Un futuro nel calcolo distribuito per PlayStation 3

Un futuro nel calcolo distribuito per PlayStation 3

Sony è intenzionata a dare un seguito all'iniziativa Folding@Home su PlayStation 3 e pensa a degli incentivi per gli utenti che aderiscono.

di pubblicata il , alle 12:34 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 
82 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
mjordan16 Aprile 2007, 19:27 #31
Originariamente inviato da: GabrySP
Sono seriamente deluso, mi chiedo come si faccia a pubblicare per l'ennesima volta la stessa storia della "presunta" superiorità del CELL nel F@H quando un pc con una banale scheda video da 100 Euro è 4 volte più veloce del CELL in questi calcoli. (una "scrausissima X1950GT da la "biada" al CELL in maniera imbarazzante)

Visto che sarà almeno la 5°-6° volta che si pubblica questa roba è evidente che qua si sta facendo disinformazione allo stato puro per seguire non so bene quali fini(me li immagino ma evito di dirli ); e il problema è che la gente ci crede anche

Una volta si può sbagliare ma adesso si sta esagerando. (IMHO)


Mi domando come mai non argomenti ulteriormente con benchmark alla mano, numeri e dimostrazioni di quanto dici. Perchè se non crediamo a queste news, a maggior ragione non crediamo a questi post.
Dott.Wisem16 Aprile 2007, 19:47 #32
Originariamente inviato da: mjordan
[...]Inoltre c'è differenza fra ciò che è importante e ciò a cui si è interessati. Un'esclusiva PS3 rimane comunque e in ogni caso meno importante di un progetto simile.
In un mondo ideale dovrebbe essere così, ma sai bene che in quello reale purtroppo non lo è.

No, non siamo in un regime fortunatamente e nessuno impone niente con le risorse altrui. Sarebbe meglio ragionare in tema di incentivazioni statali, le imposizioni lasciamole ai regimi totalitari.
Regime? Ma che dici... Perché, fare una legge che obbliga le università pubbliche a sfruttare meglio le proprie risorse significa regime totalitario? La libertà la devono avere i privati (rispettando i diritti altrui, ovviamente), non le istituzioni pubbliche, che si suppone debbano fare gli interessi dei cittadini, che poi sono quelli che le finanziano pagando le tasse! Gli stessi politici sono assimilabili ai nostri dipendenti. Noi siamo i loro capi. Il paradosso è che in questo caso tali dipendenti, mediamente, guadagnano 10 volte quanto i loro capi...

Quali, quelle dei professori che per visualizzare 2 o 3 PDF o leggere email al giorno comprano monitor a partire dai 24" o quelle destinate agli studenti ancora basate su Pentium III?
In effetti quei PC potrebbero essere messi a miglior profitto, non trovi? Ma le università decenti hanno anche interi rack di server multi-processore, che non sono sempre sotto torchio.
GabrySP16 Aprile 2007, 19:53 #33
Originariamente inviato da: mjordan
Mi domando come mai non argomenti ulteriormente con benchmark alla mano, numeri e dimostrazioni di quanto dici. Perchè se non crediamo a queste news, a maggior ragione non crediamo a questi post.


Non sono mica un fanboy, se c'è gente che sta qua a parlare di architetture di CPU e SW distribuito, do per scontato che conosca qualcosa in merito e tutti sanno che una X1900 è 4 volte più veloce del CELL (sono dati ufficiali)

link -> http://www.hwupgrade.it/news/cpu/la...home_20589.html

per fare il conto basta una calcolatrice da "fustino del Dash"

GPU 45 TF/769 = 58.5 GF
PS3 489 TF/30735 = 15.9 GF

Non servono commenti, comunque la mia era una critica a chi ha scritto la notizia e non a chi ci ha creduto
Dott.Wisem16 Aprile 2007, 20:05 #34
Originariamente inviato da: Matrixbob
Scusa, ma non era lo stesso Ing. Capo che diceva che l'HW della PS3 non sarà mai sfruttato a pieno? Mico l'ho detto io, l'han detto alla Sony.
Quindi è normale pensare a processi in background, NON sto dicendo niente che non si sappia già mi pare.
Poi magari quel client NON lo si può impostare così.
Innanzitutto un videogioco, in una console, prende possesso di tutte le risorse della macchina. Di conseguenza, il client folding@home non potrebbe girarci contemporaneamente, a meno che non sia il team di programmazione del videogioco ad integrarvi un client folding@home nel codice del gioco stesso...


Sa la usi come lettore da tavolo ad esempio il client FOLDING lo potrai anche lanciare o no? Mica solo in IDLE funzionerà! Questi progetti nascono x il background, sarebbe folle non farlo.
Bisogna vedere questo client com'è stato implementato da Sony, quando entra in azione, e con quali software può girare in background. Secondo me entra in azione solo quando la console non sta facendo un tubo. Se ad esempio tieni la PS3 collegata ad un router ADSL, di notte si potrebbe accendere e lavorare 8 ore per folding@home.

... io sapevo che la PS3 era silenziosa, poi se mi dici WII può anche essere dato che ha l'HW di 1 orologio a cùcù!
Pensa che Wii, in full load, consuma meno di 20W (10 volte meno della PS3)!!! Di conseguenza, puoi immaginare quanto rumore faccia...
smania200016 Aprile 2007, 20:23 #35

Dubbio

Mi sorge un dubbio....all'inizio si parla dei tempi per i processi di "Image Registration" che, per chi non lo sapesse, è un processo di sommazione di immagini radiologiche provenienti da diverse fonti come TC (Tomografia computerizzata) ed RM (Risonanza magnetica) o PET (Tomografia ad emissione di positroni). Per esperienza (sono un radiologo) vi posso affermare che questo tipo di sommazione viene normalmente eseguito in tempo reale non riesco perciò a capire a cosa si riferiscano quelle "7 ore". Se uno fà una TC-PET non è che può aspettare 7 ore per esame per vedere le immagini da refertare :-)....
^TiGeRShArK^16 Aprile 2007, 20:38 #36
Originariamente inviato da: smania2000
Mi sorge un dubbio....all'inizio si parla dei tempi per i processi di "Image Registration" che, per chi non lo sapesse, è un processo di sommazione di immagini radiologiche provenienti da diverse fonti come TC (Tomografia computerizzata) ed RM (Risonanza magnetica) o PET (Tomografia ad emissione di positroni). Per esperienza (sono un radiologo) vi posso affermare che questo tipo di sommazione viene normalmente eseguito in tempo reale non riesco perciò a capire a cosa si riferiscano quelle "7 ore". Se uno fà una TC-PET non è che può aspettare 7 ore per esame per vedere le immagini da refertare :-)....

e bhè..
è ke ultimamente va di moda incensare il cell per ogni cosa
come per quella scenda renderizzata con un cluster di ps3 e di blade in tempo reale col ray tracing spacciata per una scena renderizzata in tempo reale da una ps3
Maver1ck17 Aprile 2007, 02:28 #37

Siete vergognosi.

MAH
Siete matti.....
F@H usa quanta percentuale volete voi quando il processore non è in uso.
Puoi anche lasciargli un minimo spazio di lavoro, anzichè fare i soliti menefreghisti e usare una simile notizia solo per fare i vostri stupidi paragoni tra Pc e Cell non credete ?
Ma pensa un pò.... e si preoccupano qui di veder consumare un pochino più velocemente il loro prezioso processore , magari in 5 anni anzichè in 6 (che poi, x quanto vedo, queste consolle durano davvero molti anni, credo che non dia problemi di nessun tipo).
Ma smettetela, e siate un pò più altruisti, si parla di ricerca scientifica, di salvare vite, e non con donazioni, ma con ricerce per malattie più o meno rare che affliggono gran parte della popolazione, molto più di quanto pensiate. Voglio vedere se capitasse a voi (facendo corna). Tranquilli che riuscirete a giocare senza che nessuno si accorga di nulla, e senza farvi pesare quei cavolo di centesimi in più sulla bolletta a meno che non lasciate il cell semrpe apieno carico ovviamente!
Dott.Wisem17 Aprile 2007, 11:32 #38
Il client folding@home per PS3, attualmente, è impostato per entrare in azione solo in orari notturni (si suppone che di notte uno dorma, invece di giocare alla PS3, ma questo non è sempre vero ) ed effettua circa 8 ore di calcoli al giorno, durante i quali la PS3 consuma circa 200W. Quindi niente calcoli in background mentre si vede un film in blu-ray o mentre si gioca, come aveva pensato qualcuno.
Queste info si possono leggere nella pagina delle FAQ ufficiali del sito folding@home.
Se non ho fatto male i conti (controllate se potete), questo significa una spesa di un 50-60 euro all'anno in più sulla bolletta enel.

P.S.: a scanso di equivoci, non sto dicendo che non è giusto spendere questi soldi per la ricerca. Trovo soltanto che sia giusto dare una corretta informazione.
Matrixbob17 Aprile 2007, 11:51 #39
Originariamente inviato da: Dott.Wisem
Il client folding@home per PS3, attualmente, è impostato per entrare in azione solo in orari notturni (si suppone che di notte uno dorma, invece di giocare alla PS3, ma questo non è sempre vero ) ed effettua circa 8 ore di calcoli al giorno, durante i quali la PS3 consuma circa 200W. Quindi niente calcoli in background mentre si vede un film in blu-ray o mentre si gioca, come aveva pensato qualcuno.
Queste info si possono leggere nella pagina delle FAQ ufficiali del sito folding@home.
Se non ho fatto male i conti (controllate se potete), questo significa una spesa di un 50-60 euro all'anno in più sulla bolletta enel.

P.S.: a scanso di equivoci, non sto dicendo che non è giusto spendere questi soldi per la ricerca. Trovo soltanto che sia giusto dare una corretta informazione.

Io leggo:
The times to complete a WU for the PS3 is short (8 hours), so the deadline time is also correspondingly short (2 days).

Beh rispetto ad 1 PC comunque sarebbe ugualmente inferirore.
Ormai tutti portiamo Alimentatori di potenza >> 300W.
svip17 Aprile 2007, 13:01 #40
Per chi fosse interessato Venerdì 20 Aprile presso la facoltà di ingegneria di ROMA tor vergata in aula 10 alle 11:30 si terrà un seminario sul cell IBM

La partecipazione è aperta a tutti ed è ovviamente gratuita

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^