The Witcher 3 moddato 50 volte: ecco come gira in 4K su GeForce RTX 3090
Digital Dreams, un team di sviluppo di videogiochi indie olandese, ha rilasciato un video con la sua ultima creazione: The Witcher 3 con ben 50 mod per migliorarne la grafica, e non solo
di Rosario Grasso pubblicata il 28 Aprile 2021, alle 09:41 nel canale VideogamesCD Projekt RedThe Witcher
24 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infole critiche sono per la versione old gen ma tolta quella la versione pc è uno spettacolo come grafica e immersività
Può non piacere come per qualsiasi gioco ma essere definito "uno dei più schifosi " è mi sembra un tanti non esagerato
100x meglio un Cyberpunk che osa è cade di 100 altri titoli ======== anno dopo anno che ti fanno passare la volgia di giocare.
Le stesse reviews che han dato voti altissimi a DS ed HB ?
La AI è disastrosa rispetto a GTA 5
La fisica è assente rispetto a tutti
Il numero di contenuti nella mappa è inferiore a GTA
Il modello di guida delle auto è criticato persino in confronto al già troppo arcade di GTA
Eccelle dove ? Sarà un bel gioco se considerato come una serie di missioni sandbox ma come OW mi sembra che sia carente.
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Se CP è un gioco con "ambizione troppo alta per le loro capacità", allora si poteva dire esattamente lo stesso sia di TW2 che (soprattutto) di TW3, dove in entrambi i casi hanno alzato notevolmente il tiro rispetto al titolo precedente, quindi mostrando una notevole ambizione.
Perchè con TW2 hanno creato da zero il loro primo engine proprietario creando tra l'altro un prodotto che ancora oggi ha un "unicum videoludico" nel secondo capitolo. Mentre con TW3 hanno creato da zero senza alcuna esperienza un open-world, oltretutto estremamente curato e articolato, in cui la trama principale avesse il ruolo di protagonista, e sfidando (in parte non volutamente) quelli che da sempre sono considerati i maestri del genere (Bethesda).
Non mi pare che TW2 e TW3 siano prodotti mediocri.
Secondo la logica dell'ambizione troppo elevata, quei due giochi non avrebbero dovuto farli o sarebbero dovuti venire fuori pessimi. Se poi vogliamo essere obiettivi quanto più possibile, andrebbe detto che i problemi di CP2077 nascono prima di tutto da un'uscita anticipata di molto dai piani alti della CDPR, cosa che non ha permesso di verificare le reali capacità dei programmatori (e quindi se le ambizioni andavano di pari passo con il potenziale).
D'altro canto se vuoi acquisire una posizione predominante, o comunque di livello elevato, devi essere ambizioso. Altrimenti rimani uno studio di nicchia che magari ti produce un titoletto e poi scompare nell'oblio del "potrei ma non posso". E se non ci provi, non saprai mai se hai il potenziale per concretizzare quelle ambizioni.
Se CP è un gioco con "ambizione troppo alta per le loro capacità", allora si poteva dire esattamente lo stesso sia di TW2 che (soprattutto) di TW3, dove in entrambi i casi hanno alzato notevolmente il tiro rispetto al titolo precedente, quindi mostrando una notevole ambizione.
Perchè con TW2 hanno creato da zero il loro primo engine proprietario creando tra l'altro un prodotto che ancora oggi ha un "unicum videoludico" nel secondo capitolo. Mentre con TW3 hanno creato da zero senza alcuna esperienza un open-world, oltretutto estremamente curato e articolato, in cui la trama principale avesse il ruolo di protagonista, e sfidando (in parte non volutamente) quelli che da sempre sono considerati i maestri del genere (Bethesda).
Non mi pare che TW2 e TW3 siano prodotti mediocri.
Secondo la logica dell'ambizione troppo elevata, quei due giochi non avrebbero dovuto farli o sarebbero dovuti venire fuori pessimi. Se poi vogliamo essere obiettivi quanto più possibile, andrebbe detto che i problemi di CP2077 nascono prima di tutto da un'uscita anticipata di molto dai piani alti della CDPR, cosa che non ha permesso di verificare le reali capacità dei programmatori (e quindi se le ambizioni andavano di pari passo con il potenziale).
D'altro canto se vuoi acquisire una posizione predominante, o comunque di livello elevato, devi essere ambizioso. Altrimenti rimani uno studio di nicchia che magari ti produce un titoletto e poi scompare nell'oblio del "potrei ma non posso". E se non ci provi, non saprai mai se hai il potenziale per concretizzare quelle ambizioni.
ben detto
Io l'ho giocato su una misera PS4 liscia e l'ho trovato splendido comunque...
L'ambizione non va accompagnata col segno della croce e la speranza della botta di cul0, per dedicedere di intraprendere determinate strade viene ovviamente effettuata un analisi delle risorse che si hanno a disposizione e know how del team.
Se TW2 e 3 sono venuti fuori bene è perchè han valutato e lavorato adeguatamente.
Ambire è un conto, fare il passo più lungo della gamba è un altra cosa.
Il gioco è stati sviluppato in 8 anni, vuol dire che già uno o due anni prima dall'uscita sapevano che aveva toppato e che l'open world era un fail.
Quindi per quale motivo è stato promesso come un titolo rivoluzionario quando poi in realtà non solo non rivoluzione ma è un passo indietro rispetto a molti altri ?
A livello Open World invece rispetto ai Rockstar Games è patetico e povero di contenuti e questo di certo non è dovuto all'uscita anticipata.
Anche Bethesda ha provato qualcosa di nuovo con Fallout76
Eppure non mi pare che sia stato esente da critiche o che la questione sia stata messa in quest'ottica.
Con CP invece c'è la tendenza sempre a giustificare.
Il problema è che è stato commercialmente un enorme successo, forse il più grande.
Quindi da ora attendiamoci sempre più titoli così.
Giusto per provare, che poi il bello del gioco non è (solo) la grafica, ma tutto il resto.
TW3 per me, ora come ora, rimane in vetta ai più bei giochi mai provati.
Daemon Soul ?
RE2 ?
Diablo 2 ?
Mafia 1 ?
AoE nelle Definitive ?
FF ?
I remake si fanno con titoli di 15-20 anni fa, Witcher 3 avrà si e no 5-6 anni sul groppone, sarebbe stato insensato fare un remake.
Ben vengano progetti come Cyberpunk, che poi vengano eseguiti bene è un altro discorso.
da non-giocatore apprezzavo cdpr pre-cyberpunk e mi sta benissimo il discorso filosofico sull' "ambizione". il problema è la presa in giro che c'è stata e l'hype incredibile che di proposito hanno fomentato e poi ci dobbiamo sentire dire "eh l'abbiamo annunciato 200 anni fa ma è in sviluppo da 1 mese".
lo stesso cyberpunk fosse uscito da un gruppetto indie di 20 persone e annunciato un mese prima dell'uscita (magari in sviluppo da 10 anni) e NON fatto uscire su ps4 e xboxone staremmo solo a fare i complimenti al gioco e al team
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