The Last Of Us Parte I su PC: lancio disastroso, Naughty Dog ammette i problemi tecnici
Naughty Dog ha riconosciuto i problemi legati a The Last Of Us Parte I per PC rilasciato due giorni fa. Nonostante l'impegno per correggerli nel più breve tempo possibile, il gioco ha già incassato oltre la metà di recensioni negative.
di Vittorio Rienzo pubblicata il 30 Marzo 2023, alle 17:08 nel canale VideogamesSonyPlaystation
53 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoGirasse sull'engine del 2013 lo capirei; avesse gli stessi materiali e tecnologie anche, ma non è questo il caso.
Perchè se questa è la risposta alle critiche, aggrava solo la posizione dei [B][COLOR="Red"]cagnacci[/COLOR][/B] di sto cazzo
non vedo perchè con sti "[B][COLOR="Red"]cagnacci[/COLOR][/B]" di nome e di fatto ci si dovrebbe comportare diversamente.
Ma si può sapere perchè continui a fare riferimenti a naughty dog ?
Il porting se non sbaglio è stato affidato a IRON GALAXY !
CDProject è forse il caso di ricordare che sono gli stessi incompetenti che non sono mai riusciti a far funzionare un benedettissimo AA con nessuno dei TW.
Ovvio che è meglio farli uscire in uno status adeguato, ma la cosa più importante è la possibilità o meno di fixarlo.
Cyberpunk è un opera ben più complessa come prima detto e soprattutto sviluppata da barbari del codice come CDproject.
a sentimento
Il porting se non sbaglio è stato affidato a IRON GALAXY !
I russi sono migliori dei polacchi, così come anche i cinesi. Non c'è da che meravigliarsi a riguardo.
CDProject è forse il caso di ricordare che sono gli stessi incompetenti che non sono mai riusciti a far funzionare un benedettissimo AA con nessuno dei TW.
Batman AK fu ritirato dal mercato PC e reintrodotto pochi mesi dopo, ma a quel punto era ottimo, io non ricordo bugs quando lo giocai se non forse un calo di frame rate nel parcheggio del distretto di polizia nelle fasi finali del gioco.
Ovvio che è meglio farli uscire in uno status adeguato, ma la cosa più importante è la possibilità o meno di fixarlo.
Il porting è stato curato da ND con il supporto di Iron galaxy (che sono così importanti che manco vengono citati tra gli sviluppatori della versione pc su steam, per rendere l'idea).
Ma anche quando non fossero coinvolti nel porting, il motore grafico è il loro ed i problemi sono causati da quest'ultimo o si vuole negare anche questo?
Fermo restando che rimane inaccettabile che un gioco simile metta in difficoltà sistemi che una ps5 la polverizzano prestazionalmente e questo pure se si è dei cani, perchè per quanto Cd Projekt siano incapaci per lo meno Cyberpunk su PC lo si riusciva a far girare decentemente.
Comunque è comodo tirare fuori questi studi di supporto ed addossargli le colpe, peccato che se si vuole tenere questa linea non andrebbe applicata solo a Rocksteady e Naughty dog, perchè dubito che siano le sole che ne fanno uso.
PS Andando sul sito di Iron Galaxy è facile notare come in alcuni titoli hanno curato il porting, mentre in altri come Batman Arkham knight sono solo stati di supporto, quindi rimane plausibile il loro essere solo stati di supporto nel caso di TLOU. Purtroppo sul loro sito non c'è traccia di TLOU e che ruolo hanno avuto.
Che senso ha? tanto vale che MS faccia un'esclusiva visto che se bugga il gioco appositamente, poi dovrebbe rimborsare gli acquisti/fixare comunque il gioco.
Oh, mica l'ho detto io, e' stata Sony a sparare questa cappellata pur di ostacolare l'acquisizione, io sto solo ragionando di conseguenza...
infatti non ho detto che sei stato tu a dirlo
ma semplicemente non ha senso che sony pensasse ciò, basta che MS decidesse di non vendere COD per PSx, come sony per Granturismo o Final Fantasy
ma semplicemente non ha senso che sony pensasse ciò, basta che MS decidesse di non vendere COD per PSx, come sony per Granturismo o Final Fantasy
Intanto lo pensa...
https://gaming.hwupgrade.it/news/vi...gio_114773.html
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