Xbox One, gli sviluppatori possono adesso sfruttare parte del settimo core della CPU

Xbox One, gli sviluppatori possono adesso sfruttare parte del settimo core della CPU

In precedenza questa disponibilità di calcolo era riservata al sistema operativo della console e alle funzionalità Kinect.

di pubblicata il , alle 10:41 nel canale Videogames
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86 Commenti
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Max_R07 Gennaio 2015, 14:43 #31
Originariamente inviato da: gaxel
X1 si adatta maggiormente in salotto, PS4 nella cameretta di un teenager.


Pensa te che per me è il contrario
gaxel07 Gennaio 2015, 14:44 #32
Originariamente inviato da: emiliano84
da fan di gran turismo, gli ultimi sono stati una delusione, sono stato molto felicemente sorpreso da forza... infatti ne parlano tutti benissimo. (forza motorsport che e' piu' simulazione pero'... se non sbaglio horizon e' piu' arcade)


Sì, Horizon è arcade, ma fatto benissimo... Forza 5 è una simulazione, ma essendo titolo di lancio, non sembra venuto benissimo (non l'ho provato, non mi piacciono le simulazioni).
gaxel07 Gennaio 2015, 14:45 #33
Originariamente inviato da: Max_R
Pensa te che per me è il contrario


Non oso immaginare il tuo salotto

A parte gli scherzi, X1 ha un form-factor che si accoppia con registratori, decoder, stereo, televisori,ecc... PS4 un po' meno.
Z80Fan07 Gennaio 2015, 14:59 #34
Originariamente inviato da: oasis666
Deluxe, il sorpasso, anche se di poco è finalmente avvenuto.
Ora attendiamo le DirectX 12, che ricordiamo essere le librerie per le quali la One è stata pensata sin dall'inizio, per dare il colpo di grazia alla PS4.


DirectX 12 sono API per PC, per Windows.
Le console hanno già le loro API proprietarie ottimizzate per accedere direttamente all'hardware.

Insomma, l'arrivo di D3D12 è un vantaggio solo per i PC; le console non la sentiranno nemmeno.
gaxel07 Gennaio 2015, 15:03 #35
Originariamente inviato da: Z80Fan
DirectX 12 sono API per PC, per Windows.
Le console hanno già le loro API proprietarie ottimizzate per accedere direttamente all'hardware.

Insomma, l'arrivo di D3D12 è un vantaggio solo per i PC; le console non la sentiranno nemmeno.


Non è corretto... Xbox One ha hardware compatibile con Dx12 e avrà Windows 10 (o meglio, il core: driver model, file system, kernel, app model, store, di Windows 10) come OS. Quindi, monterà le DX12 come API primarie appena usciranno.
Fightman07 Gennaio 2015, 15:04 #36
certo.. adesso avremo tutto a 1080p e 30frame fissi!
per me PS4 e XOne sono l'ennesima sopravvalutazione di due macchine che al max dovrebbero costare sui 250€ ognuna.
X1 latita di cose veramente attraenti(per favore nn citate Ryse come esclusive di spessore..sennò è triste la cosa.) e tecnicamente concede anche qualcosa alla concorrente; PS4 è già una slim nei materiali,ma almeno in prospettiva al momento ha qualche esclusiva di rilievo.(tipo Uncharted 4 e Street Fighter 5)
cmq non valgono entrambe le cifre che costano.solo a prezzo ridotto e catalogo giochi ampliato iniziano ad essere veramente interessanti imho.
Z80Fan07 Gennaio 2015, 15:26 #37
Originariamente inviato da: gaxel
Non è corretto... Xbox One ha hardware compatibile con Dx12 e avrà Windows 10 (o meglio, il core: driver model, file system, kernel, app model, store, di Windows 10) come OS. Quindi, monterà le DX12 come API primarie appena usciranno.


È qualcosa di confermato?
Perchè, l'XBox ha si sempre avuto un kernel Windows modificato, ma come API usavano anche lì una variante di Direct3D ma molto più vicina all'hardware per compensare la mancanza di potenza di quei sistemi.

Da quel che veniva detto, la creazione di Mantle e D3D12 (e in futuro di OpenGL Next) era stata fatta per portare sul PC l'accesso a più basso livello tipico delle console.
È quindi molto probabile che l'XBox One non usi D3D 11, ma qualcosa di personalizzato che MAGARI è alla base di D3D12, quindi "si", si potrebbe dire che l'XBox One "avrà" D3D12, ma solo perchè già l'aveva e ora ha un nome ufficiale.

Ovviamente se hai informazioni più precise (magari da qualche sviluppatore che si è lasciato scappare qualche dettaglio), allora il discorso cambia!
gaxel07 Gennaio 2015, 15:29 #38
Originariamente inviato da: Z80Fan
È qualcosa di confermato?
Perchè, l'XBox ha si sempre avuto un kernel Windows modificato, ma come API usavano anche lì una variante di Direct3D ma molto più vicina all'hardware per compensare la mancanza di potenza di quei sistemi.

Da quel che veniva detto, la creazione di Mantle e D3D12 (e in futuro di OpenGL Next) era stata fatta per portare sul PC l'accesso a più basso livello tipico delle console.
È quindi molto probabile che l'XBox One non usi D3D 11, ma qualcosa di personalizzato che MAGARI è alla base di D3D12, quindi "si", si potrebbe dire che l'XBox One "avrà" D3D12, ma solo perchè già l'aveva e ora ha un nome ufficiale.

Ovviamente se hai informazioni più precise (magari da qualche sviluppatore che si è lasciato scappare qualche dettaglio), allora il discorso cambia!


No, mi attengo a quello che è stato detto da Spencer: "DirectX 12 arriveranno su Xbox One" e da Belfiore: "Windows 10 girerà su x, y, Xbox One, z".
nicola515407 Gennaio 2015, 15:31 #39
bisogna vedere se ciò che è scritto in quell'articolo è la verità.

Se così fosse si prospetteranno 2 ere per xbox one, pre-DX12 e post-DX12
gaxel07 Gennaio 2015, 15:35 #40
Originariamente inviato da: nicola5154
bisogna vedere se ciò che è scritto in quell'articolo è la verità.

Se così fosse si prospetteranno 2 ere per xbox one, pre-DX12 e post-DX12


Spencer ha specificato che non cambierà molto con le DX12... l'hardware è quello. Sarà però più facile ottimizzare, sfruttare l'hardware e fare porting.

"On the DX12 question, I was asked early on by people if DX12 is gonna dramatically change the graphics capabilities of Xbox One and I said it wouldn’t. I’m not trying to rain on anybody’s parade, but the CPU, GPU and memory that are on Xbox One don’t change when you go to DX12. DX12 makes it easier to do some of the things that Xbox One’s good at, which will be nice and you’ll see improvement in games that use DX12, but people ask me if it’s gonna be dramatic and I think I answered no at the time and I’ll say the same thing."

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