World of Warcraft: sarà possibile pagare $60 per arrivare al livello 90

World of Warcraft: sarà possibile pagare $60 per arrivare al livello 90

All'interno della prossima espansione di WoW, Warlords of Draenor, ci sarà un acquisto in-app che consentirà di portare istantaneamente il personaggio al livello 90 di esperienza.

di pubblicata il , alle 09:01 nel canale Videogames
World of Warcraft
 
45 Commenti
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Enderedge26 Febbraio 2014, 13:25 #21
Non ci trovo nulla di male se hanno avuto una idea per poter guadagnare ancora.
Il punto non è chiedere soldi per il lvl 90, cosa che trovo assolutamente legittima parlando di una società che punta a guadagnare (anzi direi che è una ottima idea ... per loro) ma ... essere disposti a darglieli.
Nessuno è costretto ...
Poi, oggi, in WoW la stragrande maggioranza di giocatori ha ameno 3/4 pg al max livello e più o meno ben equipaggiati (come da alcuni commenti si evidenzia).
Quindi l'opportunità di avere un pg che parte direttamente dal livello 90 viene offerta prevalentemente ai nuovi (o vecchi non più giocanti).
E' bello livellare, non è bello?
Forse la vera (ormai unica) forza di WoW è proprio la grande varietà di tipologie di gioco che consente.
Ognuno può decidere come e cosa fare senza costrizioni nè rischi di "esclusione" da parti del gioco stesso.
Certo se vuoi il pezzo migliore ti devi "adattare" alle necessità relative (pezzi 560 si prendono solo con i raid di gilda ... l'end game non è proprio alla portata di tutti) ma ottimi pezzi li puoi avere anche senza dover sottostare alle "esigenze" della gilda (passatemi la generalizzazione plz) .. e parliamo sempre di pezzi di lvl 550 (circa)... più tutto il resto già illustrato da altri in altri post.
La realtà è che WoW da più di 9 anni è giocato da milioni di persone .. paganti.
E questo è un fatto che prova la qualità e gli sforzi profusi per rendere sempre appetibile il gioco.
Millemila critiche vengo mosse ... ma sta sempre lì, e chiunque ha provato a "copiarlo" ... è caduto.
Pur non avendo condiviso sempre le scelte della Blizzard (anzi ...) non posso che riconoscergli tutti i meriti.
Sono più di nove anni che continuo a giocare a WoW (ormai da molto solo come "passatempo" e continua a divertirmi anche solo per la mezz'ora che gli dedico e neanche tutti i giorni... (sono diventato un accanito "coltivatore" loool) :-)
alex926 Febbraio 2014, 13:31 #22
Originariamente inviato da: dtreert
giocai a wow qualche settimana ma... non capisco come si faccia a fare le stesse cose "over and over again" a spammare "LFG..." ed aspettare ore ecc. concordo con chi dice che non si scandalizza per le persone che pagano per evitare di fare certi sbattimenti. un conto è pagare per ottenere dei vantaggi non raggiungibili altrimenti, un conto è pagare per avere uno "shortcut"


Ovviamente dire scorciatoia pareva brutto e da vecchietti vero...
Wilfrick26 Febbraio 2014, 13:48 #23
Certo che di gente che parla senza aver giocato ce ne è molta, eh... (a proposito, non se ne può più di sentir dire "kung fu panda, solo chi non ha fatto nemmeno un giorno MOP potrebbe dirlo).
Io mi reputo un noob, per motivi di tempo non faccio raid e mi devo accontentare solo di lfr, tuttavia con qualche drop di ordos, al 550 ci sono arrivato, e posso ancora aumentare. Non ho alt livellati, li tengo solo come "borse e banca", giusto per avere disponibilità di merci. Non li livello per la menata di dovermi rifare tutte le quest.... ma..... l'idea di avere un boost al 90 immediato mi inorridisce.
Qualcuno pensa di farsi un pg al 90 istantaneo ed andare a tirar giù garrosh? con cosa? un coltellino ed un paio di mutande? Ma non si può nemmeno passeggiare per i campi di pandaria in queste condizioni che si viene inchiappettati immediatamente dai cuccioli di leproratti. Non so se insieme al 90 daranno anche gear già livellato, non ho letto niente a proposito, ma se è solo il pg livellato poi bisogna pure vestirlo, ci si deve fare la mano con le rotazioni... insomma, ce ne è di strada da fare. Il lvelling è solo l'inizio e saltarlo non è detto che sia un'ottima idea. Cmq bene fa Blizzard a dare questa possibilità.
Dragon200226 Febbraio 2014, 13:51 #24
Pay to win
Hulk910326 Febbraio 2014, 14:04 #25
Originariamente inviato da: Bivvoz
Ciccio, intanto ti calmi.

Io ho giocato per 6 anni e forse, tra vanilla, bc, wotlk e cataclysm e sono pure stato gm di una gilda che se pur piccola raidava.

Certo il leveling non è il fulcro di wow, so benissimo che il gioco vero comincia in end-game e che Blizzard pensa solo a quello, ma non me ne frega una beata fava.
Torno a dire che se riprenderò a giocare lo farò per godermi la fase di leveling, esplorare le zone, ecc.
Se a te non sta bene sono beati cavoli tuoi.

P.S: magari poi con il pg livello 100 vado a raidare da solo a MC... come se non lo avessi già fatto


Mi vedi agitato?

Non si direbbe che hai giocato a wow, non si direbbe che hai fatto il gm e non si direbbe neanche che hai fatto raid, anzi a dire il vero non si direbbe neanche che hai giocato a wow per sparare certe cose.

No non è che il levelling non è il fulcro, non conta proprio un caz*o, però ripeto se non te ne frega forse e dico forse hai sbagliato gioco......

Sai è come dire: voglio un gioco di corse automobilistiche e ti compri call of duty.

Ah e ps. se mai riprenderai il gioco, troverai sempre le stesse classi, le stesse quest, le stesse regioni, gli stessi npc, le stesse spell, i stessi mob che hai visto e rivisto, uccisi e riuccisi per i tuoi bei 6 anni passati su wow.

A me sta bene eccome, cioè chissene frega scusa però è un pò noioso leggere ogni santa volta sempre i soliti commenti del cavolo privi di ogni logica, il tuo come tanti altri: wow non è fatto per il levelling, wow non può essere pay-to-win essendo uno [U]SKILL BASED GAME[/U].........

Guarda anche sto dragon2002 sopra che scrive pay-to-win, ma ti pagano? Spiegami come fa uno skill-based-game ad essere pay to win.
dtreert26 Febbraio 2014, 14:13 #26
Originariamente inviato da: alex9
Ovviamente dire scorciatoia pareva brutto e da vecchietti vero...


ti brucia?
gildo8826 Febbraio 2014, 20:07 #27
No, no aspetta... Fatemi capire. State dicendo che in un MMO come Wow tutta la crescita del personaggio non ha un fottuto senso? Se è cosi allora ho fatto bene a starmene alla larga
Però mi chiedo se è vero che senso ha metterla? Si mettevano solo i contenuti dell'end-game visto che sono la parte principale
Hulk910326 Febbraio 2014, 20:29 #28
Originariamente inviato da: Bivvoz
Si certo...


E tu hai giocato 6 anni a wow e non sei riuscito a capire che è skill-based? E poi eri anche gm e raidavi? Hai mai avuto in raid un rogue, un dk, un dudu feral o qualunque classe che non sia nutella ma che abbia una rotation abbastanza complessa?
La differenza tra player con lo STESSO equip può essere ABISSALE, no ma te hai giocato 6 anni e questo lo saprai di certo giusto?

Non lo dico io eh, ma basta guardare il recount e vedere il dps.


Originariamente inviato da: gildo88
No, no aspetta... Fatemi capire. State dicendo che in un MMO come Wow tutta la crescita del personaggio non ha un fottuto senso? Se è cosi allora ho fatto bene a starmene alla larga
Però mi chiedo se è vero che senso ha metterla? Si mettevano solo i contenuti dell'end-game visto che sono la parte principale


Bhe il levelling serve per "conoscere" il personaggio, le magie, la differenza sostanziale tra il levelling e l'istant levelling sta nell'esperienza del giocatore: il primo arriverà al cap sapendo che classe sta giocando, il secondo no.
Nel levelling se non fai determinate regioni, dungeon e quest non capisci nemmeno la storia, poichè molto frammentata e in parte spiegata nei raid end-game.

Il senso del levelling ci sta (come ho detto sopra) però sicuramente non è il punto di forza di wow.

PS. poi ripeto non capisco perchè confondete un gdr con un mmo. Wow è ancora li solo perchè ha un end-game, TUTTI gli altri che non hanno un end-game hanno fatto marcia indietro. Il segreto sta tutto nell' end-game, i fatti parlano.
gildo8826 Febbraio 2014, 21:38 #29
Originariamente inviato da: Hulk9103
Bhe il levelling serve per "conoscere" il personaggio, le magie, la differenza sostanziale tra il levelling e l'istant levelling sta nell'esperienza del giocatore: il primo arriverà al cap sapendo che classe sta giocando, il secondo no.
Nel levelling se non fai determinate regioni, dungeon e quest non capisci nemmeno la storia, poichè molto frammentata e in parte spiegata nei raid end-game.

Il senso del levelling ci sta (come ho detto sopra) però sicuramente non è il punto di forza di wow.

PS. poi ripeto non capisco perchè confondete un gdr con un mmo. Wow è ancora li solo perchè ha un end-game, TUTTI gli altri che non hanno un end-game hanno fatto marcia indietro. Il segreto sta tutto nell' end-game, i fatti parlano.


Mi sembra che stai aggiustando il tiro, quanto stai dicendo ora mi sembra diverso da quanto hai scritto qui:

Originariamente inviato da: Hulk9103
No non è che il levelling non è il fulcro, non conta proprio un caz*o, però ripeto se non te ne frega forse e dico forse hai sbagliato gioco......


Insomma prima dici che non conta proprio un caz*o e poi dici che ha un senso ed anzi è utile per conoscere il personaggio le abilità e le magie.
Non sarebbe meglio ammettere che al pari dell'end-game il levelling ha la stessa importanza? Poi non lo so sto parlando da esterno, non sono invischiato nelle meccaniche di Wow, ma se è un gdr MMO, credo che far crescere il personaggio sia importante quanto poi giocare all'end-game, altrimenti come ho già detto che mettessero solo quanto proposto dall'end-game con personaggi già pronti, se il gioco è tutto là.

Originariamente inviato da: Bivvoz
Non è che non ha senso, è che arrivato al cap non conta più nulla.
Può essere molto divertente ma dal punto di vista di un hardcore gamer bimbominkia è tempo perso.


Ovvio, se arrivi al cap, non hai più niente da livellare
Credo comunque che siate drastici sia tu che hulk... A mio parere un gioco dovrebbe essere goduto nella sua interezza, a maggior ragione nel caso di Wow o di un mmo, visto che si paga anche troppo
Hulk910326 Febbraio 2014, 23:53 #30
Originariamente inviato da: Bivvoz
Ah sei uno di quelli che giudica solo da recout, capito tutto, meglio lasciar perdere allora.

Cioè dai seriamente fare dps è una questione di puro equip se non hanno cambiato le cose in maniera drastica, fare la tua bella sequenza non è skill è il minimo sindacale poichè anche un babbuino ammaestrato ci può riuscire.
La skill è un'altra cosa è fare dps al momento giuto, sul target giusto, stoppare il dps quando serve, stare nella giusta posizione, usare i boost al momento giusto, prendere gli add, ecc. ecc. il tutto senza aggrare e possibilmente senza crepare
Recount lo guardano i bimbiminkia per farsi le pippe e i gm per capire come è andato lo scontro.
Tutti i dps devono fare un dps sufficiente questo è ovvio ma non è che il primo è il più bravo, anzi il primo in dps potrebbe essere il più asino perchè per arrivare primo magari ha fatto qualche cappellata creando problemi ai tank e agli healer.

Il tutto se non lo hanno trasformati in un gioco da bimbiminkia dove devi stare fermo a fare dps a tuono e basta, come ho già detto sono anni che non gioco.


Fare dps è una questione di pure equip??????? Non lo è MAI stato. No caro, guardare il dps aiuta anche a migliorare la propria rotation/build.

Secondo me ripeto non hai giocato un caz*o perchè di fatto parli come uno che non ha giocato.

E' sempre stato skill-based dai, l'equip conta relativamente. Se non sai usare un pg non fai dps, soprattutto con alcune classi.... dk, rogue, hunter, dudu feral ecc ecc....


Originariamente inviato da: gildo88
Mi sembra che stai aggiustando il tiro, quanto stai dicendo ora mi sembra diverso da quanto hai scritto qui:



Insomma prima dici che non conta proprio un caz*o e poi dici che ha un senso ed anzi è utile per conoscere il personaggio le abilità e le magie.
Non sarebbe meglio ammettere che al pari dell'end-game il levelling ha la stessa importanza? Poi non lo so sto parlando da esterno, non sono invischiato nelle meccaniche di Wow, ma se è un gdr MMO, credo che far crescere il personaggio sia importante quanto poi giocare all'end-game, altrimenti come ho già detto che mettessero solo quanto proposto dall'end-game con personaggi già pronti, se il gioco è tutto là.



Ovvio, se arrivi al cap, non hai più niente da livellare
Credo comunque che siate drastici sia tu che hulk... A mio parere un gioco dovrebbe essere goduto nella sua interezza, a maggior ragione nel caso di Wow o di un mmo, visto che si paga anche troppo


Il levelling non serve ad un caz*o se non ha imparare a conoscere un personaggio, giocare a wow per il solo levelling è pure follia poichè ti perderesti tutto l'end-game che è la parte più longeva e divertente da giocare (ripeto: dungeon Hero, dungeon challenge, scenari, looking for raid, raid veri e propri, daily, quest, achievmente, world pvp, pvp, reputazioni, battle pet e un miliardo di altre cose che nel levelling NON ESISTONO).

No il levelling non può ASSOLUTAMENTE essere messo alla pari dell'eng-game, non esiste proprio, almeno non su wow, poi se mi parli di Guild Wars 2 allora si li in levelling puoi metterlo vicino all'end-game, poichè NON ESISTE.

Ripeto: wow va avanti solo perchè offre un end game infinitamente superiore a tutta la concorrenza se no avrebbe già chiuso con vanilla tranquillo.

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