Tiberium: perché la cancellazione?

Il sito commerciale Gamasutra spiega i motivi che hanno portato al fallimento del progetto legato a Tiberium, spin-off della serie Command & Conquer annunciato nello scorso dicembre.
di Rosario Grasso pubblicata il 06 Ottobre 2008, alle 10:49 nel canale VideogamesAlcuni impiegati di EA Los Angeles, sviluppatore del gioco, hanno chiarito sul sito commerciale Gamasutra quali sono i veri motivi che hanno portato al fallimento del progetto. Si parla di troppi addetti alla parte manageriale inseriti all'interno del team di sviluppo e di costi che sono lievitati in maniera imprevista.
"Tiberium, così come tutti i giochi della serie Medal of Honor e quelli sviluppati da EA Los Angeles, ha avuto un problema principale: l'incremento non necessario del numero di persone addette alla parte manageriale", commentano impiegati anonimi di EALA su Gamasutra. "Tutto ciò ha comportato solamente un aumento dei costi di produzione senza benefici tangibili sul piano dello sviluppo".
Secondo gli impiegati intervenuti, la produzione si è concentrata sull'aspetto manageriale del progetto e non ha dato lo spazio necessario alle persone di talento che fanno parte di EALA, con il risultato di ritrovarsi con una qualità troppo scarsa.
Tiberium doveva essere uno sparatutto in prima persona in cui al giocatore veniva affidata la gestione di uno squadrone elite. L'ambientazione, i veicoli e le armi avrebbero ricalcato quelle viste negli RTS della serie Command & Conquer. Il gioco era previsto nei formati XBox 360, PlayStation 3 e PC e sarebbe stato rilasciato nella scorsa estate.
31 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoQuotone a danyroma80 comunque..
Non solo statale. In molte aziende, soprattutto se di dimensioni medio grandi, c'è secondo me un problema di eccesso di management, soprattutto di livello medio. Tale livello di management è infatti un traguardo ambito da molti poiché dà una serie di vantaggi economici, di "status" e benefits senza però una vera responsabilità o, nel caso vi sia, è facilmente eludibile sfruttando un capo di livello superiore o scaricando i problemi sul personale tecnico.
Almeno nel campo IT e telecomunicazioni ho notato questo ormai da diversi anni. Spesso mi capita di vedere progetti di 5-6 persone di cui due project-manager, uno magari "vero" e l'altro che fa il programmatore o il tester (con lo stipendio e i benefits da PM).
E non è solo un problema italiano. Mi pare che negli anni 90 l'IBM ebbe una grande crisi proprio dovuta al fatto che si era creata una struttura tipo "piramide capovolta".
Poi sotto ci sono un 99% di commenti di un ufficialissimo ANONYMOUS che da la sua versione dei fatti, con un modo di scrivere che nemmeno un bambino sovreccitato, un 1% di commenti di gente che potrebbe essere chiunque...
E la News ignora il comunicato ufficiale per dare per ufficiali e credibilissimi i commenti??? Cos'e', HWUpgrade 3000?
Oh, allora basta che ci mettiamo d'accordo!! Adesso mi loggo su Gamasutra anche io come anonimo, commento che in realta' Tyberium e' stato sospeso in quanto lo hanno imposto gli alieni e voi ci fate una super news dicendo che quello e' il vero motivo, che ne dite?
Oppure tutte le aziende italiane: più manager che sviluppatori che vogliono comandare senza capire nemmeno di cosa tratta. Però il manager/commerciale furbo decide sempre cosa fare, come farlo e da pure stime temporali... dei veri geni...
Spesso la sola documentazione, se esiste, si trova in un documento word
Beh, nel canottaggio se allestisci l' "otto con" con 8 persone che danno i tempi e una che rema difficilmente ti qualifichi per le olimpiadi.
Questa è stupenda
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