPU+GPU da 175w in una scatola delle scarpe.

Solo dopo con la Jasper, nel 2008 credo, , passando da 90 a 60nm, hanno potuto fare una console finalmente decente.


Un buon dissipatore da PC costa anche 40€ in versione retail.
Un acquisto a di massa avrebbe portato ad un aumento di qualche decina di euro, roba minima considerando che sarebbe comunque costata molto meno di PS3 e sempre in anticipo sull'uscita.
NODREAMS26 Maggio 2016, 19:59 #48
Xbox One e PS4 sarebbero dovute uscire 1 anno prima sul mercato con questo HW...forse forse nessuno avrebbe detto niente e sarebbe stato normale parlare delle future ammiraglie già da ora.

Il ritardo voluto da MS e SONY (palesemente d'accordo sulle date di uscita), ha compromesso molte strategie, anche a cavallo di tecnologie come 4K e VR che erano alle porte.

Hanno fatto un errore, perchè avrebbero potuto gestire meglio il tutto non posticipando così tanto One e PS4, e così facendo uscire tranquillamente Xbox New e PS5 verso Ottobre 2018, senza che nessuno avrebbe detto nulla.

Comunque, spero che Microsoft faccia uscire una console di nuova concezione, con GPU, RAM e CPU nuova capaci di garandire magari giochi a 2K e 60fps poi upscalati a 4K e con inoltre un emulazione totale dei giochi di Xbox One e 360 anch'essi migliorati via emulazione dandogli maggiore risoluzione e filtri AA.
tuttodigitale26 Maggio 2016, 20:03 #49
Originariamente inviato da: PaulGuru
Si pardon
Hai ragione.

Si ci chiede allora come caspita ha fatto AMD nonostante avesse già un prodotto a shader unificati a ritardare così tanto le 2900 ed essere un fail.

C'è anche da dire che R580 delle x1900, aveva una potenza, seppur più difficile da sfruttare, enormemente superiore...550Gflops contro i 200 e spicci di xenos.
E anche la complessità, non era certo paragonabile:
384 milioni vs 220milioni..(molto meglio di PS3 sia chiaro, che è uscita con colpevole ritardo). Imho in quegli anni ha pagato anche la scelta di nvidia, di avere frequenze di clock maggiore per gli shader. Vantaggio, annullato con il passaggio ai 55nm..
Imho, più che demeriti di ATI (un disegno unificato dx10, è per sua natura meno efficiente di quello dx9 con shader dedicati con codice legacy), credo che sia stata nvidia a piazzare il colpo..

Originariamente inviato da: PaulGuru
Un buon dissipatore da PC costa anche 40€ in versione retail.
Un acquisto a di massa avrebbe portato ad un aumento di qualche decina di euro, roba minima considerando che sarebbe comunque costata molto meno di PS3 e sempre in anticipo sull'uscita.

Non saprei....ATI ha fatto un chip con architettura custom per Xbox, e quindi avrà dovuto versare quattrini anche per il suo sviluppo e tape out. Sony si è comprata i chip g71 di nvidia...

Vi ricordo anche MS, aveva ancora bisogno di farsi un nome tra i consolari....il prezzo del modello base era di 299 euro....estremamente competitivo
tuttodigitale26 Maggio 2016, 20:17 #50
Originariamente inviato da: ambaradan74
Il prezzo da pagare per mettere una GPU avanzata nella 360 e' stato quello di creare un forno da pizza da piu di 170Watt totali, con danni da miliardi di dollari.

non tutta è colpa della gpu di ATI..
avevano anche un mostro di CPU, un tri-core da 3,2GHz..

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