World of Warcraft: sarà possibile pagare $60 per arrivare al livello 90

All'interno della prossima espansione di WoW, Warlords of Draenor, ci sarà un acquisto in-app che consentirà di portare istantaneamente il personaggio al livello 90 di esperienza.
di Rosario Grasso pubblicata il 26 Febbraio 2014, alle 09:01 nel canale VideogamesWorld of Warcraft
45 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoGodere il levelling?? su un mmo?? Forse dovresti giocare a skyrim o qualunque gdr, il punto di forza di wow (e dovrebbe esserlo di tutti i mmo SERI) è proprio l'end-game e tu vuoi giocarci per il levelling??
Ma scusate no, sono ci sono commenti tipo: "veterano di wow", "speechless.." ma ci avete mai giocato "seriamente" a wow o parlate per la vostra esperienza in trial??
Vabbè tanti commenti giusto per fare +1 al conto dei messaggi.
PS. Poi quella del Pay-to-win è proprio incredibile, come se pagare ti desse l'abilità .kill-target-istant.... eh bhe adesso che pago son proprio SGRAVO.
E' la madre regina delle cavolate videoludiche fatte in questi anni. Ma il divertimento di un gdr che sia MMO o meno, non sarebbe proprio quello di far crescere il personaggio con sfide sempre più difficili? Che senso ha allora pagare per avere un personaggio già livellato? Ma poi 60 euro? Praticamente il prezzo di un gioco completo nuovo su console
Blizzard ultimamente è diventata una fetecchia ed anche le cavolate fatte con Diablo III lo confermano.
All'interno della prossima espansione di WoW, Warlords of Draenor, ci sarà un acquisto in-app che consentirà di portare istantaneamente il personaggio al livello 90 di esperienza.
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Eh bè, che cè di strano, vogliono dei soldi anche loro !
Tutto gira intorno al soldo !
EA lo fa da tempo, in BF3 e need for speed è possibile comperare tutto e subito...
Poi cè gente, pare tanta, che compera dei cheat illegali per avanzare più velocemente, quindi, loro te le offrono uno legale.
Se a voi piace così, buon per voi. Io dopo essermi cresciuto un pg per classe e per razza, in entrambe le fazioni, ed essermi pure rifatto _tutte_ le quest con Cataclysm visto che avevano ridisegnato il mondo, ho cambiato gioco. Ok, per essere onesti ho cambiato per non dovermi sorbire i vari kung-fu panda e i pokemon di pandaria.
Però un'esperienza di levelling come quella di WoW non l'ho trovata in nessun altro gioco.
Tralasciando gli altri commenti nel tuo post mi vorrei concentrare solo su questo.
Anche il genere di giochi che te citi, pur pagando per avere un personaggio (o aereo o carro armato o quello che ti pare) al massimo livello subito, soccomberai comunque con quelli di tuo pari livello se non sai giocare. E questo succede o per propria incapacità o perchè non avendo con calma livellato non hai acquisito esperienza e conoscenza approfondita di tutte le dinamiche di gioco. Quindi pur odiando questo genere di giochi che permettono di ottenere tutto e subito in cambio di moneta sonante, mi rendo conto che spesso è un'arma che si ritorce contro il giocatore stesso per i motivi sopra descritti.
Anche il genere di giochi che te citi, pur pagando per avere un personaggio (o aereo o carro armato o quello che ti pare) al massimo livello subito, soccomberai comunque con quelli di tuo pari livello se non sai giocare. E questo succede o per propria incapacità o perchè non avendo con calma livellato non hai acquisito esperienza e conoscenza approfondita di tutte le dinamiche di gioco. Quindi pur odiando questo genere di giochi che permettono di ottenere tutto e subito in cambio di moneta sonante, mi rendo conto che spesso è un'arma che si ritorce contro il giocatore stesso per i motivi sopra descritti.
Ma infatti hai perfettamente ragione, al massimo se proprio vogliamo definirlo è un pay-to-lose. Se non gioco un personaggio per più di una settimana mi dimentico le skill e in parte la rotation, figurati avere un pg che non sai minimamente nulla ed averlo al massimo livello subito.
Comunque continuo a non capire cosa ci sia da scampagnare in wow, esplorare, ma cosa esplori? Una caverna? Ok e una volta che sei arrivato in fondo? Hai trovato in Santo Graal? E' palese che wow punta sull'end-game, ci sono molte più cose da fare alla fine del gioco: Daily, rep, raid, dungeon, scenari, pvp, arene, world pvp, achievment, professioni, farm mount, pet battle... Seriamente amici miei se vi annoiate al cap level avete proprio la noia nel sangue
Anche il genere di giochi che te citi, pur pagando per avere un personaggio (o aereo o carro armato o quello che ti pare) al massimo livello subito, soccomberai comunque con quelli di tuo pari livello se non sai giocare. E questo succede o per propria incapacità o perchè non avendo con calma livellato non hai acquisito esperienza e conoscenza approfondita di tutte le dinamiche di gioco. Quindi pur odiando questo genere di giochi che permettono di ottenere tutto e subito in cambio di moneta sonante, mi rendo conto che spesso è un'arma che si ritorce contro il giocatore stesso per i motivi sopra descritti.
infatti, sarà bello frollare tutta quella carne fresca
0,4 euro l'ora... vale proprio poco il tempo di un gamer!
Se a voi piace così, buon per voi. Io dopo essermi cresciuto un pg per classe e per razza, in entrambe le fazioni, ed essermi pure rifatto _tutte_ le quest con Cataclysm visto che avevano ridisegnato il mondo, ho cambiato gioco. Ok, per essere onesti ho cambiato per non dovermi sorbire i vari kung-fu panda e i pokemon di pandaria.
Però un'esperienza di levelling come quella di WoW non l'ho trovata in nessun altro gioco.
conosco molta gente come te, e la capisco perfettamente, come dici te il leveling è sempre stato uno dei punti di forza del gioco e la blizzard ci spende continuamente risorse (aggiustamento dell'xp, revamp delle zone, phasing, ecc)
io invece tutto il contrario, ogni volta che livellavo era un peso (sarà che fare il 60 in vanilla con il prete healer è stato traumatico
non vedevo l'ora di arrivare al massimo e iniziare il gioco "vero", che sia raid con la gilda o pvp in arena o qualsiasi altra cosa
io invece tutto il contrario, ogni volta che livellavo era un peso (sarà che fare il 60 in vanilla con il prete healer è stato traumatico
non vedevo l'ora di arrivare al massimo e iniziare il gioco "vero", che sia raid con la gilda o pvp in arena o qualsiasi altra cosa
Guarda che il revamp c'è stato solo per via di Cataclysm poichè la storia di wow permetteva un revamp se no col cavolo cambiavano il mondo e aggiornavano le quest (tra l'altro fatto solo in parte, appunto).
E l'aggiustamento dell'xp cosa è? semplicemente diminuire l'xp che serve per levellare, bhe che fatica blizzard, dobbiamo andare ad asciugarli il sudore?
Quindi, blizzard attenta al levelling?? Direi proprio di no.......
PS. ma abbiamo giocato allo stesso wow? La blizzard è NOTA e si PALESA giocando che è attenta SOLAMENTE all'end-game, ma da quando è attenta al levelling??? Non lo è MAI stata in 10 anni.....
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