Video: Half-Life 2 modificato per la realtà virtuale con Oculus Rift

Video: Half-Life 2 modificato per la realtà virtuale con Oculus Rift

Un modder, tale Nathan Andrews, ha modificato HMZ-T1 per consentire di giocare ad Half-Life 2 in realtà virtuale.

di pubblicata il , alle 14:53 nel canale Videogames
Oculus Rift
 
54 Commenti
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Zodd_Il_nosferatu04 Febbraio 2013, 18:45 #21
Quello che mi sono sempre chiesto è:

come ci si fà a muovere?

ok, con l'arma e tutto il resto miri e ti giri... e per muoverti?
ThePonz04 Febbraio 2013, 18:48 #22
avevo già visto una cosa simile fatta con hard reset qualche tempo fa..
michael1one04 Febbraio 2013, 19:43 #23
Originariamente inviato da: Zodd_Il_nosferatu
Quello che mi sono sempre chiesto è:

come ci si fà a muovere?

ok, con l'arma e tutto il resto miri e ti giri... e per muoverti?


Credo che per muoversi usa i tasti che ci sono nella pistola.
Mc®.Turbo-Line04 Febbraio 2013, 19:58 #24
Circa 25 anni fa , per 10000 lire potevi parti una partita in modalita' :realta' virtuale , all' Edenlandia di Napoli. Ovviamente la grafica faceva schifo , ma il concetto e' lo stesso di questo di Valve. Finalmente dopo 2 decenni e mezzo, ritroveremo la stessa tecnologia (in chiave moderna) anche a casa nostra .
Quindi non posso dire altro che ...... SBAVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV
Baboo8504 Febbraio 2013, 20:37 #25
Originariamente inviato da: Mc®
Circa 25 anni fa , per 10000 lire potevi parti una partita in modalita' :realta' virtuale , all' Edenlandia di Napoli. Ovviamente la grafica faceva schifo , ma il concetto e' lo stesso di questo di Valve. Finalmente dopo 2 decenni e mezzo, ritroveremo la stessa tecnologia (in chiave moderna) anche a casa nostra .
Quindi non posso dire altro che ...... SBAVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV


Si', ok, anche decenni fa c'era il 3D, il motore a scoppio esiste da piu' di 100 anni e la ruota esiste dal 5000 a.C. se non prima.
Eppure giriamo ancora con le automobili su ruote e il 3D e' uscito da poco.

Una volta poteva anche esistere la realta' virtuale, ma la grafica faceva pena, la tecnologia degli occhialini ti faceva saltare gli occhi coi CRT a 2cm di distanza

Link ad immagine (click per visualizzarla)

e costava un botto. Ora c'e' la tecnologia per una grafica migliore, per il 3D e per non farti fumare le retine e costa molto meno.

Comunque sono contento, almeno finalmente si sta iniziando a trovare un'alternativa per tastiera e mouse. Non fraintendetemi, i joypad sono come il motore a vapore, si torna indietro nel 1985 quando col Commodore 64 si avevano i joystick, pero' anche tastiera e mouse hanno fatto il loro tempo. Visto anche come sono gli FPS moderni, almeno coinvolgere di piu' il giocatore aumentando l'immersione del gioco, direi che e' un'ottima mossa.
D4N!3L304 Febbraio 2013, 20:42 #26
Più che altro anche se non si utilizza il fucile penso si possa stare comodamente seduti usando mouse e tastiera con questo casco, in una gara automobilistica posso usare il volante stando seduto (ovviamente) e guardarmi intorno o girarmi per vedere gli avversari dietro.

Insomma le mie sono ipotesi ma penso siano abbastanza plausibili.
Mc®.Turbo-Line04 Febbraio 2013, 20:54 #27
Originariamente inviato da: Baboo85
Si', ok, anche decenni fa c'era il 3D, il motore a scoppio esiste da piu' di 100 anni e la ruota esiste dal 5000 a.C. se non prima.
Eppure giriamo ancora con le automobili su ruote e il 3D e' uscito da poco.

Una volta poteva anche esistere la realta' virtuale, ma la grafica faceva pena, la tecnologia degli occhialini ti faceva saltare gli occhi coi CRT a 2cm di distanza

Link ad immagine (click per visualizzarla)

e costava un botto. Ora c'e' la tecnologia per una grafica migliore, per il 3D e per non farti fumare le retine e costa molto meno.

Comunque sono contento, almeno finalmente si sta iniziando a trovare un'alternativa per tastiera e mouse. Non fraintendetemi, i joypad sono come il motore a vapore, si torna indietro nel 1985 quando col Commodore 64 si avevano i joystick, pero' anche tastiera e mouse hanno fatto il loro tempo. Visto anche come sono gli FPS moderni, almeno coinvolgere di piu' il giocatore aumentando l'immersione del gioco, direi che e' un'ottima mossa.



Io non sto criticando nessuno, volevo semplicemente dire : Finalmente qualcuno ha pensato di rendere disponibili al pubblico tali tecnologie
fraussantin04 Febbraio 2013, 21:11 #28
Originariamente inviato da: Baboo85
Si', ok, anche decenni fa c'era il 3D, il motore a scoppio esiste da piu' di 100 anni e la ruota esiste dal 5000 a.C. se non prima.
Eppure giriamo ancora con le automobili su ruote e il 3D e' uscito da poco.

Una volta poteva anche esistere la realta' virtuale, ma la grafica faceva pena, la tecnologia degli occhialini ti faceva saltare gli occhi coi CRT a 2cm di distanza

Link ad immagine (click per visualizzarla)

e costava un botto. Ora c'e' la tecnologia per una grafica migliore, per il 3D e per non farti fumare le retine e costa molto meno.

Comunque sono contento, almeno finalmente si sta iniziando a trovare un'alternativa per tastiera e mouse. Non fraintendetemi, i joypad sono come il motore a vapore, si torna indietro nel 1985 quando col Commodore 64 si avevano i joystick, pero' anche tastiera e mouse hanno fatto il loro tempo. Visto anche come sono gli FPS moderni, almeno coinvolgere di piu' il giocatore aumentando l'immersione del gioco, direi che e' un'ottima mossa.

se credi che quel coso soppiantera il gamepad o tastiera e mouse sei illuso.

apparte i costi sara unacosa di nicchia che non entrerà mai nelle case degli italiani , tra l'altro sempre piu piccole .

se avevano inventato una sorta di gamepad piu preciso dmdel mouse FORSE avrebb avuto successo ....

tra l'altro basti vedere la fine che hanno fatto le periferiche wii e microsoft

sono ultra usate da i casual gamer in gruppo.

e non ditemi ch non potrebbero essere ottimizzate per li spara spara.

quando una cosa è scomoda è scomoda.
Gabro_8204 Febbraio 2013, 21:20 #29
Originariamente inviato da: michael1one
Perché contro una gunship non puoi semplicemente spararli un razzo diretto


Conosco la gunship, sto rigiocando in questo momento i HL2 con cinematic mod!
Ma nel video dell'articolo, dopo aver sparato il razzo il puntamento mi sembra impreciso e lento,
sarà questione si sensibilità da sistemare, spero.
Grey 704 Febbraio 2013, 21:26 #30
non lo so, è simpatica come idea ma non fa per me...quando voglio imbracciare un fucile vado a giocare a soft-air

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