Unreal Engine 3.0 in video: primo trailer per Brothers in Arms 3

Unreal Engine 3.0 in video: primo trailer per Brothers in Arms 3

Rilasciato il primo trailer in assoluto di Brothers in Arms: Hell's Highway, terzo episodio della popolare saga di sparatutto tattici.

di pubblicata il , alle 11:27 nel canale Videogames
 
56 Commenti
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moscato03 Maggio 2006, 14:32 #21
riesci a fornire il link al secondo filmato?
daedin8903 Maggio 2006, 14:47 #22
oddio che bello è!!! sembra pesantuccio porta zozza xò...la grafica è allucinante e la fisica pure. andiamo verso la cinematica!!!! ciao!
Avatar003 Maggio 2006, 14:47 #23
le textures sono veramente mediocri e inoltre, come è già stato fatto notare, il filmato pare esser stato ritoccato(o montato ad hoc)
Ho i miei dubbi sul fatto che la ruota del carro sulla destra quando viene colpita, poco prima che il tizio lanci la granata, produca proprio quel tipo di danno così realistico(e se veniva colpita in altri punti?)
nudo_conlemani_inTasca03 Maggio 2006, 14:59 #24
Originariamente inviato da: sonountoro
Ma perchè non colleghi il cervello prima di scrivere?

Il filmato di cui tanto godi è preso dalla versione per XBOX360, o al massimo per PS3.


Sei un deficiente.. è già solo come ti rivolgi alle persone meriteresti di essere mandato affan...
Ma lascio il compito agli altri, visto che della tua inutile e sterile osservazione non ve n'è traccia.. toro castrato!
Teschio03 Maggio 2006, 15:13 #25
Originariamente inviato da: davide155
Bommmmmmmmmmmmmm!!!!

Forse volevi dire 1giga di ram di sistema......

Non è vero.
Come i requisiti minimi richiedono delle comuni 256mb......Mentre se si vuol giocare bene bisogna attrezzarci con una 512mb.
1giga è impossibile....anche perchè per ora non esistono vga con 1giga a bordo tranne le quadro e le firegl......

E poi anche doom3 richiedeva una vga con 512mb di ram per giocare in ultra high quality....ma poi anche con una 128mb decente si giocava tranquillamente.

Cmq in rete c'è già il secondo filmato più lungo. Dove si vede un'altra pò di fisica.
E cmq quella fisica li è pienamente supportata dalle schede ageia.



Infatti ho detto i PC del futuro.

Già dai primi screenshots dell' UE3, i programmatori hanno dichiarato che per farlo girare al massimo dettaglio serviva un giga di ram VIDEO, proprio perché fa un uso massiccio di bump mapping, quindi e' un fatto fisico, 512MB di ram video non sono sufficienti per caricare tutte quelle texture.

Riguardo alla ram di sistema, non si sa nulla, ma già adesso con giochi come quake4 e FEAR, sono consigliati 2giga di ram di sistema, per evitare fastidiosi scatti.

Il discorso Doom3. Anch'io ci giocavo con una scheda con 256MB in ultra quality, praticamente non notando nessuna differenza con l' high quality, quando sono passato hai 512MB, o potuto apprezzare la differenza delle texture non compresse. La differenza c'e' e si vede.
davide15503 Maggio 2006, 15:25 #26
Originariamente inviato da: Teschio
Infatti ho detto i PC del futuro.

Già dai primi screenshots dell' UE3, i programmatori hanno dichiarato che per farlo girare al massimo dettaglio serviva un giga di ram VIDEO, proprio perché fa un uso massiccio di bump mapping, quindi e' un fatto fisico, 512MB di ram video non sono sufficienti per caricare tutte quelle texture.

Riguardo alla ram di sistema, non si sa nulla, ma già adesso con giochi come quake4 e FEAR, sono consigliati 2giga di ram di sistema, per evitare fastidiosi scatti.

Il discorso Doom3. Anch'io ci giocavo con una scheda con 256MB in ultra quality, praticamente non notando nessuna differenza con l' high quality, quando sono passato hai 512MB, o potuto apprezzare la differenza delle texture non compresse. La differenza c'e' e si vede.

Bè sicuramente l'U3 non sarà un engine leggero come quello di hl2 oppure di siper mario ....cmq farà largo uso di displacment mapping, molto di più rispetto al bump mapping. Il che è ben differente. E credo tu sappia benissimo la differenza
Per i 2 giga di ram di sistema sono pienamente d'accordo.....siccome già con oblivion 1giga è obsoleto. Mentre con quake4 è sufficiente.
Cmq come fai a dire che non vedevi differnza, mentre con una 512 si??
Cosa intendi per "differenza"?
Lo swapping? Oppure framerate basso?
Se è lo swapping, è da collegare alla memoria di sistema......mentre se è il framerate basso allora è la vga nuova che è semplicemente più potente della vecchia. Perchè in tutte le race sul web di vga con 256 e 512mb c'è solo un'assoluta parità in tutti i campi e tutte le risoluzioni.
Teschio03 Maggio 2006, 15:46 #27
Originariamente inviato da: Avatar0
le textures sono veramente mediocri e inoltre, come è già stato fatto notare, il filmato pare esser stato ritoccato(o montato ad hoc)
Ho i miei dubbi sul fatto che la ruota del carro sulla destra quando viene colpita, poco prima che il tizio lanci la granata, produca proprio quel tipo di danno così realistico(e se veniva colpita in altri punti?)



Il carro e le casette di legno sono semplicemente oggetti composti da più parti. Lo stesso sistema e' usato in HL2, gioco ormai vecchio di 2 anni.

Personalmente mi diletto spesso con l'editor di HL2 e molti oggetti sono composti da vari frammenti.

Il carro del video se gli spari 1000 volte, si romperà sempre negli stessi punti.
Le CPU odierne sono in grado di gestire circa 200 corpi rigidi al secondo. Quindi la fisica di questo nuovo BIA, e' gestibile da una comune CPU.
La grandezza del chip phyx di Ageia, e' la capacità di poter gestire fino a 20.000 corpi rigidi al secondo. In pratica quel carro di legno, con la PPU potresti sbriciolarlo in paiuzze di legno reali e non come avviene ora, che colpendo un oggetto scopare, visualizzando un po' di texture e poligoni sempre uguali, che simulano l'oggetto rotto, in pratica un modo "furbo" di rappresentare la fisica.


Per questo dall' Ureal Engine 3 che sfrutta il Novodex, mi aspetto molto molto di più.
bau03 Maggio 2006, 16:02 #28
A me non sembra niente di speciale onestamente......
Teschio03 Maggio 2006, 16:16 #29
Originariamente inviato da: davide155
Bè sicuramente l'U3 non sarà un engine leggero come quello di hl2 oppure di siper mario ....cmq farà largo uso di displacment mapping, molto di più rispetto al bump mapping. Il che è ben differente. E credo tu sappia benissimo la differenza
Per i 2 giga di ram di sistema sono pienamente d'accordo.....siccome già con oblivion 1giga è obsoleto. Mentre con quake4 è sufficiente.
Cmq come fai a dire che non vedevi differnza, mentre con una 512 si??
Cosa intendi per "differenza"?
Lo swapping? Oppure framerate basso?
Se è lo swapping, è da collegare alla memoria di sistema......mentre se è il framerate basso allora è la vga nuova che è semplicemente più potente della vecchia. Perchè in tutte le race sul web di vga con 256 e 512mb c'è solo un'assoluta parità in tutti i campi e tutte le risoluzioni.



Che serve un giga di ram video per il massimo dettaglio dell' UE3, e' una cosa dichiarata da chi il motore grafico l'ha creato e lo sta sviluppando.

Oblivion lo sto giocando e so com'e' pesante, ma anche quake4 in ultra quality se non hai 512MB di ram video e 2 giga di ram di sistema, purtroppo swappa.

Doom 3 in high quality e vga da 256MB, aveva le texture sgranate, in ultra quality e vga da 512MB, ho potuto apprezzare le texture non compresse, di migliore qualità e più uniformi, con la vecchia scheda video con 256MB, anche se mettevo in ultra quality, le texture restavano compresse, infatti non avevo nessun miglioramento.
davide15503 Maggio 2006, 16:35 #30
Originariamente inviato da: Teschio
Che serve un giga di ram video per il massimo dettaglio dell' UE3, e' una cosa dichiarata da chi il motore grafico l'ha creato e lo sta sviluppando.

Oblivion lo sto giocando e so com'e' pesante, ma anche quake4 in ultra quality se non hai 512MB di ram video e 2 giga di ram di sistema, purtroppo swappa.

Doom 3 in high quality e vga da 256MB, aveva le texture sgranate, in ultra quality e vga da 512MB, ho potuto apprezzare le texture non compresse, di migliore qualità e più uniformi, con la vecchia scheda video con 256MB, anche se mettevo in ultra quality, le texture restavano compresse, infatti non avevo nessun miglioramento.

Mmmmmmmmmmm........strano questo fatto che a te le texture venivano sgranate......

Ho visto centinaia di race su quel titolo con paragoni di immagini con 256 e 512mb di ram video. E TUTTE dicevano (e si notava) che non c'era la ben chè minima differenza qualitativa visiva all'occhio umano. Infatti se si metteva su ultra high si aveva il filtro aniso portato a 16x e le textures del tutto non compresse (se non ricordo male a 512x512).......ma la qualità restava la medesima.
Io purtroppo non ho potuto fare delle prove col mio pc perchè ho sempre avuto vga da 256mb se non da meno.....

Cmq i requisiti di memoria video non servano alla qualità video, perchè quella si può raggiungere anche con una 9200se (basta che abbia la tecnologia giusta), ma quanto alla velocità. Cioè più memoria video si ha e meno swap c'è. Non è che se ho 256mb e metto su ultra le textures vengono sgranate come se mettessi su high.....perchè è un principio infondato. Perchè se la memoria video è piena si carica sulla memoria ram che a sua volta si carica su hd...così da rallentare tutto, manifestandosi il fenome swapping. Ma la qualità aumenta!

Se poi invece di avere 512mb ne abbiamo 256.....ma abbiamo anche una vga shader 2.0 allora la qualità di alcuni effetti viene degradata di molto. Ma solo in un caso simile si perde la qualità

Afferrato?

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