Valve: i giochi Steam Accesso Anticipato potrebbero non essere mai completati

Valve: i giochi Steam Accesso Anticipato potrebbero non essere mai completati

Fino a oggi gli utenti erano consapevoli di pagare per un prodotto non ancora finito, ma adesso Valve specifica che i titoli Accesso Anticipato potrebbero rimanere incompleti.

di pubblicata il , alle 16:31 nel canale Videogames
Steam
 
32 Commenti
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Zem05 Giugno 2014, 17:51 #11
Originariamente inviato da: songohan
Scusate, ma non c'è nulla da scandalizzarsi. E' la natura stessa del software a far si che possa essere venduto così. Trattasi di bit, non di pezzi di ceramica. Immaginate di vendere un cesso, a queste condizioni: devi sapere che potrà non essere mai completato e che potrai ritrovarti la casa piena di merda... Chi lo comprerebbe?
Ora, se uno sviluppatore riesce a guadagnare con del software ancora prima che sia finito, cosa c'è di male se esiste qualcuno disposto a comprare una roba del genere? D'altra parte, che incentivo può avere uno sviluppatore il cui lavoro gli porta denaro ancora prima che sia completato?
Si chiama 'evoluzione': prima il software in perenne beta testing, ora il software addirittura incompleto.
Welcome to actual world!

Giulio.


IL tempo di sviluppo creazione di un gioco non può essere indefinito.
Non siamo mica immortali.
gaxel05 Giugno 2014, 18:00 #12
Non se ne può più di aprire Steam, vedere "Già disponibile", dire bello.... early access... senza poi manco scrivere una data.
Apocalysse05 Giugno 2014, 18:40 #13
Bisogna leggere attentamente e leggere i pareri di chi ci sta giocando, c'è il forum del gioco su Steam stesso, quindi non si sbaglia !

Non sono contrario a questa forma, ma si devono vedere miglioramenti ... Ad esempio "StarForge" che campeggia nell'articolo, non sta proggredendo (io l'ho preso), per me sono incapaci o non vogliono continuare ... Ogni tanto danno il contentino con meravigliosi upgrade ecc ... Peccato che sia sempre molto fumo per nascondere un motore schifoso che non sono in grado di ottimizzare.
Discorso diverso Kerbal, che compare anche lui nella foto, gioco superbo con miglioramenti vari ad ogni patch ed una community attiva dietro !!

Space Enginers, anche lui non pare male e si vedono miglioramenti ad ogni release e nuovo filmato con lo stato attuale !
T_zi05 Giugno 2014, 18:57 #14
Per gli early access obbligherei a scrivere una data stimata di rilascio nella scheda del gioco. Stavo cercando la data di rilascio di xenonauts e ti dice uscito il giorno x (ma x è la data di uscita dell'early access del gioco), ma non ti dice quando esce la versione completa.

Poi, valve se vuole fare da distributore un minimo di garanzie dovrebbe darle, perchè come si prende la sua fetta è giusto anche che risarcisca qualcosa in caso di truffe. Io ho comprato solo un gioco su kickstarter, ma era praticamente finito e l'ho preso in un 4 pack per risparmiare qualche euro, e un altro gioco l'ho preso in preorder dal sito stardock, ma anche lì doveva uscire e ho risparmiato qualcosa. Un altro discorso è comprare qualsiasi cosa esca in alpha, giocarci spoilerandosi tutto e senza magari features importanti, e poi quando esce il gioco completo lasciarlo perdere perchè lo si è già giocato troppo
Bestio05 Giugno 2014, 19:04 #15
Originariamente inviato da: T_zi
-cut- Un altro discorso è comprare qualsiasi cosa esca in alpha, giocarci spoilerandosi tutto e senza magari features importanti, e poi quando esce il gioco completo lasciarlo perdere perchè lo si è già giocato troppo


Per me è questo il problema peggiore degli EA, percui quando li prendo ci gioco solo minuto per farmi un'idea del gioco ma poi lascio perdere fino alla versione finale o quasi.
Gnaffer05 Giugno 2014, 19:11 #16
Originariamente inviato da: Apocalysse
Discorso diverso Kerbal, che compare anche lui nella foto, gioco superbo con miglioramenti vari ad ogni patch ed una community attiva dietro !!
Non sono d'accordo. Sono un giocatore incallito di sto gioco (ho superato le 100 ore), ho installato ogni mod possibile, lo seguo da poco meno di un anno e posso dire con certezza che la Squad, la casa che lo sviluppa, dorme sugli allori. Almeno negli ultimi mesi. Fino alla patch 0.23 di fine anno scorso hanno migliorato il motore grafico (usano Unity), hanno cercato di renderlo più stabile e hanno aggiunto una modalità carriera ma da allora sono fermi. Hanno fatto la 0.23.5 "Nasa Mission" che aggiunge li asteroidi (che non servono a nulla se non ad appesantire il gioco) e alcuni motori con relativi serbatoi ma basta nulla più.

La Squad tutt'ora vive solo ed escusivamente grazie alla community che c'è dietro, alle tonnellate di mod create perchè loro non sanno più cosa inventarsi. Una delle cose più richieste e soprattutto più sentite mentre si gioca è quello di passare ad un motore grafico migliore ma soprattutto più stabile e leggero. Non puoi creare un gioco dove un razzo di dimensioni medie conta circa 200 pezzi ma con un pc di media qualità già a 200 va tutto a scatti. Non puoi accettare la preoccupazione che un gioco dopo ANNI ancora ti crasha così di punto in bianco... sei nel bel mezzo di una rotazione del razzo e puff... ti si chiude il gioco senza motivo! io non l'ho accetto! e costa 20 euro! non 5 o 6 dai

Peccato perchè KSP aveva delle eccezionali possibilità
fukka7505 Giugno 2014, 19:32 #17
Siamo sicuri che tra questi giochi che non saranno completati non ci sia pure HL3 (o HL2 Ep3)?
Bestio05 Giugno 2014, 20:08 #18
Originariamente inviato da: Gnaffer
Non sono d'accordo. Sono un giocatore incallito di sto gioco (ho superato le 100 ore), ho installato ogni mod possibile, lo seguo da poco meno di un anno e posso dire con certezza che la Squad, la casa che lo sviluppa, dorme sugli allori. Almeno negli ultimi mesi. Fino alla patch 0.23 di fine anno scorso hanno migliorato il motore grafico (usano Unity), hanno cercato di renderlo più stabile e hanno aggiunto una modalità carriera ma da allora sono fermi. Hanno fatto la 0.23.5 "Nasa Mission" che aggiunge li asteroidi (che non servono a nulla se non ad appesantire il gioco) e alcuni motori con relativi serbatoi ma basta nulla più.

La Squad tutt'ora vive solo ed escusivamente grazie alla community che c'è dietro, alle tonnellate di mod create perchè loro non sanno più cosa inventarsi. Una delle cose più richieste e soprattutto più sentite mentre si gioca è quello di passare ad un motore grafico migliore ma soprattutto più stabile e leggero. Non puoi creare un gioco dove un razzo di dimensioni medie conta circa 200 pezzi ma con un pc di media qualità già a 200 va tutto a scatti. Non puoi accettare la preoccupazione che un gioco dopo ANNI ancora ti crasha così di punto in bianco... sei nel bel mezzo di una rotazione del razzo e puff... ti si chiude il gioco senza motivo! io non l'ho accetto! e costa 20 euro! non 5 o 6 dai

Peccato perchè KSP aveva delle eccezionali possibilità


Concordo, statta pure sul mio PC che non è certo un fascia media, effettuare un docking ad una base spaziale con tanti parti (unite alle parti dell'astronave) diventa praticamente impossibile da quanto scatta, se non abbassando la fisica al minimo.
Senza contare il bug durante la costruzione dei razzi, dove molto spesso ti sovrappone i pezzi sputtanando la tua creazione che magari ti ha impegnato per ore senza possibilità di rimedio.

Altro gioco che ho mollato dicendo "lo riprenderò quando è finito", ma oramai è quasi un'anno che sono fermi alla 0.22 (la 0.23 cambia poco o nulla)
skadex05 Giugno 2014, 23:54 #19
Onestamente credo sia un problema inesistente: per loro stessa natura sono ovviamente giochi a "rischio" e non siamo obbligati a comprarli in anticipo. In teoria in cambio di uno sconto li prendiamo con la promessa che li finiscono ma sappiamo bene che è un rischio (calcolato ?).
io ho preso assetto corsa per carenza di titoli simulativi di un certo tipo, di solito non lo farei ma ho voluto per una volta dare una spinta in tal senso ben sapendo che qualora uscisse basterebbe aspettare poco per pagarlo anche meno della metà ed in forma completa. Senza rischi. Ma è ovvio che potrebbe anche non essere completato e lo sapevo prima dell'acquisto, quindi qual è il problema?
Valve si cautela perchè gli utenti sono a dir poco strani, ma ripeto che a mio parere il problema neanche esiste: i giochi completi su steam ci sono e si sanno quali sono. Il resto non conta e non ha alcun motivo di essere considerato in maniera differente.
-Root-06 Giugno 2014, 02:17 #20
Originariamente inviato da: skadex
Onestamente credo sia un problema inesistente: per loro stessa natura sono ovviamente giochi a "rischio" e non siamo obbligati a comprarli in anticipo. In teoria in cambio di uno sconto li prendiamo con la promessa che li finiscono ma sappiamo bene che è un rischio (calcolato ?).
io ho preso assetto corsa per carenza di titoli simulativi di un certo tipo, di solito non lo farei ma ho voluto per una volta dare una spinta in tal senso ben sapendo che qualora uscisse basterebbe aspettare poco per pagarlo anche meno della metà ed in forma completa. Senza rischi. Ma è ovvio che potrebbe anche non essere completato e lo sapevo prima dell'acquisto, quindi qual è il problema?
Valve si cautela perchè gli utenti sono a dir poco strani, ma ripeto che a mio parere il problema neanche esiste: i giochi completi su steam ci sono e si sanno quali sono. Il resto non conta e non ha alcun motivo di essere considerato in maniera differente.


in un mondo ideale, ma nella realtà così si incentiva la gente a lavorare in maniera incocludente, tanto mi pagano lo stesso, assetto corsa poi anche se in early access costa comunque più di 30 euro, che per una casa emergente è un prezzo giusto, ma per un gioco completo. Poi tu magari compri un gioco in early access sapendo che potrebbe non essere completato, io lo compro sperando che venga completato, perchè il principi dell'early access, accesso ANTICIPATO è quello, e se poi non finisce il gioco per quanto mi riguarda è una truffa

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