Video: Half-Life 2 modificato per la realtà virtuale con Oculus Rift

Video: Half-Life 2 modificato per la realtà virtuale con Oculus Rift

Un modder, tale Nathan Andrews, ha modificato HMZ-T1 per consentire di giocare ad Half-Life 2 in realtà virtuale.

di pubblicata il , alle 14:53 nel canale Videogames
Oculus Rift
 
54 Commenti
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bgerman193804 Febbraio 2013, 22:04 #31
non ho capito come si fa ad avanzare e spostarsi lateralmente durante il gioco, oltre a saltare, accovacciarsi, lanciare granate, prendere oggetti, aprire porte e tutto il resto che veniva fatto coi tasti della tastiera
JackZR04 Febbraio 2013, 22:57 #32
Originariamente inviato da: yukon
fa veramente sorridere vedere gli utenti pc fare i duri e puri quando si parla di kinekt, wiimote o move dicendo che il mouse e tastiera è l'unica periferica ammissibile.

poi uno se ne tira fuori una pistola zapper del nes più un paio di occhialini, e il nonplusultra dei giochi per pc, et voilà tutti a sbavare..
Ad ogni gioco il suo controller, il discorso che fai tu in genere riguarda gli FPS e direi che i PCisti non hanno affatto torto perché kinect, wiimote e move hanno una pessima latenza e precisione se comparati a mouse+tastiera, la conseguenza è che su console si va a rincoglionire l'IA nel single player e a creare orribili situazioni nel multi.
Cmq sia non credo che questo nuovo sistema farà gran differenza (quanto meno all'inizio) in ambito Pro Gaming da PC, indubbiamente sarà meglio degli altri per gli FPS da console (e può rendere ancora meglio se combinato con la kinect) ma finché non si otterranno latenze bassissime, alta precisione e un buon sistema di comandi (di fatto questo sistema simula solo quello che fa il mouse, rimane da capire come farà a simulare tutti gli input da tastiera) non arriverà nel settore agonistico del PC.

Originariamente inviato da: Zodd_Il_nosferatu
Quello che mi sono sempre chiesto è:

come ci si fà a muovere?

ok, con l'arma e tutto il resto miri e ti giri... e per muoverti?
Probabilmente ci saranno un po' di tasti sulla pistola ma non credo saranno mai abbastanza da sostituire mouse e tastiera (mancanza di spazio e di ergonomia).
DJ Sam04 Febbraio 2013, 23:27 #33

vr

Molto interessante questa scatoletta che stanno portando avanti..questi della oculus... premetto che ho provato ca 15 anni fa in casa su pc (primi pentium o giu di li) un casco vfx (con head traking) si poteva solo stare in una stanza nera con griglia e muovere la testa...già allora la sensazione era fikissima. Sto aspettando che questa tecnologia arrivi su pc con un caschetto serio (1000 euro io ce li metterei se li valesse...)
Per spostarsi credo si utilizzerà un pad come la ps3 o dall'arma come ha suggerito qualcuno.
speriamo che si spiccino penso che di gente interessata a giocare così ce ne sia...
P.s: a uno sparatutto in soggettiva difficilmente gioco per rilassarmi.. si .. svagarti .. se vuoi rilassarti giochi a qualche minkiata su ipad o fb o simcity.. con un casco dubito ci si rilassi... molto!
Hulk910304 Febbraio 2013, 23:28 #34
Prevedo l'apertura di un sacco di cliniche per: "tornare al mondo reale".

Penso proprio di essere uno di quelli
D4N!3L305 Febbraio 2013, 00:30 #35
Come qualcuno diceva c'è la possibilità di distruggere mezza casa mentre si gioca, per non parlare dei danni fisici autoinferti durante la lotta contro uno zombi.
ice_v05 Febbraio 2013, 01:07 #36
Originariamente inviato da: JackZR
Ad ogni gioco il suo controller, il discorso che fai tu in genere riguarda gli FPS e direi che i PCisti non hanno affatto torto perché kinect, wiimote e move hanno una pessima latenza e precisione se comparati a mouse+tastiera, la conseguenza è che su console si va a rincoglionire l'IA nel single player e a creare orribili situazioni nel multi.
Cmq sia non credo che questo nuovo sistema farà gran differenza (quanto meno all'inizio) in ambito Pro Gaming da PC, indubbiamente sarà meglio degli altri per gli FPS da console (e può rendere ancora meglio se combinato con la kinect) ma finché non si otterranno latenze bassissime, alta precisione e un buon sistema di comandi (di fatto questo sistema simula solo quello che fa il mouse, rimane da capire come farà a simulare tutti gli input da tastiera) non arriverà nel settore agonistico del PC.

Probabilmente ci saranno un po' di tasti sulla pistola ma non credo saranno mai abbastanza da sostituire mouse e tastiera (mancanza di spazio e di ergonomia).


Ma chi vi ha detto che si dovrà buttare via mouse e tastiera? Ma volete per piacere andare su sto minchia di youtube e guardarvi almeno un paio di video di impressioni/prove live dell'Oculus, prima di fare disinformazione gratuita? Grazie.

L'Oculus è fatto solo per sostituire i nostri "piccoli" schermi. Punto. Se vi guardate qualche video di gente che prova l'Oculus, se notate, la prima cosa che tutti fanno appena hanno addosso il visore, è guardarsi alle spalle di scatto, per cercare di "fregare" il sensore che traccia il movimento della testa, e di conseguenza cercare di cogliere i confini dello schermo virtuale, e tutti quanti, dal primo all'ultimo si esprimono con un: "Oh, wow!" perchè non ci riescono, in quanto questo è un high-FOV screen (110° in diagonale) e quindi come fai a fregarlo se è ampio praticamente quanto il FOV dell'occhio umano???...ergo si è completamente immersi nel gioco...almeno, quello è lo scopo finale dell'Oculus, a detta dei suoi creatori.

Con il mouse si controlla il fucile/le mani, tastiera movimento + altri comandi...in sostanza da questo punto di vista cambia poco o niente...solo che ora grazie all'Oculus il fucile non è legato più alla testa ...avete presente quei film dove si scommette di sparare a una bottiglia guardando dall'altra parte? Beh, ora con l'Oculus si potrà fare anche questo negli FPS...

Un paio di considerazioni completamente imho, da quel poco che ho visto online e il potenziale di questo aggeggio:

FPS - il vantaggio su uno schermo normale è abbastanza evidente, se la latenza sarà decente...ci saranno sempre più fpsgamer che si faranno la domanda: a che me serve una config. multimonitor a 3 (o 6?) schermi (già dificille da metter sù e [U]costosa[/U], vista "l'abbondanza di tutti sti schermi borless" fatti come si deve) quando con un unico attrezzo sarò praticamente immerso?

Simulatori guida/aerei/spaziali/mecha - se siete appassionati vi potete solo immaginare lo scenario...tanto per...Star Citizen e Hawken per citare 2 dei più attesi, hanno già il supporto confermato.

RPG terza persona - ok qui magari grosse rivoluzioni non si sono...ma non sono uno sviluppatore e ho scarsa fantasia su questo fronte, quindi è da vedere come se la giocheranno i veri appassionati di questo genere...

RTS - a che ti serviranno più i tasti WASD, quando magari potrai avere l'intera mappa del gioco sotto i tuoi occhi?

Concludo. C'è tanta roba, tanto potenziale...
D4N!3L305 Febbraio 2013, 10:25 #37
Originariamente inviato da: ice_v
Ma chi vi ha detto che si dovrà buttare via mouse e tastiera? Ma volete per piacere andare su sto minchia di youtube e guardarvi almeno un paio di video di impressioni/prove live dell'Oculus, prima di fare disinformazione gratuita? Grazie.

L'Oculus è fatto solo per sostituire i nostri "piccoli" schermi. Punto. Se vi guardate qualche video di gente che prova l'Oculus, se notate, la prima cosa che tutti fanno appena hanno addosso il visore, è guardarsi alle spalle di scatto, per cercare di "fregare" il sensore che traccia il movimento della testa, e di conseguenza cercare di cogliere i confini dello schermo virtuale, e tutti quanti, dal primo all'ultimo si esprimono con un: "Oh, wow!" perchè non ci riescono, in quanto questo è un high-FOV screen (110° in diagonale) e quindi come fai a fregarlo se è ampio praticamente quanto il FOV dell'occhio umano???...ergo si è completamente immersi nel gioco...almeno, quello è lo scopo finale dell'Oculus, a detta dei suoi creatori.

Con il mouse si controlla il fucile/le mani, tastiera movimento + altri comandi...in sostanza da questo punto di vista cambia poco o niente...solo che ora grazie all'Oculus il fucile non è legato più alla testa ...avete presente quei film dove si scommette di sparare a una bottiglia guardando dall'altra parte? Beh, ora con l'Oculus si potrà fare anche questo negli FPS...

Un paio di considerazioni completamente imho, da quel poco che ho visto online e il potenziale di questo aggeggio:

FPS - il vantaggio su uno schermo normale è abbastanza evidente, se la latenza sarà decente...ci saranno sempre più fpsgamer che si faranno la domanda: a che me serve una config. multimonitor a 3 (o 6?) schermi (già dificille da metter sù e [U]costosa[/U], vista "l'abbondanza di tutti sti schermi borless" fatti come si deve) quando con un unico attrezzo sarò praticamente immerso?

Simulatori guida/aerei/spaziali/mecha - se siete appassionati vi potete solo immaginare lo scenario...tanto per...Star Citizen e Hawken per citare 2 dei più attesi, hanno già il supporto confermato.

RPG terza persona - ok qui magari grosse rivoluzioni non si sono...ma non sono uno sviluppatore e ho scarsa fantasia su questo fronte, quindi è da vedere come se la giocheranno i veri appassionati di questo genere...

RTS - a che ti serviranno più i tasti WASD, quando magari potrai avere l'intera mappa del gioco sotto i tuoi occhi?

Concludo. C'è tanta roba, tanto potenziale...


Anche io ho pensato proprio alla sostituzione di configurazioni multimonitor con questo attrezzo.
JackZR05 Febbraio 2013, 11:25 #38
Originariamente inviato da: ice_v
Ma chi vi ha detto che si dovrà buttare via mouse e tastiera? Ma volete per piacere andare su sto minchia di youtube e guardarvi almeno un paio di video di impressioni/prove live dell'Oculus, prima di fare disinformazione gratuita? Grazie.

L'Oculus è fatto solo per sostituire i nostri "piccoli" schermi. Punto. Se vi guardate qualche video di gente che prova l'Oculus, se notate, la prima cosa che tutti fanno appena hanno addosso il visore, è guardarsi alle spalle di scatto, per cercare di "fregare" il sensore che traccia il movimento della testa, e di conseguenza cercare di cogliere i confini dello schermo virtuale, e tutti quanti, dal primo all'ultimo si esprimono con un: "Oh, wow!" perchè non ci riescono, in quanto questo è un high-FOV screen (110° in diagonale) e quindi come fai a fregarlo se è ampio praticamente quanto il FOV dell'occhio umano???...ergo si è completamente immersi nel gioco...almeno, quello è lo scopo finale dell'Oculus, a detta dei suoi creatori.

Con il mouse si controlla il fucile/le mani, tastiera movimento + altri comandi...in sostanza da questo punto di vista cambia poco o niente...solo che ora grazie all'Oculus il fucile non è legato più alla testa ...avete presente quei film dove si scommette di sparare a una bottiglia guardando dall'altra parte? Beh, ora con l'Oculus si potrà fare anche questo negli FPS...

Un paio di considerazioni completamente imho, da quel poco che ho visto online e il potenziale di questo aggeggio:

FPS - il vantaggio su uno schermo normale è abbastanza evidente, se la latenza sarà decente...ci saranno sempre più fpsgamer che si faranno la domanda: a che me serve una config. multimonitor a 3 (o 6?) schermi (già dificille da metter sù e [U]costosa[/U], vista "l'abbondanza di tutti sti schermi borless" fatti come si deve) quando con un unico attrezzo sarò praticamente immerso?

Simulatori guida/aerei/spaziali/mecha - se siete appassionati vi potete solo immaginare lo scenario...tanto per...Star Citizen e Hawken per citare 2 dei più attesi, hanno già il supporto confermato.

RPG terza persona - ok qui magari grosse rivoluzioni non si sono...ma non sono uno sviluppatore e ho scarsa fantasia su questo fronte, quindi è da vedere come se la giocheranno i veri appassionati di questo genere...

RTS - a che ti serviranno più i tasti WASD, quando magari potrai avere l'intera mappa del gioco sotto i tuoi occhi?

Concludo. C'è tanta roba, tanto potenziale...
Guarda che io ho parlato di sistema oculus+pistola (quello che si vede nel video dell'articolo, il tizio non lo sfrutta come dici tu), poi è chiaro che:
- l'oculus sia migliore del classico monitor
- aggiunga dei movimenti della camera che di solito non si hanno
- non obblighi metter da parte mouse e tastiera

Per quanto riguarda gli impieghi in ambito RPG permetterebbe di gestire meglio skillshot, combattimenti, incantesimi, etc...

Che abbia del gran potenziale non lo nego ma sicuramente arriverà prima ai casual gamers delle console che ai Pro dei PC.
ice_v05 Febbraio 2013, 12:46 #39
Originariamente inviato da: JackZR
Guarda che io ho parlato di sistema oculus+pistola (quello che si vede nel video dell'articolo, il tizio non lo sfrutta come dici tu), poi è chiaro che:
- l'oculus sia migliore del classico monitor
- aggiunga dei movimenti della camera che di solito non si hanno
- non obblighi metter da parte mouse e tastiera

Per quanto riguarda gli impieghi in ambito RPG permetterebbe di gestire meglio skillshot, combattimenti, incantesimi, etc...

Che abbia del gran potenziale non lo nego ma sicuramente arriverà prima ai casual gamers delle console che ai Pro dei PC.


Su questo almeno fin'ora non ci scommetterei, perchè dati alla mano sembra proprio il contrario:

prima sia perchè c'è, oltre ad altri nomi importanti dell'industria, la Valve dietro, e perchè mai dovrebbe il Gabe dare il vantaggio a delle console? non me lo saprei spiegare, se tu hai delle ipotesi logiche in merito, prego; in seconda e forse la più rilevante, se guardi questa lista, tutti i titoli in quella lista sono o esclusive PC, Linux, Mac...o ex esclusive PC, ora anche multipiatta (vedi Minecraft che hanno successivamente fatto il porting su x360), o titoli Steam GreenLight (trattasi sempre di esclusive PC, giusto?) ...si aggiungono oltre a quelli: Left 4 Dead, Half-Life 2, Portal 2, Skyrim, Mirror's Edge, Unreal Tournament 3, Dear Esther e DiRT 2, che però hanno bisogno del soft della Oculus per funzionare (ovviamente solo su PC, per ora) già adesso, col prototipo che verrà distribuito a marzo.

Quindi a parte qualche titolo multipiatta, tutti gli altri sono praticamente sempre esclusive PC, no? Allora visto lo stato delle cose, a me, cosi a naso, mi pare che L'oculus strizzi l'occhiolino solo all'utenza PC...se poi ci sono softwarehouse che vorranno abbracciare questa periferica, ben venga!, ma per ora, se dai un'occhiata alla voce Platform, nella pagina wiki, ci sta solo: PC and Android
JackZR05 Febbraio 2013, 13:40 #40
Originariamente inviato da: ice_v
Su questo almeno fin'ora non ci scommetterei, perchè dati alla mano sembra proprio il contrario:

prima sia perchè c'è, oltre ad altri nomi importanti dell'industria, la Valve dietro, e perchè mai dovrebbe il Gabe dare il vantaggio a delle console? non me lo saprei spiegare, se tu hai delle ipotesi logiche in merito, prego; in seconda e forse la più rilevante, se guardi questa lista, tutti i titoli in quella lista sono o esclusive PC, Linux, Mac...o ex esclusive PC, ora anche multipiatta (vedi Minecraft che hanno successivamente fatto il porting su x360), o titoli Steam GreenLight (trattasi sempre di esclusive PC, giusto?) ...si aggiungono oltre a quelli: Left 4 Dead, Half-Life 2, Portal 2, Skyrim, Mirror's Edge, Unreal Tournament 3, Dear Esther e DiRT 2, che però hanno bisogno del soft della Oculus per funzionare (ovviamente solo su PC, per ora) già adesso, col prototipo che verrà distribuito a marzo.

Quindi a parte qualche titolo multipiatta, tutti gli altri sono praticamente sempre esclusive PC, no? Allora visto lo stato delle cose, a me, cosi a naso, mi pare che L'oculus strizzi l'occhiolino solo all'utenza PC...se poi ci sono softwarehouse che vorranno abbracciare questa periferica, ben venga!, ma per ora, se dai un'occhiata alla voce Platform, nella pagina wiki, ci sta solo: PC and Android

Valve sembra stia puntando sul gaming da salotto, tanto che vogliono fare una loro console che andrebbe con gamepad e altri controller oltre che con mouse e tastiera.
Il fatto che stiano lavorando su titoli PC è dovuto al fatto che tutto (roba sperimentale in primis) si sviluppa prima su questa piattaforma.
Poi che si giochi su PC non impedisce di farlo in stile consolaro, basta abbassare l'IA e usare un gamepad.
Android poi è l'OS per eccellenza per i casual gamers.
Insomma vogliono trasformare i PC in console o quanto meno lo stile di gioco.

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