Video: Half-Life 2 modificato per la realtà virtuale con Oculus Rift

Video: Half-Life 2 modificato per la realtà virtuale con Oculus Rift

Un modder, tale Nathan Andrews, ha modificato HMZ-T1 per consentire di giocare ad Half-Life 2 in realtà virtuale.

di pubblicata il , alle 14:53 nel canale Videogames
Oculus Rift
 
54 Commenti
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Maury05 Febbraio 2013, 18:55 #51
Originariamente inviato da: xxxyyy
Piu' che stufare, direi che potrebbe ssere talmente realistico da diventare quasi insostenibile...
Immaginiamoci una grafica DX11 soremuta come e' spremuta una DX9 oggi... e un gioco stile Alien.. con un Oculus Rift 2.0... io incomincerei ad avere veramente paura...


Sbav
calabar05 Febbraio 2013, 19:16 #52
Io sono un po' preoccupato dall'effetto "binocolo".

Se questi occhiali non saranno in grado di coprire tutto il campo visivo, l'impressione sarà di stare dentro uno scafandro.
Spero facciano molta attenzione a questo.
Varg8705 Febbraio 2013, 20:50 #53
Originariamente inviato da: misthral


xxxyyy06 Febbraio 2013, 03:16 #54
Originariamente inviato da: calabar
Io sono un po' preoccupato dall'effetto "binocolo".

Se questi occhiali non saranno in grado di coprire tutto il campo visivo, l'impressione sarà di stare dentro uno scafandro.
Spero facciano molta attenzione a questo.


E' proprio quello che vogliono evitare... cioe' fare una roba stile visore Sony.
Ed e' quello che hanno evitato, naturalmente.
La versione consumer avra' un campo ancora piu' ampio, del gia' ampio attuale.

Immagino che tra qualche anno, con OLED flessibili, riusciranno a coprire tutto il campo visivo, anche quando si spostano gli occhi e si tiene ferma la testa.

L'ultimo problema resta quello del fuoco variabile... li' ci vorra' un tracking della pupilla... ma anche questo lo vedo fattibile... tra una decina di anni... e sinceramente, e' l'ultimo dei problemi per una immersione in un mondo virtuale.

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