Watch Dogs per PC richiederà un sistema operativo a 64-bit

Watch Dogs per PC richiederà un sistema operativo a 64-bit

Secondo specifiche non confermate ufficialmente, l'atteso free roaming di Ubisoft Montreal non funzionerà con Windows 7 e 8 a 32-bit.

di pubblicata il , alle 16:31 nel canale Videogames
WindowsUbisoftMicrosoft
 
53 Commenti
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tinx03 Ottobre 2013, 17:37 #11
Nel futuro ci sarà sempre più l'ottimizzazione per il calcolo in parallelo sui games, fino a 8 thread...
Secondo me quel futuro sta già arrivando... i produttori di giochi stanno lavorando da diversi mesi a questo ...sui vari prototipi amd 8core (pesse4 e icsbox uone).
Presto secondo me, in game, un i7 distaccherà un i5 e un 8350 pareggerà un i7

Marci03 Ottobre 2013, 17:43 #12
Era ora!
Ironheart9903 Ottobre 2013, 17:46 #13
Originariamente inviato da: tinx
Nel futuro ci sarà sempre più l'ottimizzazione per il calcolo in parallelo sui games, fino a 8 thread...
Secondo me quel futuro sta già arrivando... i produttori di giochi stanno lavorando da diversi mesi a questo ...sui vari prototipi amd 8core (pesse4 e icsbox uone).
Presto secondo me, in game, un i7 distaccherà un i5 e un 8350 pareggerà un i7

Ho dei dubbi al riguardo.
Ricordiami sempre che nelle console ci saranno sì cpu a 8 core ma sono e restano sempre delle apu la cui potenza non è paragonabile nè ad un 8350 nè tantomeno ad un semplice i5 4670.
tinx03 Ottobre 2013, 18:01 #14
Originariamente inviato da: Ironheart99
Ho dei dubbi al riguardo.
Ricordiami sempre che nelle console ci saranno sì cpu a 8 core ma sono e restano sempre delle apu la cui potenza non è paragonabile nè ad un 8350 nè tantomeno ad un semplice i5 4670.


Dici il vero, ma al solito tempo sbagli. Le apu 8 core delle console sono molto meno prestanti rispetto una cpu, ma fanno una cosa fondamentale, aprono l'ottimizzazione verso 8 thread!!! Quindi si guarderà sempre meno all'efficenza e potenza del singolo core (dove intel domina) a favore del calcolo in parallelo.
I5 perderà terreno (come è successo a i3 mesi scorsi) pur avendo prestazioni da vendere nel singolo thread.
I7 invece andrà con buon margine in testa a tutti gli intel...
FX 8350 e 8320 invece saranno la grande incognita..... potrebbero pareggiare o superare un i7 haswell..... esattamente come nelle applicazioni multithread di oggi
Per la serie... 8 is meglio che uann
PhoEniX-VooDoo03 Ottobre 2013, 18:09 #15
chi mi rinfresca i vantaggi dei 64bit in un gioco oltre la maggior quantità di memoria allocabile? Roba di compressione/decompressione texture?
Ale55andr003 Ottobre 2013, 18:14 #16
Originariamente inviato da: tinx
Dici il vero, ma al solito tempo sbagli. Le apu 8 core delle console sono molto meno prestanti rispetto una cpu, ma fanno una cosa fondamentale, aprono l'ottimizzazione verso 8 thread!!!



il divario prestazionale tra jaguar e un i7 è mostruoso, non bastano nemmeno per sbaglio gli 8 thread a compensare, senza contare che i quad core intel a seconda della versione possono processare due thread per core. Ma soprattutto, gli otto core delle console non sono [U]tutti[/U] dedicati ai giochi...e quindi altro che 8 thread l'aprire la strada alle ottimizzazioni multicore su pc è un bene (posto che già diversi titoli le usano da tempo), ma cio non implica assolutamente che chi ha un quad soffrirà, perchè un "buon" quad gli 8 core jaguar te li fa a fettine già solo perchè ha un numero molto più elevato di cicli macchina (senza contare che l'ipc sarebbe mostruosamente superiore [U]anche a parità di frequenza[/U] per archietettura già palesemente superiore...)Avere una cpu a 6-8 core su pc, con la risibile mole di calcoli richiesta dai titoli console che devono accontentarsi della potenza di una cpu tablet (con tutti i core attivi probabilmente non arriva nemmeno a 3 core di una cpu "normale" non cambierà alcunchè, se non a risoluzioni ridicole come cosa fine a se stessa
Ironheart9903 Ottobre 2013, 18:25 #17
Originariamente inviato da: tinx
Dici il vero, ma al solito tempo sbagli. Le apu 8 core delle console sono molto meno prestanti rispetto una cpu, ma fanno una cosa fondamentale, aprono l'ottimizzazione verso 8 thread!!! Quindi si guarderà sempre meno all'efficenza e potenza del singolo core (dove intel domina) a favore del calcolo in parallelo.
I5 perderà terreno (come è successo a i3 mesi scorsi) pur avendo prestazioni da vendere nel singolo thread.
I7 invece andrà con buon margine in testa a tutti gli intel...
FX 8350 e 8320 invece saranno la grande incognita..... potrebbero pareggiare o superare un i7 haswell..... esattamente come nelle applicazioni multithread di oggi
Per la serie... 8 is meglio che uann

Ti ha già risposto esaurientemente Ale55andr0.
tinx03 Ottobre 2013, 18:26 #18
Originariamente inviato da: Ale55andr0
il divario prestazionale tra jaguar e un i7 è mostruoso, non bastano nemmeno per sbaglio gli 8 thread a compensare, senza contare che i quad core intel a seconda della versione possono processare due thread per core. Ma soprattutto, gli otto core delle console non sono [U]tutti[/U] dedicati ai giochi...e quindi altro che 8 thread l'aprire la strada alle ottimizzazioni multicore su pc è un bene (posto che già diversi titoli le usano da tempo), ma cio non implica assolutamente che chi ha un quad soffrirà, perchè un "buon" quad gli 8 core jaguar te li fa a fettine già solo perchè ha un numero molto più elevato di cicli macchina (senza contare che l'ipc sarebbe mostruosamente superiore [U]anche a parità di frequenza[/U]...)


Le apu a 8 core jaguar aprono un mondo, ripeto, aprono l'ottimizzazione per gli 8 threads.

Sono daccordo che un i7 farà a fettine un jaguar, ma non ha senso nemmeno fare questo paragone, perchè scontato.. la domanda interessante secondo me invece sarà: un i7 su un'ottimizzazione a 8 thread in game, farà a fettine un processore che costa 110€ meno, alias amd fx8350?
Secondo me amd piazzando la propria piattaforma 8core su ps4 e xbox one ha fatto terno al lotto per la propria serie fx 8 core sui pc
TwinDeagle03 Ottobre 2013, 18:29 #19
domanda.. 2 GB di memoria ram per la scheda video servono per superare il tetto dei 1920x1080? Continuano a bastare i "miseri" 1,5 GB di uno sli di GTX 580 per il Full HD?
Personaggio03 Ottobre 2013, 18:29 #20
I 64 bit sono dovuti essenzialmente al fatto che il gioco alloca 8GB di RAM o più, anche se poi non li hai fisicamente sulla macchina e vai a sfruttare il paging cmq ti serve un file eseguibile compilato a 64bit.

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