Un milione di copie vendute per Limbo

Un milione di copie vendute per Limbo

Continuano le soddisfazioni per Playdead, che nel frattempo grazie al successo ottenuto sta ampliando i propri orizzonti.

di pubblicata il , alle 17:24 nel canale Videogames
 

Playdead ha annunciato che il gioco arcade Limbo ha venduto oltre un milione di copie in tutto il mondo. Il titolo è stato giocato in ben 153 paesi diversi e in nove lingue. Il grande successo riscosso ha permesso ai suoi creatori di espandere gli orizzonti, consentendo l'acquisizione completa della compagnia dagli originari investitori.

"Con il successo conseguito da LIMBO, abbiamo ritenuto che questo fosse il momento ideale per raggiungere la nostra completa indipendenza", ha spiegato Dino Patti, CEO di PlayDead. "Siamo grati a tutti coloro che ci hanno supportato negli scorsi anni e non vediamo l'ora di ottenere nuove partnership che ci consentano di raggiungere nuove vette, offrendo al nostro director Arnt Jensen spazio per crescere sul piano creativo".

Il titolo ha esordito, in esclusiva Xbox Live Marketplace, nel luglio del 2010, per poi approdare anche su PC e PlayStation 3 a luglio di quest'anno. Playdead ha confermato che una versione destinata al Mac è in fase di lavorazione e sarà pubblicata entro la fine del 2011.

14 Commenti
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MaxArt11 Novembre 2011, 17:42 #1
Ho giocato alla demo e mi ha ispirato tantissimo. Sto pensando di prenderlo su Steam.

I videogiochi: prima di tutto, IDEE!
Aenil11 Novembre 2011, 18:16 #2
vendite più che meritate, a me è piaciuto molto, nella sua semplicità risulta molto divertente ed emozionante

peccato per la longevità..
Portocala11 Novembre 2011, 19:15 #3
2.30h di gioco ottimamente spese!!!
Va nella lista assieme a Braid e Trine: questi sono i giochi da comprare.
wolverine11 Novembre 2011, 21:22 #4
Molto bello, direi anche molto trve grim & frostbitten
thedoctor196811 Novembre 2011, 21:38 #5

quando le idee superano i muscoli

pensate ai requisiti hardware di certi giochi, questo gioco mi ha preso più di mega produzioni AAA... spero in un seguito magari più longevo
Glasses11 Novembre 2011, 22:15 #6
bello, la prima metà del gioco nella foresta è magnifica, la seconda parte un pelo meno a livello di enigmi... cmq vendite più che meritate. Al livello di Trine sicuramente, Braid per me resta irraggiungibile.
Nembokid8111 Novembre 2011, 23:01 #7
Giocato a Trine e Braid,ora proverò anche questo.Complimenti per le vendite e per la buona fattura,ho visto qualche video
bluv11 Novembre 2011, 23:13 #8
eh si ... dovrei giocarci anch'io ma non so quando
segnalo che oggi è appena uscito un nuovo gioco free "Nitronic Rush" credo che prometti bene
fbrbartoli12 Novembre 2011, 11:10 #9
lo puoi giocare in un pomeriggio quindi il tempo lo trovi. in 3 ore massimo si finisce. Trasmette molte emozioni... si avvicina a Braid ma non lo raggiunge. Cmq chi si intende un minimo di panorama indie conosce o almeno a sentito parlare di humble dumble e sa che esistono tante di queste perle irraggiungibili per titoli tripla A...
bluv12 Novembre 2011, 12:35 #10
Originariamente inviato da: fbrbartoli
lo puoi giocare in un pomeriggio quindi il tempo lo trovi. in 3 ore massimo si finisce. Trasmette molte emozioni... si avvicina a Braid ma non lo raggiunge. Cmq chi si intende un minimo di panorama indie conosce o almeno a sentito parlare di humble dumble e sa che esistono tante di queste perle irraggiungibili per titoli tripla A...


ok ci giocherò a breve!
questi indie games affascinano sempre di più; soprattutto sono un valido compromesso per coloro che attualmente non hanno hw all'ultima moda (tipo me ... speriamo di comprarla qualcuna il prossimo anno)

cmq il thread sugli indie games credo che esista già; tenetelo in vita ed aggiornatelo quando potete, senz'altro io darò il mio contrbuto
bye

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