Unreal Engine 4 in video: la next-gen all'E3 2012

Unreal Engine 4 in video: la next-gen all'E3 2012

Epic Games ha mostrato la sua nuova tecnologia a Los Angeles e rilasciato pubblicamente il primo video.

di pubblicata il , alle 11:44 nel canale Videogames
Epic
 
51 Commenti
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Frangy10 Giugno 2012, 02:38 #21
il WiiU non riuscira' neanche a fare Un Dito del demone

Beltra.it10 Giugno 2012, 09:39 #22
Originariamente inviato da: tossy
Ecco volevo scrivere "tra quanto commenti che dicono che non è niente di speciale?" ... non ho fatto a tempo ...

Ma vi rendete conto di cosa c'è dietro tutto sta grafica in RT?

A me sembra spettacolare, poi fate voi ....

ps. naturalmente neanche lo avete letto l'articolo ... "modifica del codice sorgente con cambimenti in tempo reale durante il gameplay ...."


si vabbè alla fine è sempre la solita cosa.. a parte la grafica che non è proprio nulla di chè... il movimento del "mostro" è veramente ridicolo.. barcolla invece di camminare.. sembra in fin di vita... e poi alla fine sembra un cyborg che appena si ferma si mette in modalità stabile.

e per tutti gli altri video.. sempre la solita solfa, sono video falsi... non rappresentano nemmeno lontanamente la reale grafica che si avrà nel gioco.. ma come sempre, puntualmente, tutti ci cascano urlando al miracolo
extremelover10 Giugno 2012, 12:52 #23
Personalmente sono rimasto indietro con schede grafiche e tecnologie, adagiato sul mondo console.

Se mi consentite un parere puramente artistico non comprendo l'effetto telecamera delle scene!

In Unreal ci sono i lens flare e si scorge perfino il poligono dell'apertura del diaframma! Cavolo sono nella scena o la sto riprendendo con la telecamera?

Invece in FF c'è l'effetto presa diretta con le immagini poco stabilizzate che non ti fanno capire nulla! Ma che senso ha?
bollicina3110 Giugno 2012, 18:31 #24
Originariamente inviato da: moddingpark
Chi commenta questa news parlando esclusivamente della grafica non ha capito niente.

Primo: È per colpa di gente che ragiona così se sempre più spesso ci ritroviamo con giochi graficamente accettabili ma dalla storia e il gameplay scabrosi.

Secondo: Un motore grafico non è solo "grafica", ma è anche illuminazione e ombreggiatura in tempo reale, fisica, effetti particellari, modularità, scalabilità, facilità di utilizzo degli strumenti di sviluppo, integrazione maggiore con software di terze parti e script in altri linguaggi, e via discorrendo.


Io commento eccome, se una ocsa si fa si deve fare per bene, mancano mila effetti di nuova generazione Dx11, ma potrei dire pure dx10
la fisica dove la vedi, solo dove volgiono loro, manca in tutto il resto, se guarda il ghiaccio all'inizio del fimato non è finto, ma fintissimo
non ci sono luci rifelsse nada de nada...
se il motore ha queste potenzialità, che le usi..
elevul10 Giugno 2012, 22:39 #25
Originariamente inviato da: tossy
Ecco volevo scrivere "tra quanto commenti che dicono che non è niente di speciale?" ... non ho fatto a tempo ...

Ma vi rendete conto di cosa c'è dietro tutto sta grafica in RT?

A me sembra spettacolare, poi fate voi ....

ps. naturalmente neanche lo avete letto l'articolo ... "modifica del codice sorgente con cambimenti in tempo reale durante il gameplay ...."


Difficile essere sorpresi da questo dopo aver visto cosa può fare il cryengine.
elevul10 Giugno 2012, 22:46 #26
Originariamente inviato da: hexaae
Ah ah ah ah... ci sono quelli che vedono scarse texture e modelli poligonali non esaltanti e pensano che questo sia dovuto all'engine 3D dietro! LOL!
No ragazzi, se i grafici che hanno realizzato quel video non sono tanto bravi e non hanno usato texture meglio definite, non significa che l'engine non sia niente di speciale. Tecnicamente ha dei punti di forza notevoli, datelo solo in mano a dei bravi grafici e vedrete effetti spettacolari anche su PC di media potenza (!).


Ma quello vale per qualsiasi engine, come quello schifo di Red Engine ha dimostrato perfettamente...
elevul10 Giugno 2012, 22:48 #27
Originariamente inviato da: ice_v
secondo Eurogamer: un i7, una GTX 680 e 16GB RAM

comunque da non sottovalutare che "i principali obiettivi come quelli della riduzione dei costi di produzione e dell'esaltazione alla creatività degli artisti."

E quindi tempi ulteriormente ridotti sia in fase di sviluppo che debugging:

Unreal Engine 4: Development Walkthrough

comunque tutto sommato l'engine mi pare valido...ancora troppo presto per dare valutazioni.

Probabilmente sarà parecchio economico da usare (nel senso di risorse richieste per lo sviluppo), quindi avrà una grande diffusione come il UE3.
Rimane il fatto che a livello visivo non pare tanto sorprendente, comparato ad altra roba che abbiamo già visto.

Alla fine è chiaro che l'engine che vende meglio non è il migliore, ma è quello che sa vendersi meglio...
Raghnar-The coWolf-10 Giugno 2012, 23:11 #28
Boh francamente mi sembra le potenzialità ci siano, come sempre d'altronde, ma non credo sia così economico come dicono loro se no avrebbero fatto un lavoro decisamente migliore loro stessi.

Che la Texture sia poco definita non è certo un limite dell'engine, è un limite di soldi che han dato agli sviluppatori :P
mircocatta11 Giugno 2012, 09:02 #29
avere questo popo di grafica in realtime con così tanti effetti particellari, non ci fa altro che ben sperare
RR211 Giugno 2012, 09:02 #30
Originariamente inviato da: Raghnar-The coWolf-
...
Che la Texture sia poco definita non è certo un limite dell'engine, è un limite di soldi che han dato agli sviluppatori :P


Che è un po' come se Ferrari presentasse, ad un salone internazionale, un nuovo modello stradale con i cerchi in ferro, i paraurti non verniciati e i freni a tamburo...

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