Watch Dogs per PC richiederà un sistema operativo a 64-bit

Secondo specifiche non confermate ufficialmente, l'atteso free roaming di Ubisoft Montreal non funzionerà con Windows 7 e 8 a 32-bit.
di Rosario Grasso pubblicata il 03 Ottobre 2013, alle 16:31 nel canale VideogamesWindowsUbisoftMicrosoft
53 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSono daccordo che un i7 farà a fettine un jaguar, ma non ha senso nemmeno fare questo paragone, perchè scontato.. la domanda interessante secondo me invece sarà: un i7 farà a fettine un processore che costa 100€ meno, alias amd fx8350?
e io ripeto, se la base è la potenza delle console, avere un gioco che sfrutta gli otto core su pc non fa alcuna differenza perchè rullera a manetta già su un quad, non si creerà mai una situazione per cui un 2600k non potà gestire al massimo dettaglio un titolo multipiattaforma. Ben diverso è il discorso se il titolo nasce (e muore) su pc, ma stiamo parlando di una esigua minoranza di titoli, e anche in quel caso non mi viene in mente nulla che possa piegare un moderno quad core visto che le cpu sono di solito demandate a gestire calcoli molto meno faticosi di quelli che deve sobbarcarsi la vga. Dubito che da qui a qualche anno l'IA dei png si evolvera al punto di richiedere una cpu della nasa
Per quanto riguarda i processori amd ricordo che non sono dei "veri" 8 core e anche quando vengono sfruttati appieno (winrar :asd
Per quanto riguarda i processori amd ricordo che non sono dei "veri" 8 core e anche quando vengono sfruttati appieno (winrar :asd
Non sarei così sicuro:
Se un gioco viene sviluppato per un cpu 8 core ed è programmato per occupare 6 core avremo sicuramente dei th in esecuzione con due istanze dove una delle due deve essere scartata.
Ipotizziamo un 4 th da 50 fps contro un 8 core da 30fps
Ora è vero che un quad avrà potenza doppia, ma nel momento che viene eseguita un istanza da scartare il quad dovrà svuotare la cache di un core per caricare i dati necessari ad eseguire l'altra istanza, mandarla al core con delle latenze che su un 8 core non avremo, rendendo la cpu più lenta, paradossalmente, più veloce.
Ormai qualsiasi HW gestisce x64 ed un OS a 32bit non ha più senso.
Ormai i sistemi 32bit nelle case sono una minoranza e sono anche datati abbastanza per faticare parecchio a far girare un gioco come questo..
Non esageriamo...
sistemi 32 bit obsoleti e che fan fatica... oddio se è solo perché viene richiesto almeno 8Gb di RAM è un conto ma per il resto no...
Vista e 7 esistono a 32 e 64 bit, ed anche il nuovissimo 8.1 è previsto in versione a 32 e 64 quindi non è che il sistema a 32 bit sia obsoleto... dipende da cosa devi farci girare, tipo questo gioco dai requisiti allucinanti... per altre cose il 32 bit va benissimo e non ha nulla di vecchio.
http://images.gamersyde.com/image_w...1-2527_0002.jpg
http://images.gamersyde.com/image_w...1-2527_0003.jpg
Poi vedremo.
inoltre quando dicono specifiche ultra non significa che aumentano solo dettagli che vanno ad inficiare la potenza prettamente grafica ma anche effetti che gravano di più sulla CPU
(altro esempio, l'Havok non è Physx e quindi certi calcoli chi li fa?)...perciò se si gestisce meglio (finalmente direi) il multithreading è normale che quella sia la "richiesta"
http://images.gamersyde.com/image_w...1-2527_0002.jpg
http://images.gamersyde.com/image_w...1-2527_0003.jpg
Poi vedremo.
Non credo siano immagini ingame quelle
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".