Un debutto Infernale per AGEIA
In seguito all'annuncio del rilascio del nuovo SDK di Ageia e del supporto ai titoli PlayStation 3, arriva la rivelazione di un nuovo progetto videoludico basato sul motore fisico in questione. Si tratta dello sparatutto 3D Infernal, sviluppato dal team polacco Metropolis Software.
di Rosario Grasso pubblicata il 23 Marzo 2006, alle 10:42 nel canale VideogamesPlaystationSony
Dopo l'annuncio relativo al rilascio del nuovo SDK per sfruttare la tecnologia AGEIA, al supporto per il processore Cell e quindi per la PlayStation 3 ed alle prime schede per la gestione del motore fisico, arriva la rivelazione di un nuovo progetto sfruttante PhysX. Si tratta dell'action/adventure in terza persona Infernal, attualmente in fase di sviluppo presso Metropolis Software.
Il gioco sarà prodotto da Playlogic e viene descritto come un progetto di nuova generazione con un motore grafico avanzato e, ovviamente, un supporto fisico di primo piano. Avremo a disposizione un arsenale futuristico, mentre le ambientazioni saranno estretamamente varie, andando da paesaggi alpini e castelli medievali a moderni impianti industriali.
Si promette anche una trama cinematografica, all'interno di un progetto comunque di grande qualità. Secondo Paylogic si tratterà di uno dei titoli più importanti del prossimo autunno.
Metropolis Software è stata autrice in passato di Aurora Watching, Gorky Zero: Beyond Honor, Archangel, Gorky 17 e The Prince and the Coward. Per visitarne il sito ufficiale premete qui.
Ritornando ai prodotti (alcuni dei quali già in commercio) che supportano il motore fisico AGEIA, eccovi la lista completa: Alpha Prime, Blink 3D, City of Villains, DarkBASIC Professional, EMotion FX 3 Character Animation System, Ghost Recon: Advanced Warfighter, Infernal, Rise of Nations: Rise of Legends, Vanguard: Saga of Heroes e Unreal Tournament 2007.
18 Commenti
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Mi ricordo che già ai tempi della geffo3 c'era una porzione di chip che permetteva di gestire l'IA a suo carico. della serie "risorse sprecate".
Sopratutto quello di ut2007 o.o
Sono perfettamente daccordo con te, però dobbiamo anche vedere quanto sia complesso il chip in questione, perchè se ci troviamo davanti ad un integrato complesso con svariati milioni di transistor, difficilmente potrà essere integrato all'interno di una GPU o simili, anche andando a ricliclare parti di questi ultimi.
Poi per carità, dovremmo anche vedere come avrebbero intensione di integrarlo, vabbè ormai credo che sarà solo questione di mesi e poi tutte le nostre domande riceveranno un risposta!
Non è che sia una line-up di cui andare molto fieri in realtà .....
Ma nel primo filmato per quale motivo il camion non esplode ?
Secondo me quei due screen sono un pò esagerati, non so in quel gioco specifico, ma le esplosioni ci sono già magari con Ageia sono più dettagliate ma il quel filmato si esagera in negativo per il sistema senza scheda dedicata...
Capisco che a molti vada bene anche così, ma allora che continuino a giocare con quello che c'è gia ed evitano di buttare via stipendi per il funo senza l'arrosto.
Magari non ve ne siete accorti ma state giocando a Doom da quando uscì l'originale, con qualche patacca grafica applicata sopra per renderlo visivamente "Upgraded", anche nelle soluzioni ludicamente più evolute tipo Rainbow six.
Eppure siamo passati da un Pentium 166 MMX al AMD64 e al P4 nelle ultime evoluzioni, quindi, magari, il processore potenziato non è proprio la soluzione più "BRILLANTE" per fornire innovazione
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