TressFX: nuova tecnologia AMD per gestione realistica dei capelli

TressFX: nuova tecnologia AMD per gestione realistica dei capelli

Tomb Raider è il primo a contemplare la nuova tecnologia di rendering in un prodotto giocabile.

di pubblicata il , alle 11:19 nel canale Videogames
AMD
 
49 Commenti
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gioita9026 Febbraio 2013, 14:35 #21
Originariamente inviato da: -EagleEye-
forse perchè serve per forza una nvidia?
ricordo ancora come ci sono rimasto male quando ho visto mirror's edge su nvidia, praticamente sulle radeon mancavano bandiere, vetri, teli, una marea di cose
mi sembra più una strategia commerciale che altro, per fortuna non ha preso piede questa moda, anche il recente Borderlands 2 le usa ma varia solo la quantità di particelle, così come in batman AC; ma in mirror's edge è stato lampante


perché in questo caso non serve per forza un ati (nonostante sono sicuro che usa openCL ed in questo caso è grave che blocchino tutto alle sole ati essendo una libreria open a differenza di cuda che è proprietaria)? una cosa è certa tomb raider scommetto sarà uno dei titoli di uscita per PS4 e non è certamente un caso che adesso se ne vengono con queste cose proprio adesso a sorpresa... poi physx di nvidia è usato dove nemmeno te l'aspetti, in maniera semplificata? si sicuramente ma ora come ora è ovunque... esempio? unity engine: non solo su browser ma anche su smarphones e tablet c'è physx un esempio è trial extreme 2 e 3 oppure dead trigger (che in presenza di dual core attiva i ragdoll)
NighTGhosT26 Febbraio 2013, 14:35 #22
Originariamente inviato da: -EagleEye-
forse perchè serve per forza una nvidia?
ricordo ancora come ci sono rimasto male quando ho visto mirror's edge su nvidia, praticamente sulle radeon mancavano bandiere, vetri, teli, una marea di cose
mi sembra più una strategia commerciale che altro, per fortuna non ha preso piede questa moda, anche il recente Borderlands 2 le usa ma varia solo la quantità di particelle, così come in batman AC; ma in mirror's edge è stato lampante


E' giustissimo che AMD sia andata di pari passo con nVidia......ma questo aggiunge ancora una volta altre diversita' per componentistica al mondo gaming per pc.......e non aiuta.

Invece che mettersi d'accordo per uno standard unificato che funzionasse su ENTRAMBE, hanno fatto entrambe i fatti per conto loro.

Questo vuol dire che sulle "esclusive" AMD, ci saranno i giocatori con nVidia che non avranno le bandiere....ecc.ecc.ecc......e sui giochi di nVidia viceversa.

Solo i giochi "unbranded" avranno entrambe gli standard....e non e' una bella cosa eh.
Ale55andr026 Febbraio 2013, 14:37 #23
forse (sottolineo il forse) con l'avvento delle nuove console che si basano su gpu amd vedremo implementata effettivamente questa feature piu' spesso nei game multipiatta
anche se mi chiedo quante risorse si pappa
gioita9026 Febbraio 2013, 14:39 #24
Originariamente inviato da: NighTGhosT
E' giustissimo che AMD sia andata di pari passo con nVidia......ma questo aggiunge ancora una volta altre diversita' per componentistica al mondo gaming per pc.......e non aiuta.

Invece che mettersi d'accordo per uno standard unificato che funzionasse su ENTRAMBE, hanno fatto entrambe i fatti per conto loro.

Questo vuol dire che sulle "esclusive" AMD, ci saranno i giocatori con nVidia che non avranno le bandiere....ecc.ecc.ecc......e sui giochi di nVidia viceversa.

Solo i giochi "unbranded" avranno entrambe gli standard....e non e' una bella cosa eh.


quoto, c'è da dire comunque che se leggi il mio post ti renderai conto come physx sia diventato abbastanza universale alla fine, praticamente un buon 70 % dei titoli con unreal engine 3 lo usano in maniera tradizionale (su cpu) così come ho detto prima su unity engine anche su smartphone
NighTGhosT26 Febbraio 2013, 14:39 #25
Originariamente inviato da: Ale55andr0
forse (sottolineo il forse) con l'avvento delle nuove console che si basano su gpu amd vedremo implementata effettivamente questa feature piu' spesso nei game multipiatta
anche se mi chiedo quante risorse si pappa


Devono essere implementati nell'engine.

Una volta fatto questo, occuperanno risorse come i normali calcoli fisici dell'engine stesso.......e peseranno soprattutto sulla GPU e la sua RAM dedicata.
Grey 726 Febbraio 2013, 14:39 #26
ma c'è qualcuno che guarda i capelli di Lara?

ironia a parte, la tecnologia sembra interessante...è da vedere quanto grava sulle prestazioni, a volte per certi effettini ci si rimettono 10 fps
gioita9026 Febbraio 2013, 14:42 #27
Originariamente inviato da: Ale55andr0
forse (sottolineo il forse) con l'avvento delle nuove console che si basano su gpu amd vedremo implementata effettivamente questa feature piu' spesso nei game multipiatta
anche se mi chiedo quante risorse si pappa


è esattamente quello che sta accadendo e c'era da aspettarselo... visto che prima qualcuno aveva tirato in ballo mirrors edge... su ps3 (con gpu nvidia) usava physx in maniera molto vicina alla versione pc con gpu nvidia

ora sta accadendo la stessa cosa con ati con la scusa della ps4, eidos inoltre da un pò di tempo ha una patnership con ati (da notare il logo ati gaming evolved in tutti i loro recenti titoli) quindi mi sembra abbastanza normale questa nuova situazione, magari è la scusa per fare a gara non solo sulle pure performance.
six00726 Febbraio 2013, 14:45 #28
sarebbe interessante avere da parte di AMD, un riscontro di titoli usciti o in lavorazione che useranno questa tecnologia. da quello che sembra, è probabilmente più facile da implementare rispetto alla physix, occupandosi solo di capelli (e forse tessuti), quindi un tool focalizzato su un solo aspetto che può essere implementato con qualche riga di codice (per dire) senza troppo problemi.
cioè, se intendono pubblicizzare le attuali schede amd con il supporto a questa tecnologia, perdono in partenza poichè nvidia e il supporto a physix in molti giochi è supportato bene e ci sono risultati e differenze evidenti tra l'uso e il non uso. se invece cominciano a dire che è facilissimo implementare questi capelli, che molti sviluppatori sono già al lavoro per inserirla, magari può tentare ad un supporto maggiore in quantità di titoli rispetto a nvidia stessa.

Originariamente inviato da: gioita90
quoto, c'è da dire comunque che se leggi il mio post ti renderai conto come physx sia diventato abbastanza universale alla fine, praticamente un buon 70 % dei titoli con unreal engine 3 lo usano in maniera tradizionale (su cpu) così come ho detto prima su unity engine anche su smartphone


già è vero, anche perchè sono usate anche dalle cpu, non solo dalla gpu, quindi c'è phisix a gestire l'intera fisica del gioco anche quando la scheda nvidia o il supporto physix avanzato non c'è.
NighTGhosT26 Febbraio 2013, 14:47 #29
Originariamente inviato da: six007
sarebbe interessante avere da parte di AMD, un riscontro di titoli usciti o in lavorazione che useranno questa tecnologia. da quello che sembra, è probabilmente più facile da implementare rispetto alla physix, occupandosi solo di capelli (e forse tessuti), quindi un tool focalizzato su un solo aspetto che può essere implementato con qualche riga di codice (per dire) senza troppo problemi.
cioè, se intendono pubblicizzare le attuali schede amd con il supporto a questa tecnologia, perdono in partenza poichè nvidia e il supporto a physix in molti giochi è supportato bene e ci sono risultati e differenze evidenti tra l'uso e il non uso. se invece cominciano a dire che è facilissimo implementare questi capelli, che molti sviluppatori sono già al lavoro per inserirla, magari può tentare ad un supporto maggiore in quantità di titoli rispetto a nvidia stessa.


Rimane il fatto, soprattutto per i pc gamers, che chi ha la scheda AMD avra' i capelli realistici.........chi ha la scheda nVidia si attacca al tram e si tiene i capelli di Lara superincriccati manco non se li lavasse dal primo Tomb Rider.

E non e' bello.
gioita9026 Febbraio 2013, 14:47 #30
Originariamente inviato da: Grey 7
ma c'è qualcuno che guarda i capelli di Lara?

ironia a parte, la tecnologia sembra interessante...è da vedere quanto grava sulle prestazioni, a volte per certi effettini ci si rimettono 10 fps


AVATAR AZZECCATISSIMO XD

non molto se ati è riuscita a "domare" le openCL.....ci sarà un motivo se fino ad adesso si è preferito usare nvidia grazie a cuda in determinati campi e di certo uno di questi è l'implementazione più semplice e l'efficienza (non che opencl non è in grado di competere ma almeno leggendo quel che dicono alcuni del mestiere sono un pò rognose ed infatti chi ha necessita di gpu computing in generale usa nvidia con cuda piuttosto che ati)

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