Xbox One, gli sviluppatori possono adesso sfruttare parte del settimo core della CPU

Xbox One, gli sviluppatori possono adesso sfruttare parte del settimo core della CPU

In precedenza questa disponibilità di calcolo era riservata al sistema operativo della console e alle funzionalità Kinect.

di pubblicata il , alle 10:41 nel canale Videogames
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86 Commenti
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giubox36007 Gennaio 2015, 12:57 #21
Originariamente inviato da: gaxel
Che poi, costa meno non è vero... semmai ora costa uguale, prima aveva Kinect nel prezzo con 50€ di sconto.

Più silenziosa PS4 è fisicamente impossibile anche per Superman e la donna bionica.

Il design fa cagare di entrambe, ma X1 si adatta maggiormente in salotto, PS4 nella cameretta di un teenager.


Bisogna ammettere che 8 gb di ddr5 e la Gpu più potente alzano il valore in favore di ps4, concordo sul resto, tranne sul fatto che non ho detto che la ps4 è più silenziosa, sarebbe una cavolata pazzesca...ma ho affermato che è comunque sileziosa nonostante abbia l'alimentatore interno, ovvio che la xbox one sia silenziosa con quella ventola gigante e tutto lo spazio che si ritrova..


Originariamente inviato da: alfri
sisi le hai tutte e due.


purtroppo sì, e per la MS aggiungo: " sbrigatevi a fare uscire il nuovo gears of war
Personaggio07 Gennaio 2015, 12:58 #22
Originariamente inviato da: gaxel
Rispetto a X360/PS3 il gap incremeterà notevolmente...

Se intendi invece il PC... bè, PC è un acronimo che racchiude innumerevoli configurazioni di innumerevoli dispositivi diversi tra loro la cui stragrande maggioranza non è minimamente paragonabile alle console in quanto a potenza.

Motivo per cui "generazione" è riferito alle console, non ai PC, e che queste sono "next" rispetto alle precedenti.

I Seguenti PC:
[LIST]
[*]PC Desktop acquistato dal 2009 con scheda video discreta
[*]PC Desktop con scheda video discreta acquistata dal 2009
[*]PC Notebook con scheda video discreta acquistato dal 2013
[/LIST]

Sono superiori alle console Next Gen, quindi la stragrande maggioranza dei PC Consumer (non business) in verità hanno una potenza di calcolo uguale o superiore a quelle delle attuali console, non diciamo cavolate.
Il 35% dei PC già assemblati (che siano desktop o no) hanno una scheda video discreta (compresi i business) e considerando che i business saranno il 70%, possiamo dire che quasi tutti i PC consumer hanno una scheda video discreta, inoltre possiamo dire che che negli ultimi 6 anni quasi tutta l'utenza consumer ha aggiornato il proprio PC o almeno la scheda video.
Poi bisogna aggiungere tutti quei PC Desktop assemblati in casa o dai negozi che ne vendono i componenti singolarmente, che non sono calcolati nel computo dei PC venduti.

In ogni caso ad oggi ci sono meno di 35mln di console next gen. E dal 2009 sono stati venduti circa 2 Miliardi di PC pre-assemblati. Un altro dato è che nello stesso periodo sono state vendute in retail e con un PC gia pronto 600 milioni di schede video discrete, quindi 18 volte le console nextgen. Fra 5 anni se le console raggiungono i dati delle precedenti avremmo 200mln di console next-gen, ma ormai saranno piú di 3 miliardi i PC superiori, per quel tempo lo saranno anche quelli con cip video integrato.
Aggiungiamo che fra un paio d'anni gran parte dell'utenza videogiocatrice su PC, giocherà sicuramente 1440p se non a 4k e a 60FPS, quando l'utenza console non arriva neanche a 1080p@30FPS
gaxel07 Gennaio 2015, 13:06 #23
Originariamente inviato da: Personaggio
I Seguenti PC:
[LIST]
[*]PC Desktop acquistato dal 2009 con scheda video discreta
[*]PC Desktop con scheda video discreta acquistata dal 2009
[*]PC Notebook con scheda video discreta acquistato dal 2013
[/LIST]

Sono superiori alle console Next Gen, quindi la stragrande maggioranza dei PC Consumer (non business) in verità hanno una potenza di calcolo uguale o superiore a quelle delle attuali console, non diciamo cavolate.
Il 35% dei PC già assemblati (che siano desktop o no) hanno una scheda video discreta (compresi i business) e considerando che i business saranno il 70%, possiamo dire che quasi tutti i PC consumer hanno una scheda video discreta, inoltre possiamo dire che che negli ultimi 6 anni quasi tutta l'utenza consumer ha aggiornato il proprio PC o almeno la scheda video.
Poi bisogna aggiungere tutti quei PC Desktop assemblati in casa o dai negozi che ne vendono i componenti singolarmente, che non sono calcolati nel computo dei PC venduti.

In ogni caso ad oggi ci sono meno di 35mln di console next gen. E dal 2009 sono stati venduti circa 2 Miliardi di PC pre-assemblati. Un altro dato è che nello stesso periodo sono state vendute in retail e con un PC gia pronto 600 milioni di schede video discrete, quindi 18 volte le console nextgen. Fra 5 anni se le console raggiungono i dati delle precedenti avremmo 200mln di console next-gen, ma ormai saranno piú di 3 miliardi i PC superiori, per quel tempo lo saranno anche quelli con cip video integrato.


I PC Consumer non esistono... esistono smartphone, tablets, ibridi, notebook con integrate (che stanno sparendo).

I PC come li intendi tu, con "scheda video discreta" (che vuol dire tutto o niente) li compra l'1% della popolazione che ha una minima intenzione i giocare.

Dallo Steam Survey, che teoricamente descrive il PC da gioco medio, si nota che il 50% ha CPU da 2 core, 1/3 ha 1GB di vram, manco il 33% arriva a schermi full hd, 1/3 ha appena 500GB di HD, come le console, e il totale diram più comune è 8GB.

Ora, se questiu sono i PC da gioco, che saranno l'0.000001% dei PC venduti nel mondo, mi speghi dove il PC è mediamente più potente delle console, che sono pure ottimizzate per giocare?

Tenendo sempre conto che paragonare PC e console è stupido e non andrebbe mai fatto...
T_zi07 Gennaio 2015, 13:12 #24
La differenza di grafica non frega nulla al cliente tipo che compra una console. La differenza la fanno i giochi, e sony è quella con le esclusive migliori e soprattutto quella che punta di più sugli indie, che sono quelli che veramente propongono qualcosa di nuovo.
gaxel07 Gennaio 2015, 13:20 #25
Originariamente inviato da: T_zi
La differenza di grafica non frega nulla al cliente tipo che compra una console. La differenza la fanno i giochi, e sony è quella con le esclusive migliori e soprattutto quella che punta di più sugli indie, che sono quelli che veramente propongono qualcosa di nuovo.


Indie sì, ma per una politica idiota MS (se prima va su PS4, da noi non viene), sulle esclusive tripla A non direi... X1 ha molte esclusive di spessore e molto varie tra loro (Forza, Dead Rising, Ryse, Halo, Sunset Overdrive, Killer Instinct, Project Spark, i titoli Kinect, Titanfall, e altro) PS4 per ora che ha? inFamous, Killzone, poi?

Più avanti esce roba figa? Fable, Gears of War, Quantum Break, Tomb Raider, Crackdown...
T_zi07 Gennaio 2015, 14:27 #26
Originariamente inviato da: gaxel
Indie sì, ma per una politica idiota MS (se prima va su PS4, da noi non viene), sulle esclusive tripla A non direi... X1 ha molte esclusive di spessore e molto varie tra loro (Forza, Dead Rising, Ryse, Halo, Sunset Overdrive, Killer Instinct, Project Spark, i titoli Kinect, Titanfall, e altro) PS4 per ora che ha? inFamous, Killzone, poi?

Più avanti esce roba figa? Fable, Gears of War, Quantum Break, Tomb Raider, Crackdown...


I soliti metal gear e granturismo, più the order: 1886 (mi pare). Tra gli indie don't starve.
Ale55andr007 Gennaio 2015, 14:33 #27
Originariamente inviato da: gaxel
ora che un cor (prima dedicato a Kinect) è utilizzabile (chiaramente impedendo l'utilizzo di Kinect), la forbice dei 1080p/60fps dovrebbe assottigliarsi, anche grazie al nuovo sdk che come detto permette di sfruttare meglio la esdram e ridurre quasi totalmente il gap di bandwidth con le gddr5.


ma anche no: la differenza nel rendering a 1080p e più in generale, ad "alta risoluzione" non è data solo dalla bandwidth ma, cosa fondamentale, dal numero delle rops che sono un freno a mano tirato nel caso di one (appena 16, roba da HD4870...) e ps 4 di quelle, ne ha semplicemente il doppio (32), tanto quanto la ben più potente 7970/280 e non le compensi ne con le dx12 ne con la bandwidth, che peraltro non fa divenire più veloce la gpu ma la foraggia meglio di dati eliminando colli di bottiglia. Il punto è che se non hai le risorse di calcolo importanti nel rendering 3d, puoi avere anche una banda di 1000gb/s che non renderizzi un solo frame in più oltre la soglia limite della gpu che è resta il collo di bottiglia. Come sai, la gpu di one, resta inferiore ed è un gap non si compensa via software perchè vede le sue differenze in punti chiave della gpu che penalizzano proprio il rendimento ad alta risoluzione anche se, certo, con questo non dico che stiamo parlando di un mostro paragonato a una carriola, ci mancherebbe (a parte il fatto che sono entrambe carriole ). Ti faccio peraltro notare che anche ps4 ha hardware "extra" nella sua console (non affida tutto alla apu), fra il quale spicca una ulteriore cpu dual core che si occupa di aspetti non strettamente legati al gaming e che alleggerisce di roba inutile gli altri 8 core integrati nella APU
gaxel07 Gennaio 2015, 14:34 #28
Originariamente inviato da: T_zi
I soliti metal gear e granturismo, più the order: 1886 (mi pare). Tra gli indie don't starve.


Metal Gear esce ovunque, GT non mi sembra sia al livello di Forza (e ce ne sono già due, Horizon 2 vale da solo la console ), The Order mi sembra un discreto film in cui ogni tanto si preme un tasto, a questo punto meglio Quantum Break.

Gli indie, l'ho scritto, su PS4 è meglio... No Man's Sky su tutti, che Don't Starve lo trovi anche nel dixan.
gaxel07 Gennaio 2015, 14:38 #29
Originariamente inviato da: Ale55andr0
ma anche no: la differenza nel rendering a 1080p e più in genrale, ad alta risoluzione non è data solo dalla bandwidth, ma, cosa fondamentale, dal numero delle rops che sono un freno a mano tirato nel caso di one (appena 16, roba da HD4870...) e ps 4 di quelle, ne ha semplicemente il doppio (32), e non le compensi ne con le dx12 ne con la bandwidth che peraltro non fa divenire più veloce la gpu ma la foraggia meglio di dati eliminando colli di bottiglia. Il punto è che se non hai le risorse di calcolo importanti nel rendering 3d, puoi avere anche una banda di 1000gb/s che non renderizzi un solo frame in più oltre la soglia limite della gpu. Come sai, la gpu di one, resta inferiore ed è un gap non si compensa via software perchè vede le sue differenze in punti chiave della gpu che penalizzano proprio il rendimento ad alta risoluzione anche se, certo, con questo non dico che stiamo parlando di un mostro paragonato a una carriola, ci macherebbe (a parte il fatto hce sono entrambe carriole ). Ti faccio peraltro notare che anche ps4 ha hardware "extra" nella sua console (non affida tutto alla apu), fra il quale spicca una ulteriore cpu dual core che si occupa di aspetti non strettamente legati al gaming e che alleggerisce di roba inutile gli altri 8 core integrati nella APU


Ho scritto che la forbice dovrebbe assottigliarsi... cosa che tra l'altro a me importa poco, tanto meglio di Minecraft non c'è nulla nel panorama ludico consolaro odierno, non che X1 raggiungerà o addirittura supererà PS4.
Titanox207 Gennaio 2015, 14:40 #30
che ridere ste news

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