Trailer di Battlefield 3 Close Quarters mostra la mappa Donya Fortress

Trailer di Battlefield 3 Close Quarters mostra la mappa Donya Fortress

La nuova espansione per Battlefield 3 arriverà a giugno e introdurrà quattro mappe di gioco pensate per il combattimento ravvicinato tra la fanteria.

di pubblicata il , alle 10:36 nel canale Videogames
Battlefield
 
18 Commenti
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Hulk910327 Aprile 2012, 20:18 #11
Originariamente inviato da: Varg87
Hanno spuxxanato completamente il recoil. Adesso diverse armi, soprattutto i mitraglioni dell'assalto, sono diventate inutilizzabili a causa del rinculo eccessivo.
Per quel poco che ci ho giocato è diventato una cosa assurda: se miri non prendi nessuno, se spari a caxxo uccidi.
Addirittura in una partita ho ucciso un nemico pur essendo sicuro di non averlo colpito e non era colpa del lag mentre la maggior parte delle volte miro giusto e non ne entra uno, anche sparando piccole raffiche.
Ho fatto alcune partite in ts con altri, da solo dopo mezza partita ti passa la voglia.

Comunque il trailer si commenta da solo...


Quello della spari a cazzo uccidi e se miri no succede solo a te fidati, io prima e dopo patch se miro uccido, se non miro non faccio un kill.

I mezzi troppo sbilanciati, ora un carro si uccide con 3 colpi di rpg, è vero che hanno migliorato la manovrabilità (secondo me non serviva) dell'elicottero ma hanno anche messo che con un qualsiasi colpo l'eli si disabilita e di conseguenza o ripari o crepi; come se non bastasse HANNO POMPATO a bestia i caccia, che praticamente rendono inutilizzabili elicotteri e contro i più bravi caccia-player anche i carri.
Cosa giochi a fare? I mezzi che secondo me erano la cosa più bella (soprattutto l'eli) invece che migliorarli gli hanno peggiorati, solo xkè 4 bambocci studi di cod sono venuti su bf3 e hanno voluto che dice cambiasse le cose, questo è il risultato.

LA COLPA E' degli utenti, sono stati gli UTENTI (di certo non io) a voler la patch non la dice-ea, quindi diamo le colpe a chi ha fatto il danno ovvero l'utenza.
Fosse stato per dice o ea il gioco sarebbe rimasto tale, quindi incolpiamo la massa d'imbecilli che ha arruolato bf3. Un esempio? Dopo la patch, ovvero dopo che hanno potenziato i caccia, molti utenti si sono PURE lamentati che il caccia non andava bene, ma scusami eh, non gli daresti 2 calci nel sedere??? io ben volentieri

Fortuna ho la limited presa a 30 euro, non rimpiango manco il cinquantone o i 10 euro per il dlc, fortuna quello guarda.

Andavano cambiate solo alcune cose:
- i jet che andavano depotenziati.
- sistemare il discorso del soflam contro gli aerei (soprattutto eli)
- sistemare il mav
- e qualche altro bug.

Con 4 punti (mi par di perderne 1, boh) il gioco si che sarebbe stato PERFETTO. ma chi troppo vuole nulla stringe ed ecco il risultato.

Ciao
gildo8829 Aprile 2012, 11:48 #12
Originariamente inviato da: Hulk9103
Quello della spari a cazzo uccidi e se miri no succede solo a te fidati, io prima e dopo patch se miro uccido, se non miro non faccio un kill.

I mezzi troppo sbilanciati, ora un carro si uccide con 3 colpi di rpg, è vero che hanno migliorato la manovrabilità (secondo me non serviva) dell'elicottero ma hanno anche messo che con un qualsiasi colpo l'eli si disabilita e di conseguenza o ripari o crepi; come se non bastasse HANNO POMPATO a bestia i caccia, che praticamente rendono inutilizzabili elicotteri e contro i più bravi caccia-player anche i carri.
Cosa giochi a fare? I mezzi che secondo me erano la cosa più bella (soprattutto l'eli) invece che migliorarli gli hanno peggiorati, solo xkè 4 bambocci studi di cod sono venuti su bf3 e hanno voluto che dice cambiasse le cose, questo è il risultato.

LA COLPA E' degli utenti, sono stati gli UTENTI (di certo non io) a voler la patch non la dice-ea, quindi diamo le colpe a chi ha fatto il danno ovvero l'utenza.
Fosse stato per dice o ea il gioco sarebbe rimasto tale, quindi incolpiamo la massa d'imbecilli che ha arruolato bf3. Un esempio? Dopo la patch, ovvero dopo che hanno potenziato i caccia, molti utenti si sono PURE lamentati che il caccia non andava bene, ma scusami eh, non gli daresti 2 calci nel sedere??? io ben volentieri

Fortuna ho la limited presa a 30 euro, non rimpiango manco il cinquantone o i 10 euro per il dlc, fortuna quello guarda.

Andavano cambiate solo alcune cose:
- i jet che andavano depotenziati.
- sistemare il discorso del soflam contro gli aerei (soprattutto eli)
- sistemare il mav
- e qualche altro bug.

Con 4 punti (mi par di perderne 1, boh) il gioco si che sarebbe stato PERFETTO. ma chi troppo vuole nulla stringe ed ecco il risultato.

Ciao


Boh, a me è parso fin dall'inizio che il target di utenza che avevano scelto per questo gioco, Dice ed Ea era quello. Quindi cagate del genere non mi stupiscono più di tanto Basta vedere questo nuovo dlc, in cui si sono ispirati a cod, per capirlo...
Hulk910329 Aprile 2012, 13:05 #13
Originariamente inviato da: gildo88
Boh, a me è parso fin dall'inizio che il target di utenza che avevano scelto per questo gioco, Dice ed Ea era quello. Quindi cagate del genere non mi stupiscono più di tanto Basta vedere questo nuovo dlc, in cui si sono ispirati a cod, per capirlo...


Non capisco il "si sono ispirati a cod" solo perchè cod è fatto per questo, cioè non è per forza di cose così (ok conoscendo EA si può dedurre) ma non possiamo generalizzare.
Bf3 può permettersi di fare close quarters e conquest large, quindi perchè non farlo?
Anche su bad company 2 c'erano mappa in close quarters e allora? ma io non ricordo paragoni con cod, questa cosa non la capisco proprio.

E' come se activision si sveglia e dice: "ah voglio fare una conquest large", e gli utenti: "si sono ispirati da bf3", cazzo ma una sh può essere libera di far un DLC o un gioco che gli piace e pare a lei?? O per forza di cose deve assomigliare agli altri giochi?
Se continuiamo con questo dire "assomiglia a COD" tutti i futuri close quarters saranno copie di cod, potrei darti ragione se il gameplay fosse uguale, ma posso assicurarti da giocatore di entrambi i titoli che battlefield è MOLTO più complesso di cod sotto ogni aspetto.

Quindi smettiamo di far sto paragone onnipresente e fuori luogo per favore.
IlGranTrebeobia29 Aprile 2012, 13:50 #14
lol, con l'ultima patch è molto più "battlefield" di prima, i mod delle armi adesso hanno più senso, i veicoli sono più bilanciati (ad esempio i carri non sono più invincibili) e per mirare ci vuole più di skill, il fatto che ci siano meno armi laser e sia aumentato il rinculo è solo un bene... Unica pecca forse il fuoco di soppressione abnorme (cosa che hanno detto sistemeranno).

Nessuno ti obbliga a comprare un dlc chiaramente a target coddaro (seppure con tutti i valori aggiunti del frostbite e della mentalità battlefieldosa potrebbe essere divertente)
Non vedo perchè dovrebbe essere un male sviluppare meglio altri aspetti (come il close combat). Tra l'altro mi pare che il prossimo dlc sarà il contrario (mappe enormi)
gildo8829 Aprile 2012, 14:03 #15
Originariamente inviato da: Hulk9103
Non capisco il "si sono ispirati a cod" solo perchè cod è fatto per questo, cioè non è per forza di cose così (ok conoscendo EA si può dedurre) ma non possiamo generalizzare.
Bf3 può permettersi di fare close quarters e conquest large, quindi perchè non farlo?
Anche su bad company 2 c'erano mappa in close quarters e allora? ma io non ricordo paragoni con cod, questa cosa non la capisco proprio.

E' come se activision si sveglia e dice: "ah voglio fare una conquest large", e gli utenti: "si sono ispirati da bf3", cazzo ma una sh può essere libera di far un DLC o un gioco che gli piace e pare a lei?? O per forza di cose deve assomigliare agli altri giochi?
Se continuiamo con questo dire "assomiglia a COD" tutti i futuri close quarters saranno copie di cod, potrei darti ragione se il gameplay fosse uguale, ma posso assicurarti da giocatore di entrambi i titoli che battlefield è MOLTO più complesso di cod sotto ogni aspetto.

Quindi smettiamo di far sto paragone onnipresente e fuori luogo per favore.


Somigliare non significa essere uguale, e un discorso simile si può fare sul prendere ispirazione. Detto questo, volevo solo sottolineare che questo dlc sembra fatto apposta, per venire incontro a quegli utenti di cui ti lamentavi prima. Guardacaso, gioco che sembra più frenetico, ambienti meno ampi e più chiusi, niente veicoli (almeno cosi mi è parso). Insomma quello che cercano gli utenti di cui ti lamentavi.
-Maxx-29 Aprile 2012, 15:44 #16
La mappa sembra più incasinata di Operation Metro...
blobb29 Aprile 2012, 18:30 #17
Originariamente inviato da: -Maxx-
La mappa sembra più incasinata di Operation Metro...


mappa scartata a priori.....
Just Freenk01 Maggio 2012, 21:04 #18
Saranno belle mappe se sono per scontro ravvicinato, specie perché sono in Battlefield che non è stato creato per scontro ravvicinati avendo mappe enormi.

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