World of Warcraft: sarà possibile pagare $60 per arrivare al livello 90

World of Warcraft: sarà possibile pagare $60 per arrivare al livello 90

All'interno della prossima espansione di WoW, Warlords of Draenor, ci sarà un acquisto in-app che consentirà di portare istantaneamente il personaggio al livello 90 di esperienza.

di pubblicata il , alle 09:01 nel canale Videogames
World of Warcraft
 
45 Commenti
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Sir.Jerry27 Febbraio 2014, 01:24 #31
Originariamente inviato da: Hulk9103
Fare dps è una questione di pure equip??????? Non lo è MAI stato. No caro, guardare il dps aiuta anche a migliorare la propria rotation/build.
...

E' sempre stato skill-based dai, l'equip conta relativamente. Se non sai usare un pg non fai dps, soprattutto con alcune classi.... dk, rogue, hunter, dudu feral ecc ecc....


Avevo un Druido Feral e un Prete Shadow (fino ad ottobre)...
Il dk è relativamente facile da giocare lo usava un amico l'ho usato io per lui in arena ed ho detto tutto... con il dk della skill non c'è bisogno. Puoi anche eliminarlo dall'elenco!
Hai proprio ragione sul guardare il dps... io facevo sostanzialmente pvp ma cmq stavo 15 minuti ogni volta vicino i paletti per capire come migliorare ma se non hai equip è difficile rimaner vivo (in particolar modo per lo shadow... per il feral invece è uno spasso ).

Originariamente inviato da: Hulk9103
No il levelling non può ASSOLUTAMENTE essere messo alla pari dell'eng-game, non esiste proprio, almeno non su wow, poi se mi parli di Guild Wars 2 allora si li in levelling puoi metterlo vicino all'end-game, poichè NON ESISTE.

Ripeto: wow va avanti solo perchè offre un end game infinitamente superiore a tutta la concorrenza se no avrebbe già chiuso con vanilla tranquillo.


Verissimo va avanti solo per l'end game... ma fidati che è talmente lontano l'end game che lo abbandoni prima!
dasaint27 Febbraio 2014, 09:10 #32

casual VS hardcore

Qualcuno ha scritto che la fase di levelling in WoW è tutto sommato secondaria e che la vera forza sarebbe l'endgame
Il fatto è che i due aspetti non sono in contrasto, possono benissimo convivere e inoltre c'è il piccolissimo dettaglio che WoW non è semplicemente un "MMO", ma un "MMORPG" (o, perlomeno, lo era).

Ebbene sì, c'è ancora parecchia gente (anche se sempre meno) che gioca a WoW anche o soprattutto per quel "-RPG": per le quest, per il PvE, per la storyline (che, obbiettivamente, è diventata un po' ridicola con le ultime espansioni), per le ambientazioni, per le citazioni nascoste, per i dialoghi RPG.

Personalmente, ho giocato a WoW sin dalla prima closed beta, poi man mano che si spostava l'accento verso l'endgame con conseguente afflusso di massa di bbmk, la mia presenza in game è scemata (non posso fare raid per questioni di tempo, ma di fondo mi interessano anche poco, c'è troppo grinding e alla fine era diventato quasi un secondo lavoro).
La mia ultima gilda si è sciolta per noia, ho abbandonato definitivamente il gioco da un anno circa e non credo di farvi più ritorno.

Fino a WotLK mi sono divertito, poi è diventato quasi un'abitudine, e con i panda è arrivata la pietra tombale (anche se col monk-tank mi sono divertito un pochetto, lo ammetto ).

Credo che WoW per come lo conosceva chi l'ha apprezzato in Vanilla abbia perso di attrattiva e che l'utenza attuale sia mutata abbastanza radicalmente (del resto, c'è una mezza generazione nel mezzo!). Ecco perché ci sono giocatori con esperienze di gioco così diverse, come capita di leggere nei commenti qui sopra, al punto che sembra che abbiano giocato due giochi diversi.

Un ultimo commento riguarda il fatto che WoW sia "skill-based", per la mia esperienza condivido solo in piccola parte: certo, se stai là a limare le rotation per spremere quel 2-3% in più che fa la differenza in Recount, allora sì.
Ma per il 90%, una volta acquisito il set "finale" con i giusti incantamenti e miglioramenti, ed acquisita la rotation "base", con un gruppo "medio" si va perlopiù di pilota automatico (anche perché Recount racconta solo una parte della storia, bisogna anche essere bravi a sopravvivere mentre si fa DPS).
Alla fin fine, gli incontri in RAID prevedono delle meccaniche ben precise, è quasi solo questione di morire a nastro finché le predette meccaniche siano state metabolizzate dal gruppo.
Poi, vabbé, c'è sempre il babbeo di turno che continua a dormire ed a far schiattare il gruppo, ma questo accade un po' ovunque e non è questione di "skill" ma di essere al di sotto di un'intelligenza media -.-
Boscagoo27 Febbraio 2014, 09:42 #33
Beh, da una parte hanno ragione su come hanno giustificato il fatto del prezzo enorme...ma ci saranno i bbk che lo faranno lo stesso e faranno ancora più ricca la blizzard.
Frate27 Febbraio 2014, 11:22 #34
Originariamente inviato da: Hulk9103
Guarda che il revamp c'è stato solo per via di Cataclysm poichè la storia di wow permetteva un revamp se no col cavolo cambiavano il mondo e aggiornavano le quest (tra l'altro fatto solo in parte, appunto).
E l'aggiustamento dell'xp cosa è? semplicemente diminuire l'xp che serve per levellare, bhe che fatica blizzard, dobbiamo andare ad asciugarli il sudore?

Quindi, blizzard attenta al levelling?? Direi proprio di no.......

PS. ma abbiamo giocato allo stesso wow? La blizzard è NOTA e si PALESA giocando che è attenta SOLAMENTE all'end-game, ma da quando è attenta al levelling??? Non lo è MAI stata in 10 anni.....


a me sembra che revamp zone (che continuerà, aggiustamento instance , phasing (che strutturalmente è un lavoraccio) sia tanta roba
ci sarebbero anche tante altre modifiche minori come il bilanciamento delle prime skill e dei talenti, le professioni, ecc,
Hulk910327 Febbraio 2014, 12:13 #35
Originariamente inviato da: Frate
a me sembra che revamp zone (che continuerà, aggiustamento instance , phasing (che strutturalmente è un lavoraccio) sia tanta roba
ci sarebbero anche tante altre modifiche minori come il bilanciamento delle prime skill e dei talenti, le professioni, ecc,


Allora: il revamp delle zone era necessario su cataclysm, non puoi fare un'espansione che sconvolge l'intero mondo e non cambiare nulla, è un controsenso, infatti in giro per il mondo il 95% dei revamp sono causa Deathwing (boss finale di Cataclysm), si hanno aggiustato "qualche quest" in qualche regione aggiungendo qualche item. Hanno diviso qualche regione e aggiunto qualche quest-hub ma insomma molte regioni sono esattamente come prima.

Aggiustamento istance? Ma dove? Hanno semplicemente inserito tutte le quest all'entrata del dungeon (finalmente, una volta erano sparse nel mondo) e diviso in più parti le istance più lunghe (maraudon per esempio), ma modificate direi proprio di no....

Modifiche minori dove? Ah si hanno potenziato tutte le spell e fine all'85 i mob gli uccidi con 2 colpi.
I talenti si, sono stati modificati pesantemente ed ora secondo me è molto più vario il gioco rispetto a prima.
Professioni? Sono identiche a prima, hanno semplicemente ogni espansione aggiunto 75 punti skill e fine della fiera. Prova a skillare Tailoring, Letherworking da 0 a 300, diventi SCEMO.
gildo8827 Febbraio 2014, 16:43 #36
Originariamente inviato da: Bivvoz
Perchè sarei drastico io? Ho detto che è divertente anche livellare, mica ho detto che è bello solo quello.
Io farei solo quello adesso perchè di raidare mi sono stufato e comunque non ho più tempo, ma non ho detto che non è bello o non serve


Avevo capito male io, pardon

Originariamente inviato da: Hulk9103
Il levelling non serve ad un caz*o se non ha imparare a conoscere un personaggio, giocare a wow per il solo levelling è pure follia poichè ti perderesti tutto l'end-game che è la parte più longeva e divertente da giocare (ripeto: dungeon Hero, dungeon challenge, scenari, looking for raid, raid veri e propri, daily, quest, achievmente, world pvp, pvp, reputazioni, battle pet e un miliardo di altre cose che nel levelling NON ESISTONO).

No il levelling non può ASSOLUTAMENTE essere messo alla pari dell'eng-game, non esiste proprio, almeno non su wow, poi se mi parli di Guild Wars 2 allora si li in levelling puoi metterlo vicino all'end-game, poichè NON ESISTE.

Ripeto: wow va avanti solo perchè offre un end game infinitamente superiore a tutta la concorrenza se no avrebbe già chiuso con vanilla tranquillo.


Ma senza levelling, l'end-game manco esisterebbe
Se è uno schifo che non serve ad un caz*o come dici tu per quale oscuro motivo Blizzard l'ha messo?
Comunque è bene dire che ognuno si diverte come vuole, se uno si diverte col levelling non vedo dove sia il problema.
Piuttosto tornando IT con la notizia, ancora mi è oscura l'utilità di questo pacchetto che ti fa livellare automaticamente sborsano fior di quattrini e se esiste qualcuno sulla faccia della terra disposto a spendere 60 euro per avere un pg già livellato a 90.
Hulk910327 Febbraio 2014, 16:51 #37
Originariamente inviato da: gildo88
Ma senza levelling, l'end-game manco esisterebbe
Se è uno schifo che non serve ad un caz*o come dici tu per quale oscuro motivo Blizzard l'ha messo?
Comunque è bene dire che ognuno si diverte come vuole, se uno si diverte col levelling non vedo dove sia il problema.
Piuttosto tornando IT con la notizia, ancora mi è oscura l'utilità di questo pacchetto che ti fa livellare automaticamente sborsano fior di quattrini e se esiste qualcuno sulla faccia della terra disposto a spendere 60 euro per avere un pg già livellato a 90.


L'end-game esiste a prescindere dal levelling.
Io non ho mai detto che è uno schifo, ho solo detto che non è lo scopo del gioco, infatti è stato poco curato in 8 anni di wow e l'obiettivo del levelling è imparare la propria classe e raggiungere il level cap fine.

Io non vedo alcun divertimento dopo la prima volta a levellare un altro pg, cambia solo la classe e ti ritrovi a fare le stesse quest e dungeon ogni volta poichè tanto alcune regioni sono proprio ingiocabili e noiosissime; poi se uno si diverte va benissimo ma basta non si venga come al solito a sparare cretinate sui forum.

Poi se non ci hai mai giocato è inutile parlarne.
Hulk910327 Febbraio 2014, 20:19 #38
Originariamente inviato da: dasaint
Ebbene sì, c'è ancora parecchia gente (anche se sempre meno) che gioca a WoW anche o soprattutto per quel "-RPG": per le quest, per il PvE, per la storyline (che, obbiettivamente, è diventata un po' ridicola con le ultime espansioni), per le ambientazioni, per le citazioni nascoste, per i dialoghi RPG.

Fino a WotLK mi sono divertito, poi è diventato quasi un'abitudine, e con i panda è arrivata la pietra tombale (anche se col monk-tank mi sono divertito un pochetto, lo ammetto ).

Credo che WoW per come lo conosceva chi l'ha apprezzato in Vanilla abbia perso di attrattiva e che l'utenza attuale sia mutata abbastanza radicalmente (del resto, c'è una mezza generazione nel mezzo!). Ecco perché ci sono giocatori con esperienze di gioco così diverse, come capita di leggere nei commenti qui sopra, al punto che sembra che abbiano giocato due giochi diversi.

Un ultimo commento riguarda il fatto che WoW sia "skill-based", per la mia esperienza condivido solo in piccola parte: certo, se stai là a limare le rotation per spremere quel 2-3% in più che fa la differenza in Recount, allora sì.
Ma per il 90%, una volta acquisito il set "finale" con i giusti incantamenti e miglioramenti, ed acquisita la rotation "base", con un gruppo "medio" si va perlopiù di pilota automatico (anche perché Recount racconta solo una parte della storia, bisogna anche essere bravi a sopravvivere mentre si fa DPS).
Alla fin fine, gli incontri in RAID prevedono delle meccaniche ben precise, è quasi solo questione di morire a nastro finché le predette meccaniche siano state metabolizzate dal gruppo.
Poi, vabbé, c'è sempre il babbeo di turno che continua a dormire ed a far schiattare il gruppo, ma questo accade un po' ovunque e non è questione di "skill" ma di essere al di sotto di un'intelligenza media -.-


1) Il PVE e la storyline la vivi principalmente in raid end-game...... Ho levellato svariati pg e non ho mai visto nulla riguardante la storyline durante il levelling se non "piccoli cenni" e se quei 4-5 dungeon sono il pve, bhe non ha senso sta frase.

2) Era un altro wow, quello è certo ma sia con cataclysm che con pandaria la blizzard ha fatto un ottimo lavoro ed infatti la ciurma di utenti ancora presenti lo confermano, e non è vero che ci sono ragazzini, è FACILISSIMO trovare gente attorno ai 25 anni.

3) Credi male, io conosco moltissima gente che gioca dalla vanilla (me compreso) ed apprezza molto di più il wow odierno del "vecchio wow", e ne conosco tanti ma tanti che la pensano esattamente come me.

4) Ah si e come ci arrivi a prendere gli ultimi pezzi se non sai fare dps? Ancora non te li regalano i pezzi d'equip. L'equip conta fino ad un certo punto e lo è SEMPRE STATO. Nel corso del mio giocare ne ho incontrata parecchia di gente e fidati che tra stessa classe, stesso equip la differenza può essere abissale, in un cavolo di boss non devi solo saper schivare ma devi anche saper far dps con la tua classe, esempio: qualcuno ha detto che il dk è facile, ma spiegami come il dk può essere facile da giocare? Una classe che ha le rune e può usare solo qualche spell e poi è tutto il cooldown significa che se sbagli UNA spell sei fregato e puoi dire addire al tuo caro amato dps, IDEM per il rogue, IDEM per il dudu feral, poi vabbè escludo le classi con il mana perchè non hanno problemi se non quello di premere in fila qualche spell.
Idem ora in dungeon hero, mi ritrovo in party con gente stra vestita eppure fanno meno dps di me che tanko, ora sarà un caso che trovi il babbeo che non s'impegna ed è in follow, ok ci sta una due tre volte, ma non è possibile che ogni dungeon trovi il tipo vestito come o meglio di te che non fa dps: o son tutti ritarda*i o la storia del basta premere i tasti come dite voi è una caga*a bella e buona

PS. non sai quante volte sono wippato nel corso dei raid (anche su boss dove bisogna solo stare fermi e menare) per via del poco dps: il boss va in enrage e ciao ciao.....
tony8928 Febbraio 2014, 08:29 #39
dite grazie a chi ha finanziato sta roba fino ad ora
Sir.Jerry28 Febbraio 2014, 16:50 #40
Originariamente inviato da: Hulk9103
2) Era un altro wow, quello è certo ma sia con cataclysm che con pandaria la blizzard ha fatto un ottimo lavoro ed infatti la ciurma di utenti ancora presenti lo confermano, e non è vero che ci sono ragazzini, è FACILISSIMO trovare gente attorno ai 25 anni.

4)...


Cataclysm a me ha fatto schifo ma come sempre "de gustibus"... Ho trovato molto bello Mist of Pandaria invece...
Per il resto mi riferivo più che altro al pvp.

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