Video: Half-Life 2 modificato per la realtà virtuale con Oculus Rift

Un modder, tale Nathan Andrews, ha modificato HMZ-T1 per consentire di giocare ad Half-Life 2 in realtà virtuale.
di Rosario Grasso pubblicata il 04 Febbraio 2013, alle 14:53 nel canale VideogamesOculus Rift
54 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSecondo voi si potrà utilizzare anche per vedere film e/o film in 3D? Sarebbe come avere un monitor da cinema.
Secondo voi si potrà utilizzare anche per vedere film e/o film in 3D? Sarebbe come avere un monitor da cinema.
Il fatto che stiano lavorando su titoli PC è dovuto al fatto che tutto (roba sperimentale in primis) si sviluppa prima su questa piattaforma.
Poi che si giochi su PC non impedisce di farlo in stile consolaro, basta abbassare l'IA e usare un gamepad.
Android poi è l'OS per eccellenza per i casual gamers.
Insomma vogliono trasformare i PC in console o quanto meno lo stile di gioco.
Vero, ma non vedo quale sano di mente, mollerebbe tastiera+mouse in cambio di gamepad soprattutto nel caso dei generi FPS e RTS o anche certi RPG con numerosi comandi...ancor di più se stiamo parlando del multiplayer! Per le console tradizionali il discorsco cambia perchè sulla PS3 e X360 tutti giocano col gamepad...ma i giochi Steam sono per PC. A meno che la steambox offrirà server esclusivi solo per la sua utenza, il che sarebbe una strategia flop, e per quello che non faranno mai una cosa del genere e l'esempio di Portal 2 ne è la prova...solo che in quel caso il crossplatform non influisce sull'esperienza multi, in quanto non competitiva, ma cooperativa...però questo imho cambierebbe se si trattaste di altri giochi multi FPS, RTS mmorpg etc...
che poi perchè mai dovrei giocare la versione con l'IA abbassato...che è la versione per ragazzi diversamente abili?
che poi perchè mai dovrei giocare la versione con l'IA abbassato...che è la versione per ragazzi diversamente abili?
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Partiamo alle 6!
Beh magari si potrebbe ovviare con degli adattamenti, se la cosa prendesse piede potrebbero in futuro fare film per questi dispositivi in modo da immedesimarsi ancora di più.
Se un film ha un certo rapporto si riempie il resto con spazio nero, insomma le sto tirando così ma un metodo sicuramente si potrebbe trovare, bisognerebbe capire bene come funziona e che potenzialità ha.
Ok! fantasia al galoppo, ma se si potesse realizzare (e penso che lo sia) IMHO sarebbe da sturbo !
Se un film ha un certo rapporto si riempie il resto con spazio nero, insomma le sto tirando così ma un metodo sicuramente si potrebbe trovare, bisognerebbe capire bene come funziona e che potenzialità ha.
Se un film ha un certo rapporto si riempie il resto con spazio nero, insomma le sto tirando così ma un metodo sicuramente si potrebbe trovare, bisognerebbe capire bene come funziona e che potenzialità ha.
per me sarà fattibilissimo, almeno su pc e forse con codec aggiornati oppure fatti apposta per essere compatibili con la stereoscopia del Oculus, o magari non serviranno neanche...tanto L'Oculus in versione finale avrà risoluzione nativa 1920x1080 (FullHD), se non maggiore...
http://en.wikipedia.org/wiki/Oculus_Rift
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