Ubisoft rivela un nuovo DRM che richiede la connessione a internet permanente

Ubisoft rivela un nuovo DRM che richiede la connessione a internet permanente

La nuova soluzione sarà usata in Assassin's Creed II e The Settlers 7.

di pubblicata il , alle 11:26 nel canale Videogames
UbisoftAssassin's Creed
 
357 Commenti
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ConteZero28 Gennaio 2010, 13:30 #301
Interplay quella che ha venduto parte del franchise Fallout a Bethesda ed ora stà realizzando un MMORPG su Fallout ?
gaxel28 Gennaio 2010, 13:31 #302
Originariamente inviato da: blade9722
Beh, ma lo "smantellamento" é stata una diretta conseguenza delle vicissitudini finanziarie di Interplay.


E le visissitudini finanziarie non sarebbero dovute esserci, se Fallout e Torment avessero venduto tanto quanto sono osannati dai giocatori PC, che si lamentano della qualità dei giochi console e sono nostalgici dei bei giorni andati, ma che evidentemente... non hanno speso un soldo per comprarli originali.
blade972228 Gennaio 2010, 13:32 #303
Originariamente inviato da: gaxel
Già... è più probabile fine 2011...


Non credo, da indiscrezioni Windows 8 comporterá un cambiamento radicale della struttura del kernel (si parla di supporto ad eventuali estensioni a 128 bit), cosi' come in passato lo é stato NT4 (che é poi diventato windows 2000 e XP) rispetto a Win9x.

Certo che se, invece, windows 8 sará un service pack di windows 7 rinominato, allora potrebbe uscire prima.
blade972228 Gennaio 2010, 13:38 #304
Originariamente inviato da: ConteZero
Interplay quella che ha venduto parte del franchise Fallout a Bethesda ed ora stà realizzando un MMORPG su Fallout ?


Interplay, la casa sviluppatrice, produttrice e pubblicatrice di videogiochi che per circa 10 anni é stata un colosso paragonabile ad Activision o EA.

Originariamente inviato da: gaxel
E le visissitudini finanziarie non sarebbero dovute esserci, se Fallout e Torment avessero venduto tanto quanto sono osannati dai giocatori PC, che si lamentano della qualità dei giochi console e sono nostalgici dei bei giorni andati, ma che evidentemente... non hanno speso un soldo per comprarli originali.


Mmmmh, il grosso delle vendite di Interplay non é mai stato nei GdR, anche se inizialmente era il gruppo che si occupava del genere in EA, ma piuttosto nei vari Descent, Carmageddon, Stark Trek.

Per inciso, fosse stato per me non sarebbero falliti, visto che ai tempi gli ho comprato di tutto, fra cui:
M.A.X.2
Baldur's Gate 1+2+espansioni
Torment
Icewind Dale
Descent Freespace 1 + 2
Sacrifice
Fallout 1+2
gaxel28 Gennaio 2010, 13:41 #305
Originariamente inviato da: blade9722
Non credo, da indiscrezioni Windows 8 comporterá un cambiamento radicale della struttura del kernel (si parla di supporto ad eventuali estensioni a 128 bit), cosi' come in passato lo é stato NT4 (che é poi diventato windows 2000 e XP) rispetto a Win9x.

Certo che se, invece, windows 8 sará un service pack di windows 7 rinominato, allora potrebbe uscire prima.


Questa è di oggi...

http://blogs.computerworld.com/1548...ource=rss_blogs

Qui c'è una possibile roadmap
http://windows8center.com/

E comunque Microsoft ha espressamente specificato che, da Vista in poi uscirà un nuovo Windows ogni 3 anni, come era solita fare prima di XP.
ConteZero28 Gennaio 2010, 14:02 #306
Originariamente inviato da: gaxel
Questa è di oggi...

http://blogs.computerworld.com/1548...ource=rss_blogs

Qui c'è una possibile roadmap
http://windows8center.com/

E comunque Microsoft ha espressamente specificato che, da Vista in poi uscirà un nuovo Windows ogni 3 anni, come era solita fare prima di XP.


Ovvio, fanno pagare alle società degli abbonamenti per avere gratis gli update, se poi non fanno update continui le società s'incazzano.
Ma questo non vuol dire che ogni tre anni si reinventa la ruota, anzi... e non è detto che ad ogni release nuova Microsoft rimetta mano alle DirectX (anche perché con le 10 ha fatto flop).
gaxel28 Gennaio 2010, 14:16 #307
Originariamente inviato da: ConteZero
Ovvio, fanno pagare alle società degli abbonamenti per avere gratis gli update, se poi non fanno update continui le società s'incazzano.
Ma questo non vuol dire che ogni tre anni si reinventa la ruota, anzi... e non è detto che ad ogni release nuova Microsoft rimetta mano alle DirectX (anche perché con le 10 ha fatto flop).


Mica ho scritto che reinventano la ruota... e manco l'hanno fatto con Windows 7, ma sicuramente ogni tre anni uscirà una versione nuova delle DirectX. Le 10 hanno fatto flop perché su console non servono e su PC, così ci torniamo IT, per essere sfruttate necessitato di un engine sviluppato ad hoc, cosa costosa e che renderebbe il gioco PC only... quindi, con l'alto rischio di non rientrare nelle spese.

Se un gico PC-Only fatto bene, vendesse quanto Gears of War su Xbox360, vedrai che ne farebbero di più... e sfrutterebbero abbondantemente le DX10 e l'hardware. Solo che, The Sims e WoW a parte, o fai Half Life o rischi davvero di andare in rosso...
ConteZero28 Gennaio 2010, 14:19 #308
Ad oggi (2010) ancora bisogna convincere i programmatori a schiodarsi dalle DX9... non fare il passo più lungo della gamba sognandoti le DX12...
gaxel28 Gennaio 2010, 14:23 #309
Originariamente inviato da: ConteZero
Ad oggi (2010) ancora bisogna convincere i programmatori a schiodarsi dalle DX9... non fare il passo più lungo della gamba...


E il motivo te l'ho scritto... non è un caso se i giochi che fanno più uso di queste librerie sono PC-Only (Crysis, Stalker, Company of Heroes)... un engine che deve girare anche su console (UE3, Dunia, ecc...) non conviene svilupparlo con in testa anche le DX10.

Gli unici giochi (anche) console che usano le DX10 sono quelli Capcom(Lost Planet, RE5), ma perché li sviluppano prima su PC e fanno il porting (ottimizzano) su console.
ConteZero28 Gennaio 2010, 14:27 #310
Originariamente inviato da: gaxel
E il motivo te l'ho scritto... non è un caso se i giochi che fanno più uso di queste librerie sono PC-Only (Crysis, Stalker, Company of Heroes)... un engine che deve girare anche su console (UE3, Dunia, ecc...) non conviene svilupparlo con in testa anche le DX10.

Gli unici giochi (anche) console che usano le DX10 sono quelli Capcom(Lost Planet, RE5), ma perché li sviluppano prima su PC e fanno il porting (ottimizzano) su console.


O più semplicemente perché se non puoi fare il backporting delle DX o scrivi codice per il minimo (DX9) e poi magari ci aggiungi qualche fronzolo o tagli fuori una buona fetta del mercato.
Ad oggi (2010) le DX9 sono ancora in auge, e le prime DX9 sono spuntate alla fine del 2002.

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