Tiberium: perché la cancellazione?

Tiberium: perché la cancellazione?

Il sito commerciale Gamasutra spiega i motivi che hanno portato al fallimento del progetto legato a Tiberium, spin-off della serie Command & Conquer annunciato nello scorso dicembre.

di pubblicata il , alle 10:49 nel canale Videogames
 
31 Commenti
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xyz7106 Ottobre 2008, 11:55 #11

Io sono per gli ultracorpi

Bravo Drizzt. Abbiamo bisogno di "rompiballe" come te (detto simpaticamente ) che ci insegnino a riflettere sempre su quel che leggiamo, e soprattutto di non credere mai a nessuno. Una lezione per tutti.

E comunque sono stati gli ultracorpi

ciao
mau.c06 Ottobre 2008, 13:15 #12
sarebbe stato rilasciato "nella prossima estate" forse... non "nella scorsa estate"
MiKeLezZ06 Ottobre 2008, 13:47 #13
Mi sembra banale.
E' stato cancellato perchè faceva cagare e non ha passato il controllo qualità.

Arrivati a quel punto si poteva decidere di buttare altri soldi per cercare di farlo diventare decente, oppure staccare la spina.
Dato anche l'insuccesso del capitolo precedente (anch'esso con qualità sub-par) si è deciso per la seconda.

Queste sono cose che succedono a decine di giochi all'anno, ma in questo caso fa notizia semplicemente per il nome e la schiera di pseudo-fan che lo aspettavano.

La storia del managment è la ovvia cazzata di turno necessaria per togliersi dai problemi ("è colpa sua!".

Ciao.
fdA40-9906 Ottobre 2008, 14:53 #14
Non sarebbe la prima volta che per decisioni del genere un progetto fallisce. Magari hanno persino voluto farlo fallire: che ne sappiamo? Non siamo certo all'interno della EA per sapere che ci sta dietro. Si può solo fidarsi di quello che hanno riportato le fonti.
Manwë06 Ottobre 2008, 14:59 #15
Secondo me si sono resi conto che poteva essere una cagata con quella sfornata nel 2000
Asterion06 Ottobre 2008, 15:05 #16
Originariamente inviato da: MiKeLezZ
La storia del managment è la ovvia cazzata di turno necessaria per togliersi dai problemi ("è colpa sua!".

Ciao.


Nel caso del gioco in questione è possibile sia uno scarica-barile. In Italia la situazione è questa con rare eccezioni, almeno per la mia esperienza.
blackshard06 Ottobre 2008, 15:29 #17
Non so, ma sono l'unico ad aver capito che con gli addetti alla parte manageriale si intende "programmatori e designer" spostati dallo sviluppo dell'engine e del gameplay lato fps al gameplay lato manageriale/strategico?
mau.c06 Ottobre 2008, 15:33 #18
Originariamente inviato da: blackshard
Non so, ma sono l'unico ad aver capito che con gli addetti alla parte manageriale si intende "programmatori e designer" spostati dallo sviluppo dell'engine e del gameplay lato fps al gameplay lato manageriale/strategico?


non credo proprio si intendesse questo. manageriale/strategico inteso come gameplay di un altro gioco? ma i giochi di C&C di questa generazione sono già fuori o in procinto di uscire mi pare. e comunque non avrebbe avuto molto senso. il problema è che avevano formato una squadra in cui tutti erano capi e nessuno lavorava, non hanno prodotto risultati e hanno chiuso il progetto. non penso ci sia bisogno nemmeno di campare scuse da parte loro.
Guitarscorpio06 Ottobre 2008, 20:38 #19
Originariamente inviato da: blackshard
Non so, ma sono l'unico ad aver capito che con gli addetti alla parte manageriale si intende "programmatori e designer" spostati dallo sviluppo dell'engine e del gameplay lato fps al gameplay lato manageriale/strategico?


Stessa mia impressione, avevo inteso l'aspetto manageriale del gioco.
maumau13806 Ottobre 2008, 23:16 #20
Qui le notizie non le leggono, guardano a stento il titolo.
C'è scritto chiaramente:
Si parla di troppi addetti alla parte manageriale inseriti all'interno del team di sviluppo.......
la produzione si è concentrata sull'aspetto manageriale del progetto.

Dov'è che si legge che hanno aumentato i manager?
Scusate lo sfogo ma sul 90% delle notizie ci sono commenti che non ci appizzano per niente.

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