Tomb Raider, in sviluppo un nuovo gioco basato su Unreal Engine 5
Crystal Dynamics ha annunciato che il prossimo capitolo della serie Tomb Raider sarà basato sul nuovo motore di gioco Unreal Engine 5 di Epic Games. Prepariamoci a "un nuovo livello di storytelling e di esperienze di gameplay".
di Manolo De Agostini pubblicata il 06 Aprile 2022, alle 07:41 nel canale VideogamesTomb RaiderEpic
Non solo CD Projekt RED con il futuro The Witcher, anche Crystal Dynamics ha annunciato l'adozione del nuovo Unreal Engine 5 per lo sviluppo del prossimo capitolo della serie Tomb Raider. A quasi quattro anni da Shadow of the Tomb Raider, gli sviluppatori sono pronti quindi a riportare sui nostri schermi Lara Croft, anche se al momento non ci sono dettagli concreti su trama, tempistiche e gameplay.
Crystal Dynamics is incredibly excited about the future of Unreal and how it will help us take our storytelling to the next level. That's why we're proud to announce that our next #tombraider game is being built on Unreal Engine 5! pic.twitter.com/UFMiWzJAZc
— Tomb Raider (@tombraider) April 5, 2022
Dallas Dickinson, franchise director di Crystal Dynamics, ha dichiarato che l'uso Unreal Engine 5 si traduce "in un nuovo livello di storytelling e di esperienze di gameplay". L'avevamo capito subito che il nuovo motore sarebbe stato l'ideale per un nuovo capitolo della serie Tomb Raider, quando due anni fa Epic Games mostrò la prima tech demo dell'UE5: gli scenari ricordavano da vicino un titolo della serier Tomb Raider, quindi si può che essere entusiasti per questo annuncio.
11 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSeguo sempre le uscite dei nuovi Tomb Raider perchè TR2 è stato il mio primo videogame sul mio primo PC (Pentium2 266 - hard disk 4Gb - 16Mb RAM - scheda video Matrox Mystique - scheda audio Sound Blaster - Windows 98).. roba che oggi anche uno smartphone regalato col Dixan è più potente.. troppi tricordi
Aggiungo che pur essendo nati come prodotti commerciali la qualità rispetto al panorama attuale è molto alta
Mah, in quel periodo non capivo il clamore attorno al gioco ma soprattutto attorno alla grafica 3d, il 3d per me è iniziato con serious sam second encounter, lì davvero restavi a bocca aperta, con quegli ambienti enormi per l'epoca e quel dettaglio così elevato
Mi sa che più che altro hai fatto confusione: il secondo video che è in effetti del 2021 è una tech demo dell'Unreal Engine 5 e non si riferisce a nessun gioco in particolare, del gioco in questione non c'è alcuna immagine solo l'annuncio ufficiale a voce...
L'ultimo Tomb Raider poteva veramente essere qualcosa di molto più concreto se solo avessero inserito le vari tombe nella storia principale ! Anzichè tenerle come quest secondarie fine a se stesse, veramente un peccato madornale visto che erano molto belle !
Patetici !
Vorrei anche vedere, stai confrontando un gioco del 2002 (SS 2nd) con un gioco del 1997 (TR2)! Per l'evoluzione delle schede video di quei tempi un'era geologica di differenza!
Forse nel periodo 1996-1998 eri troppo giovane per apprezzare l'impatto che ebbe il Voodoo Graphics (più del V2) sul mondo gaming di allora...
Tornando in topic: ho amato Tomb Raider negli anni '90 e successivi (fino a TR Chronicles), ma i tentativi moderni di riproporre Lara Croft mi appaiono come ultimo tentativo di mungere un franchise dall'immagine appannata....
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