Volete farvi un PC ma non potete permettervelo? Sta arrivando PC Building Simulator 2
In un momento in cui assemblarsi un PC può essere davvero costoso, se non del tutto proibitivo, PC Building Simulator si prepara a tornare con un secondo capitolo con cui potrete realizzare il computer dei vostri sogni con un realismo maggiore.
di Manolo De Agostini pubblicata il 10 Marzo 2022, alle 08:21 nel canale Videogames
21 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoComunque va beh, piuttosto che far finta di assemblare un nuovo computer ne assemblo uno vecchio con vecchi componenti. Sarà che si invecchia ma alla fine si scopre che tutta la corsa all' aggiornamento hw almeno imho non ha piu' il senso che aveva ad esempio nella seconda metà degli anni 90 quando tutto il settore era in fermento, le innovazioni epocali e visibili in termini di risultati finali nell' uso degli o.s. applicazioni o videogiochi.
Comunque va beh, piuttosto che far finta di assemblare un nuovo computer ne assemblo uno vecchio con vecchi componenti. Sarà che si invecchia ma alla fine si scopre che tutta la corsa all' aggiornamento hw almeno imho non ha piu' il senso che aveva ad esempio nella seconda metà degli anni 90 quando tutto il settore era in fermento, le innovazioni epocali e visibili in termini di risultati finali nell' uso degli o.s. applicazioni o videogiochi.
Ho un sistema Ryzen 3950 assemblato e fermo che devo sostituire allo Xeon 5690 @4,4ghz (equivalente di un i7 990) fermo nell'altra stanza da mesi. Il primo ha 32gb di ram, quello attuale 48gb. Ci sposterei la 1070 del sistema attuale visto che a prezzi umani non si trova di meglio. Ma funziona tutto, la sera dopo il lavoro sono stanco, il weekend ho sempre meno voglia. Prima a poi dovrò fare questo benedetto passaggio però. Ma per l'utilizzo che ne faccio, navigazione, film, virtualizzazione e via dicendo vado ancora alla grande con un sistema di oltre dieci anni fa...a testimonianza di quanto dicevi tu...
Comunque va beh, piuttosto che far finta di assemblare un nuovo computer ne assemblo uno vecchio con vecchi componenti. Sarà che si invecchia ma alla fine si scopre che tutta la corsa all' aggiornamento hw almeno imho non ha piu' il senso che aveva ad esempio nella seconda metà degli anni 90 quando tutto il settore era in fermento, le innovazioni epocali e visibili in termini di risultati finali nell' uso degli o.s. applicazioni o videogiochi.
Non per niente ci si trova di là
Ho solo hardware vecchio un po' per passione un po' per dimostrare per principio come il "riuso" di ciò che si ha e' spesso la cosa giusta almeno in un epoca non proprio ricca. A volte non ci si pone spesso la domanda di quale sia il problema ad attendere che un'applicazione per partire lo faccia con 2 secondi di ritardo e lo stesso vale per i videogiochi quando capita a volte leggere nelle discussioni "il frame rate scende sotto i 60fps".. se penso che una volta se una configurazione superava i 20fps in un gioco 3D era gia' oro colato anzi piuttosto raro.
Basti pensare a Quake (non GLQuake) in sw rendering piegava ogni cpu (soprattutto ogni FPU) sotto il Pentium (e anche quello se non almeno dai 90Mhz in su) o a Doom (1993) giocarlo su un 80386DX configurazione su cui l' avevo finito assemblato apposta tempo fa con valori in frame/s anche a singola cifra.
Basti pensare a Quake (non GLQuake) in sw rendering piegava ogni cpu (soprattutto ogni FPU) sotto il Pentium (e anche quello se non almeno dai 90Mhz in su) o a Doom (1993) giocarlo su un 80386DX configurazione su cui l' avevo finito assemblato apposta tempo fa con valori in frame/s anche a singola cifra.
Ho vissuto anch'io tutto questo. C'ero. Infatti quando ho visto per la prima volta Hexen accelerato da una "semplice" Matrox M3D da 149.000 Lire, neanche una Voodoo, mi sono venute le lacrime agli occhi - stile Conte Dracula che finalmente dopo secoli può riammirare il sole. Che tempi...io dovetti aspettare di avere tra le mani una nvidia riva128 per entrare nel club...
La mitica m3D, ricordo ancora quando era nei negozi sugli scaffali. Peccato non ebbe il supporto che avrebbe meritato. Il Riva128 era un ottimo chip sebbene con un rendering piuttosto "particolare", sebbene lo si valuta oggi con gli ultimi drivers (3.37) che avevano migliorato molto e decisiva fu la svolta di puntare tutto sulle API standard in primis Direct3D, cosa che già anticipava quello che sarebbe successo da li a pochi anni nel settore dei chip grafici. Io avevo una S3 Trio3D per cui l' accelerazione 3D sebbene esistente in hw era di fatto non visibile con alcun titolo in un epoca spesso senza internet poi il discorso aggiornamento drivers non era sempre automatico. In realtà per quanto lento il chip (ennesima evoluzione dell' S3 Virge) avrebbe potuto accelerare correttamente alcuni videogiochi con tweak vari lato videogiochi e drivers corretti.
@euscar
Poi scrivo nel thread retrogaming ultimamente sto testando un AMD K6-III 400 su una mainboard 430VX e bios modificato per supportarlo.
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".