Video: Half-Life 2 modificato per la realtà virtuale con Oculus Rift

Video: Half-Life 2 modificato per la realtà virtuale con Oculus Rift

Un modder, tale Nathan Andrews, ha modificato HMZ-T1 per consentire di giocare ad Half-Life 2 in realtà virtuale.

di pubblicata il , alle 14:53 nel canale Videogames
Oculus Rift
 
54 Commenti
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D4N!3L305 Febbraio 2013, 14:17 #41
Sapete se c'è un thread aspettando per OR?

Secondo voi si potrà utilizzare anche per vedere film e/o film in 3D? Sarebbe come avere un monitor da cinema.
JackZR05 Febbraio 2013, 14:40 #42
Originariamente inviato da: D4N!3L3
Sapete se c'è un thread aspettando per OR?

Secondo voi si potrà utilizzare anche per vedere film e/o film in 3D? Sarebbe come avere un monitor da cinema.
Tecnicamente è un monitor quindi sì, il problema è trovare un formato che supporti il rapporto stra largo di visione che ha.
ice_v05 Febbraio 2013, 15:12 #43
Originariamente inviato da: JackZR
Valve sembra stia puntando sul gaming da salotto, tanto che vogliono fare una loro console che andrebbe con gamepad e altri controller oltre che con mouse e tastiera.
Il fatto che stiano lavorando su titoli PC è dovuto al fatto che tutto (roba sperimentale in primis) si sviluppa prima su questa piattaforma.
Poi che si giochi su PC non impedisce di farlo in stile consolaro, basta abbassare l'IA e usare un gamepad.
Android poi è l'OS per eccellenza per i casual gamers.
Insomma vogliono trasformare i PC in console o quanto meno lo stile di gioco.


Vero, ma non vedo quale sano di mente, mollerebbe tastiera+mouse in cambio di gamepad soprattutto nel caso dei generi FPS e RTS o anche certi RPG con numerosi comandi...ancor di più se stiamo parlando del multiplayer! Per le console tradizionali il discorsco cambia perchè sulla PS3 e X360 tutti giocano col gamepad...ma i giochi Steam sono per PC. A meno che la steambox offrirà server esclusivi solo per la sua utenza, il che sarebbe una strategia flop, e per quello che non faranno mai una cosa del genere e l'esempio di Portal 2 ne è la prova...solo che in quel caso il crossplatform non influisce sull'esperienza multi, in quanto non competitiva, ma cooperativa...però questo imho cambierebbe se si trattaste di altri giochi multi FPS, RTS mmorpg etc...

che poi perchè mai dovrei giocare la versione con l'IA abbassato...che è la versione per ragazzi diversamente abili?
JackZR05 Febbraio 2013, 16:19 #44
Originariamente inviato da: ice_v
Vero, ma non vedo quale sano di mente, mollerebbe tastiera+mouse in cambio di gamepad soprattutto nel caso dei generi FPS e RTS o anche certi RPG con numerosi comandi...ancor di più se stiamo parlando del multiplayer! Per le console tradizionali il discorsco cambia perchè sulla PS3 e X360 tutti giocano col gamepad...ma i giochi Steam sono per PC. A meno che la steambox offrirà server esclusivi solo per la sua utenza, il che sarebbe una strategia flop, e per quello che non faranno mai una cosa del genere e l'esempio di Portal 2 ne è la prova...solo che in quel caso il crossplatform non influisce sull'esperienza multi, in quanto non competitiva, ma cooperativa...però questo imho cambierebbe se si trattaste di altri giochi multi FPS, RTS mmorpg etc...

che poi perchè mai dovrei giocare la versione con l'IA abbassato...che è la versione per ragazzi diversamente abili?
Son d'accordo con te solo che il mercato dei VG ultimamente più che mai tende sempre a portare tutto dalla parte del casual palyer o del "nabbo" (oltre che delle casse di chi produce).
misthral05 Febbraio 2013, 16:49 #45
Nulla che non sia già stato visto in precedenza

Link ad immagine (click per visualizzarla)



Originariamente inviato da: Grey 7
non lo so, è simpatica come idea ma non fa per me...quando voglio imbracciare un fucile vado a giocare a soft-air


Link ad immagine (click per visualizzarla)

Partiamo alle 6!
D4N!3L305 Febbraio 2013, 17:04 #46
Originariamente inviato da: JackZR
Tecnicamente è un monitor quindi sì, il problema è trovare un formato che supporti il rapporto stra largo di visione che ha.


Beh magari si potrebbe ovviare con degli adattamenti, se la cosa prendesse piede potrebbero in futuro fare film per questi dispositivi in modo da immedesimarsi ancora di più.

Se un film ha un certo rapporto si riempie il resto con spazio nero, insomma le sto tirando così ma un metodo sicuramente si potrebbe trovare, bisognerebbe capire bene come funziona e che potenzialità ha.
PacK805 Febbraio 2013, 17:18 #47
A parte il discorso dei spara-spara (territorio incontrastato da mouse e tastiera) e simulazioni sportive (e qui magari potrebbe anche avere un perché, ma un gioco di tipo meno "Action" e più riflessivo come un GDR in prima persona o adventure esplorativo del calibro di Amnesia ? magari unito ad un controller di movimento tipo il "leap Motion" presentato dalla Asus qualche tempo fa ? (si potrebbe giocare tranquillamente seduti e senza usare quel pseudo controller inguardabile).

Ok! fantasia al galoppo, ma se si potesse realizzare (e penso che lo sia) IMHO sarebbe da sturbo !
JackZR05 Febbraio 2013, 17:26 #48
Originariamente inviato da: D4N!3L3
Beh magari si potrebbe ovviare con degli adattamenti, se la cosa prendesse piede potrebbero in futuro fare film per questi dispositivi in modo da immedesimarsi ancora di più.

Se un film ha un certo rapporto si riempie il resto con spazio nero, insomma le sto tirando così ma un metodo sicuramente si potrebbe trovare, bisognerebbe capire bene come funziona e che potenzialità ha.
L'unica cosa che mi viene in mente che si potrebbe adattare all'oculus sono i video formato IMAX.
ice_v05 Febbraio 2013, 18:02 #49
Originariamente inviato da: D4N!3L3
Beh magari si potrebbe ovviare con degli adattamenti, se la cosa prendesse piede potrebbero in futuro fare film per questi dispositivi in modo da immedesimarsi ancora di più.

Se un film ha un certo rapporto si riempie il resto con spazio nero, insomma le sto tirando così ma un metodo sicuramente si potrebbe trovare, bisognerebbe capire bene come funziona e che potenzialità ha.


Originariamente inviato da: JackZR
L'unica cosa che mi viene in mente che si potrebbe adattare all'oculus sono i video formato IMAX.


per me sarà fattibilissimo, almeno su pc e forse con codec aggiornati oppure fatti apposta per essere compatibili con la stereoscopia del Oculus, o magari non serviranno neanche...tanto L'Oculus in versione finale avrà risoluzione nativa 1920x1080 (FullHD), se non maggiore...
JackZR05 Febbraio 2013, 18:30 #50
Qua ci sono un po' di informazione riguardo l'Oculus Rift:
http://en.wikipedia.org/wiki/Oculus_Rift

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