The Last Of Us Parte I su PC: lancio disastroso, Naughty Dog ammette i problemi tecnici

The Last Of Us Parte I su PC: lancio disastroso, Naughty Dog ammette i problemi tecnici

Naughty Dog ha riconosciuto i problemi legati a The Last Of Us Parte I per PC rilasciato due giorni fa. Nonostante l'impegno per correggerli nel più breve tempo possibile, il gioco ha già incassato oltre la metà di recensioni negative.

di pubblicata il , alle 17:08 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 
53 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
Titanox231 Marzo 2023, 12:39 #41
ogni release si leggono sempre le stesse notizie...in sostanza soldi e tempo persi eppure c'è ancora qualche troll che va in giro a scrivere master race rendendosi ridicolo.

Comunque sony ha completamente sbagliato strategia, tempo e risorse buttate per porting che non stanno vendendo nulla...ND bloccata da 3 anni in remake, remaster e porting inutili di giochi vecchi di secoli invece di fare uscire roba sulla console nuova
bagnino8931 Marzo 2023, 12:41 #42
Giocato alcune ore con l'ultima patch (1.0.1.6).

La compilazione iniziale degli shader a me ha richiesto mezz'ora col 5600, mandando la CPU a palla (i tanti crash di cui ho letto sono sicuramente dovuti ad OC improbabili; meglio lasciare tutto a default per non avere magagne, oppure metodi "safe" tipo PBO2+CO con i Ryzen).

Il gioco scorre fluido e non ho avuto alcun crash, ma in molte zone la GPU non va al 100% e c'è chiaramente frame pacing. Per fortuna lo stuttering è assente. E' un macigno per la CPU, in molte scene mi sta all'80-90% del carico; mai vista una cosa simile in un videogioco. Inoltre mi satura quasi completamente RAM e VRAM.

Nessun problema col controller Xbox.

La grafica è piacevole, ma non è spaccamascella. [U]Non giustifica in alcun modo l'esborso hardware richiesto.[/U] Questi sviluppatori non sanno programmare.
Saturn31 Marzo 2023, 12:45 #43
Originariamente inviato da: bagnino89
Giocato alcune ore con l'ultima patch (1.0.1.6).

La compilazione iniziale degli shader a me ha richiesto mezz'ora col 5600, mandando la CPU a palla (i tanti crash di cui ho letto sono sicuramente dovuti ad OC improbabili; meglio lasciare tutto a default per non avere magagne, oppure metodi "safe" tipo PBO2+CO con i Ryzen).

Il gioco scorre fluido e non ho avuto alcun crash, ma in molte zone la GPU non va al 100% e c'è chiaramente frame pacing. Per fortuna lo stuttering è assente. E' un macigno per la CPU, in molte scene mi sta all'80-90% del carico; mai vista una cosa simile in un videogioco. Inoltre mi satura quasi completamente RAM e VRAM.

Nessun problema col controller Xbox.

La grafica è piacevole, ma non è spaccamascella. [U]Non giustifica in alcun modo l'esborso hardware richiesto.[/U] Questi sviluppatori non sanno programmare.


Però i personaggi "che si bagnano random" non è un bug...è una feature !
Zappz31 Marzo 2023, 12:48 #44
Forse i molti problemi sono causati proprio dal quantitativo della ram, nei requisiti per il 4k specificano 32gb di ram e 16gb di scheda video.
bagnino8931 Marzo 2023, 12:49 #45
Originariamente inviato da: Zappz
Forse i molti problemi sono causati proprio dal quantitativo della ram, nei requisiti per il 4k specificano 32gb di ram e 16gb di scheda video.


Ingiustificati, diamine, stiamo parlando di un gioco sui binari. Non è un open world. Le aree sono piccole. Quando passi in una nuova, quella vecchia la puoi buttare via dalla memoria, cribbio.
Zappz31 Marzo 2023, 13:16 #46
Originariamente inviato da: bagnino89
Ingiustificati, diamine, stiamo parlando di un gioco sui binari. Non è un open world. Le aree sono piccole. Quando passi in una nuova, quella vecchia la puoi buttare via dalla memoria, cribbio.


Assolutamente Ingiustificati e sicuramente programmato da schifo.
cecco8931 Marzo 2023, 13:39 #47
idem, pensavo fosse andata la scheda video, crash random del pc con riavvio ogni 30/40 minuti di gioco circa.
SpyroTSK31 Marzo 2023, 13:51 #48
Originariamente inviato da: Zappz
Assolutamente Ingiustificati e sicuramente programmato da schifo.


Originariamente inviato da: bagnino89
Ingiustificati, diamine, stiamo parlando di un gioco sui binari. Non è un open world. Le aree sono piccole. Quando passi in una nuova, quella vecchia la puoi buttare via dalla memoria, cribbio.


Originariamente inviato da: Zappz
Forse i molti problemi sono causati proprio dal quantitativo della ram, nei requisiti per il 4k specificano 32gb di ram e 16gb di scheda video.


Originariamente inviato da: bagnino89
Giocato alcune ore con l'ultima patch (1.0.1.6).

La compilazione iniziale degli shader a me ha richiesto mezz'ora col 5600, mandando la CPU a palla (i tanti crash di cui ho letto sono sicuramente dovuti ad OC improbabili; meglio lasciare tutto a default per non avere magagne, oppure metodi "safe" tipo PBO2+CO con i Ryzen).

Il gioco scorre fluido e non ho avuto alcun crash, ma in molte zone la GPU non va al 100% e c'è chiaramente frame pacing. Per fortuna lo stuttering è assente. E' un macigno per la CPU, in molte scene mi sta all'80-90% del carico; mai vista una cosa simile in un videogioco. Inoltre mi satura quasi completamente RAM e VRAM.

Nessun problema col controller Xbox.

La grafica è piacevole, ma non è spaccamascella. [U]Non giustifica in alcun modo l'esborso hardware richiesto.[/U] Questi sviluppatori non sanno programmare.


Come volevasi dimostrare, il porting non è una cosa leggera fatta interamente dal compilatore e/o engine usato, ma al 99% fatta dai programmatori
Ripper8931 Marzo 2023, 14:31 #49
Originariamente inviato da: h.rorschach
Il port è stato realizzato da Iron Galaxy che non ha un passato brillante.

A me sembra che con Uncharted siano andati alla grande.
Ripper8931 Marzo 2023, 14:36 #50
Originariamente inviato da: bagnino89
Giocato alcune ore con l'ultima patch (1.0.1.6).

La compilazione iniziale degli shader a me ha richiesto mezz'ora col 5600, mandando la CPU a palla (i tanti crash di cui ho letto sono sicuramente dovuti ad OC improbabili; meglio lasciare tutto a default per non avere magagne, oppure metodi "safe" tipo PBO2+CO con i Ryzen).

Il gioco scorre fluido e non ho avuto alcun crash, ma in molte zone la GPU non va al 100% e c'è chiaramente frame pacing. Per fortuna lo stuttering è assente. E' un macigno per la CPU, in molte scene mi sta all'80-90% del carico; mai vista una cosa simile in un videogioco. Inoltre mi satura quasi completamente RAM e VRAM.

Nessun problema col controller Xbox.

La grafica è piacevole, ma non è spaccamascella. [U]Non giustifica in alcun modo l'esborso hardware richiesto.[/U] Questi sviluppatori non sanno programmare.

Aldilà dei requisiti troppo alti, è già meglio di Cyberpunk.
Se scorre fluido e senza stuttering è la cosa più importante.
80-90% con un esacore non è così alto, in pratica significa 70-75% con un octo core, ossia ai livelli degli Assassin's Creed.

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^