The Last Of Us Parte I su PC: lancio disastroso, Naughty Dog ammette i problemi tecnici
Naughty Dog ha riconosciuto i problemi legati a The Last Of Us Parte I per PC rilasciato due giorni fa. Nonostante l'impegno per correggerli nel più breve tempo possibile, il gioco ha già incassato oltre la metà di recensioni negative.
di Vittorio Rienzo pubblicata il 30 Marzo 2023, alle 17:08 nel canale VideogamesSonyPlaystation
53 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoComunque sony ha completamente sbagliato strategia, tempo e risorse buttate per porting che non stanno vendendo nulla...ND bloccata da 3 anni in remake, remaster e porting inutili di giochi vecchi di secoli invece di fare uscire roba sulla console nuova
La compilazione iniziale degli shader a me ha richiesto mezz'ora col 5600, mandando la CPU a palla (i tanti crash di cui ho letto sono sicuramente dovuti ad OC improbabili; meglio lasciare tutto a default per non avere magagne, oppure metodi "safe" tipo PBO2+CO con i Ryzen).
Il gioco scorre fluido e non ho avuto alcun crash, ma in molte zone la GPU non va al 100% e c'è chiaramente frame pacing. Per fortuna lo stuttering è assente. E' un macigno per la CPU, in molte scene mi sta all'80-90% del carico; mai vista una cosa simile in un videogioco. Inoltre mi satura quasi completamente RAM e VRAM.
Nessun problema col controller Xbox.
La grafica è piacevole, ma non è spaccamascella. [U]Non giustifica in alcun modo l'esborso hardware richiesto.[/U] Questi sviluppatori non sanno programmare.
La compilazione iniziale degli shader a me ha richiesto mezz'ora col 5600, mandando la CPU a palla (i tanti crash di cui ho letto sono sicuramente dovuti ad OC improbabili; meglio lasciare tutto a default per non avere magagne, oppure metodi "safe" tipo PBO2+CO con i Ryzen).
Il gioco scorre fluido e non ho avuto alcun crash, ma in molte zone la GPU non va al 100% e c'è chiaramente frame pacing. Per fortuna lo stuttering è assente. E' un macigno per la CPU, in molte scene mi sta all'80-90% del carico; mai vista una cosa simile in un videogioco. Inoltre mi satura quasi completamente RAM e VRAM.
Nessun problema col controller Xbox.
La grafica è piacevole, ma non è spaccamascella. [U]Non giustifica in alcun modo l'esborso hardware richiesto.[/U] Questi sviluppatori non sanno programmare.
Però i personaggi "che si bagnano random" non è un bug...è una feature !
Ingiustificati, diamine, stiamo parlando di un gioco sui binari. Non è un open world. Le aree sono piccole. Quando passi in una nuova, quella vecchia la puoi buttare via dalla memoria, cribbio.
Assolutamente Ingiustificati e sicuramente programmato da schifo.
La compilazione iniziale degli shader a me ha richiesto mezz'ora col 5600, mandando la CPU a palla (i tanti crash di cui ho letto sono sicuramente dovuti ad OC improbabili; meglio lasciare tutto a default per non avere magagne, oppure metodi "safe" tipo PBO2+CO con i Ryzen).
Il gioco scorre fluido e non ho avuto alcun crash, ma in molte zone la GPU non va al 100% e c'è chiaramente frame pacing. Per fortuna lo stuttering è assente. E' un macigno per la CPU, in molte scene mi sta all'80-90% del carico; mai vista una cosa simile in un videogioco. Inoltre mi satura quasi completamente RAM e VRAM.
Nessun problema col controller Xbox.
La grafica è piacevole, ma non è spaccamascella. [U]Non giustifica in alcun modo l'esborso hardware richiesto.[/U] Questi sviluppatori non sanno programmare.
Come volevasi dimostrare, il porting non è una cosa leggera fatta interamente dal compilatore e/o engine usato, ma al 99% fatta dai programmatori
A me sembra che con Uncharted siano andati alla grande.
La compilazione iniziale degli shader a me ha richiesto mezz'ora col 5600, mandando la CPU a palla (i tanti crash di cui ho letto sono sicuramente dovuti ad OC improbabili; meglio lasciare tutto a default per non avere magagne, oppure metodi "safe" tipo PBO2+CO con i Ryzen).
Il gioco scorre fluido e non ho avuto alcun crash, ma in molte zone la GPU non va al 100% e c'è chiaramente frame pacing. Per fortuna lo stuttering è assente. E' un macigno per la CPU, in molte scene mi sta all'80-90% del carico; mai vista una cosa simile in un videogioco. Inoltre mi satura quasi completamente RAM e VRAM.
Nessun problema col controller Xbox.
La grafica è piacevole, ma non è spaccamascella. [U]Non giustifica in alcun modo l'esborso hardware richiesto.[/U] Questi sviluppatori non sanno programmare.
Aldilà dei requisiti troppo alti, è già meglio di Cyberpunk.
Se scorre fluido e senza stuttering è la cosa più importante.
80-90% con un esacore non è così alto, in pratica significa 70-75% con un octo core, ossia ai livelli degli Assassin's Creed.
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