Unity Enemies è sbalorditivo: la persona che vedete in questo video non è vera
Unity ha pubblicato un video intitolato Enemies in cui dimostra gli ultimi progressi tecnici compiuti nella riproduzione digitale di una persona umana con dettagli sempre più fotorealistici. Dai capelli alla pelle, nessun particolare è stato lasciato al caso.
di Manolo De Agostini pubblicata il 22 Marzo 2022, alle 06:31 nel canale VideogamesUnity
Dopo il corto "The Heretic", Unity torna a stupire con "Enemies", un nuovo teaser cinematografico realizzato per dimostrare gli importanti avanzamenti nella riproduzione digitale di una persona umana con particolari sempre più fotorealistici, dagli occhi ai capelli per arrivare alla pelle. Il tutto, ovviamente, renderizzato in tempo reale a risoluzione 4K.
La demo, realizzata in occasione della Game Developers Conference (GDC) del 21-25 marzo, mira a dimostrare lo stato dell'arte rispetto a "uno dei problemi più difficili nella computer grafica", cioè la creazione e il rendering di personaggi umani digitali credibili. Osservando il filmato di Enemies possiamo dire che Unity ha compiuto un enorme balzo avanti nella giusta direzione.
La software house ha lavorato su tre direttrici: sviluppare una soluzione per riprodurre i capelli in modo fedele, migliorare il realismo del volto e fare il tutto all'interno di un vero contenuto. "Ciò significa che tutta la grafica e le funzionalità principali di Unity sono state spinte al massimo, inclusa un'interoperabilità fluida, al fine di aumentare la qualità complessiva dell'immagine. Più specificamente, Enemies utilizza l'intero set di funzionalità di Unity High Definition Render Pipeline (HDRP), Screen Space Global Illumination (SSGI), i nuovi Adaptive Probe Volumes, ray tracing, il Deep Learning Super Sampling (DLSS) di NVIDIA e ogni altra soluzione, grande o piccola, che è rilevante per i nostri obiettivi".
Per Enemies, Unity ha scelto un'attrice sulla quarantina, utile a presentare un nuovo livello di sfide tecniche rispetto al personaggio di The Heretic. "Per iniziare, la pelle chiara è più trasparente e il flusso sanguigno ha un effetto più visibile sulla sua pelle mentre si muove e parla, quindi abbiamo sviluppato una tecnologia di tensione per guidarla. Le rughe sono più pronunciate e richiedono un'attenzione particolare dal punto di vista dell'ombreggiatura e dell'illuminazione".
"Gli occhi presentano il loro sottoinsieme di sfide, alcune delle quali sono state risolte, ma abbiamo aumentato il realismo aggiungendo una caustica. La peluria facciale aggiunge un sottile ma importante realismo all'ombreggiatura della pelle e l'abbiamo reso possibile spostando il sistema Skin Attachment sulla GPU. E, ultimo ma non meno importante, le abbiamo dato i capelli lunghi".
In un lungo post a questo indirizzo il team di Unity spiega per filo e per segno le soluzioni tecniche adottate per Enemies. Nello stesso articolo la software house assicura che quanto sviluppato sarà condiviso con la comunità per applicarlo ai rispettivi progetti Unity.
"In un mese o due rilasceremo un pacchetto Digital Human 2.0 che contiene tutti gli aggiornamenti e miglioramenti che abbiamo fatto dalla versione che abbiamo condiviso per The Heretic. Rilasceremo anche un pacchetto contenente il sistema Hair su GitHub, in modo da raccogliere feedback e apportare aggiornamenti prima che diventi una funzionalità ufficialmente supportata".
Alcune delle funzionalità menzionate sono già disponibili in Unity 2021.2, mentre gli sviluppatori ne introdurranno altre nelle versioni 2022.1 o 2022.2.
25 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoAdesso non ci sono più scuse, film tratti da videogiochi o cartoni animati potranno essere fedeli al 100%
Non si vedranno più cose di questo tipo, spero…
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No, non é un telefilm degli anni ‘70, anche se potrebbe sembrare dai bellissimi costumi
È un film del DUEMILANOVE (su un cartone poco conosciuto come DragonBall)
Adesso non ci sono più scuse, film tratti da videogiochi o cartoni animati potranno essere fedeli al 100%
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No, non é un telefilm degli anni ‘70, anche se potrebbe sembrare dai bellissimi costumi
È un film del DUEMILANOVE (su un cartone poco conosciuto come DragonBall)
Mi sono sempre rifiutato di guardarlo... già dai trailer sembrava una produzione bollywood di bassa lega.
E a quanto pare, ho fatto solo che bene
Adesso non ci sono più scuse, film tratti da videogiochi o cartoni animati potranno essere fedeli al 100%
Non si vedranno più cose di questo tipo, spero…
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No, non é un telefilm degli anni ‘70, anche se potrebbe sembrare dai bellissimi costumi
È un film del DUEMILANOVE (su un cartone poco conosciuto come DragonBall)
Bello!
Dragonball vs The Mask
Mi pare un ragionamento assai ingenuo, il problema di DB evolution non era la carenza di budget o di tecnologie all'altezza per gli effetti speciali, ma proprio nel soggetto di base che non si presta assolutamente al passaggio in Live Action.
Mi viene in mente il solito esempio delle tutine degli xmen
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In disegno una cosa del genere può sembrare fighissima, ma dal vivo al massimo un costume di carnevale, e questo 20 anni fa, oggi e anche un domani anche se avremo la tecnologia del ponte ologrammi di StarTrek TNG.
E a quanto pare, ho fatto solo che bene
Da super fan che ero, nel senso che quando ero più giovane lo ero molto di più, tanto da essermi ascoltato oltre 50 cd dei loro DragonBall Z Hit Collection e tanti altri, non ci penso minimamente di mettermi a guardare un film del genere.
Su YouTube ci sono dei trailer Fan Made che hanno una qualitá infinitamente superiore!
@DjLode
Vero! a The Mask nn avevo pensato!
In effetti sembra davvero The Mask contro uno con la tuta arancione e i capelli spettinati.
Comunque, lo avevo detto anche per Mortal Kombat.
L UNICO modo per poter fare un film fatto bene, su determinati giochi/anime é NON usare le persone.
Cioé, Heidi me lo puoi fare con persone vere, ambientato in montagna, nn sbagli. Ma DragonBall…
Comunque sto ancora aspettando di vedere la cura per il dettagli di tech demo di diversi anni fa, questo livello potrà essere utile nel breve in produzioni cinematografiche ma nei giochi buonanotte.
(anche se andando a vedere il video, nei movimenti delle labbra, zigomi ecc c'è ancora un pò da lavorare)
Adesso non ci sono più scuse, film tratti da videogiochi o cartoni animati potranno essere fedeli al 100%
Non si vedranno più cose di questo tipo, spero…
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No, non é un telefilm degli anni ‘70, anche se potrebbe sembrare dai bellissimi costumi
È un film del DUEMILANOVE (su un cartone poco conosciuto come DragonBall)
Spero abbiano bruciato TUTTE LE COPIE di quella MOSTRUOSITA' di film !
Okei, quindi mi pare di capire che con la mia replica di prima abbia cercato di sfondare una porta aperta... però allora proprio non capisco il senso del tuo primo commento se non introdurre un argomento che con la notizia non aveva molto a che fare...
Su MK continuo invece a non essere d'accordo, dato che trovo sia un ottimo soggetto per una trasposizione LA, tanto che trovo ancora i primi film anni 90 visivamente dignitosi, inoltre da fan della serie ricorderai che nei primi capitoli bidimensionali gli sprite erano attori in carne e ossa ripresi e scansionati.
Edit. nel caso poi la notizia fosse sfuggita anche a te segnalo che a gennaio è stata confermata la produzione del seguito del remake del film dell'anno scorso.
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