The Last Of Us Parte I su PC: lancio disastroso, Naughty Dog ammette i problemi tecnici

The Last Of Us Parte I su PC: lancio disastroso, Naughty Dog ammette i problemi tecnici

Naughty Dog ha riconosciuto i problemi legati a The Last Of Us Parte I per PC rilasciato due giorni fa. Nonostante l'impegno per correggerli nel più breve tempo possibile, il gioco ha già incassato oltre la metà di recensioni negative.

di pubblicata il , alle 17:08 nel canale Videogames
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53 Commenti
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cronos199031 Marzo 2023, 06:47 #21
Originariamente inviato da: SpyroTSK
Non sono scuse, non c'è un pulsante magico che converte tutto come i pdf2word, ci vogliono mesi e mesi per fare le cose come si deve, perché spesso per far andare i giochi/programmi in altre piattaforme, ci si deve inventare pezzi di codice per fargli fare qualcosa che l'altra piattaforma fa e quest'altra no (o viceversa), ma probabilmente romperà qualcos'altro.
Vedasi ad esempio DLSS, su console c'è? No, Ray tracing c'è? No. Quindi su PC magari qualche implementazione è andata male, perché scritta da cani per far fretta e testata con i gatti.

Cyberpunk per farlo andare, ci hanno messo mesi, qui sarà uguale.
Scusa ma... anche volendo essere d'accordo in toto col tuo discorso, se "per farlo andare" serviva qualche mese ancora, perchè non hanno aspettato i suddetti mesi per farlo uscire? Per cui, anche a voler giustificare certi problemi nessuno gli ha ordinato di far uscire un prodotto che non funziona, se davvero bastava solo lavorarci ancora un poco.


Detto ciò: vero che un conto è programmare per console e un'altra per PC (1 configurazione contro milioni). Ma questo è un gioco che già di suo è stato riscritto pesantemente, perchè già il remake dalla PS3 alle PS4 han dovuto fare un lavoro non da poco (ricordo che la PS3 girava con il famigerato Cell, che oltre a tutti i problemi che aveva richiedeva una programmazione completamente differente) eppure problemi non ce ne sono stati. E il gioco gira tranquillamente anche su PS5 (anche qui riscritto se non erro) che di fatto ha un hardware molto simile a quello di un PC... per non dire che è la stessa cosa. E questo di un gioco il cui codice sorgente oramai dovrebbero conoscere a memoria visto quante volte è stato rifatto.

Tutto ciò poi non considerando il gioco in se: parliamo di un corridoio estremamente scriptato, con un gameplay basico che si basa su pochi elementi e trattati in maniera piuttosto semplice. Tutto è scandito dal ritmo della narrazione (lo stesso Drunkmann affermò che TLoU fu strutturato per essere un racconto, con buona pace di chi cerca un "gioco" e i vari eventi si attivano dietro specifiche azioni o movimenti del giocatore e sempre tutti uguali. Non ci sono chissà quali routine da gestire, situazioni dinamiche, raffinate IA da gestire (anche le azioni dei nemici si ripetono sempre uguali in una singola sezione, non importa quante volte la ripeti, è come rivedere la scena di un film).
Per cui l'unica cosa cui davvero dovevi porre attenzione era l'ottimizzazione e l'aspetto tecnico di alcune tecnologie assenti su console, oltre a cose come rifare le texture (se le hanno rifatte) che influiscono relativamente o per nulla su eventuali problemi tecnici.


Non mi aspetto lo stato dell'arte, ma date le premesse mi aspetto quanto meno che il gioco giri adeguatamente su tutte le configurazioni, al netto di qualche caso isolato che può sempre saltar fuori.
Il fatto che poi l'engine risulti, da quanto leggo, molto pesante, è ulteriore indice di pessima programmazione dato appunto il tipo di gioco che abbiamo di fronte.
h.rorschach31 Marzo 2023, 07:25 #22
Duole dirlo, ma la maggior parte di questi problemi è dovuto a giocatori con sistemi inadeguati. Ovviamente i soldi non crescono sugli alberi e lo comprendo perfettamente. Come dimostrato dall'hardware survey su Steam, la stragrande maggioranza degli utenti sta con un 6 core, 16gb di RAM e una GTX 1650 (o 1060) da 6/8GB. Bisogna scendere molto, moto più in basso nella classifica per arrivare a sistemi adeguati:

- 8 core: 20%
- 32gb: 15%
- 3060ti: 2.82%

In pratica, forse solo il 12% degli utenti su Steam ha forse un sistema adeguato per i prodotti odierni. A nessuno piace spendere denaro ed è ovvio che gli anni 2020-2022 sono stati una tragedia per l'aumento dei prezzi dei componenti (e la loro scarsa disponibilità, ma è indubbio che l'industria abbia ormai spostato i paletti e non vi saranno più titoli AAA per quella che già 3 anni fa era considerata fascia media.
cronos199031 Marzo 2023, 08:13 #23
Originariamente inviato da: h.rorschach
Duole dirlo, ma la maggior parte di questi problemi è dovuto a giocatori con sistemi inadeguati. Ovviamente i soldi non crescono sugli alberi e lo comprendo perfettamente. Come dimostrato dall'hardware survey su Steam, la stragrande maggioranza degli utenti sta con un 6 core, 16gb di RAM e una GTX 1650 (o 1060) da 6/8GB. Bisogna scendere molto, moto più in basso nella classifica per arrivare a sistemi adeguati:

- 8 core: 20%
- 32gb: 15%
- 3060ti: 2.82%

In pratica, forse solo il 12% degli utenti su Steam ha forse un sistema adeguato per i prodotti odierni. A nessuno piace spendere denaro ed è ovvio che gli anni 2020-2022 sono stati una tragedia per l'aumento dei prezzi dei componenti (e la loro scarsa disponibilità, ma è indubbio che l'industria abbia ormai spostato i paletti e non vi saranno più titoli AAA per quella che già 3 anni fa era considerata fascia media.
Anche questo è un discorso che regge poco.

Primo perchè chi produce videogiochi per PC sa perfettamente dei dati di diffusione delle varie componenti, non tenerne conto è quanto meno dilettantistico. Secondo perchè come già detto parliamo di un gioco che per sua natura NON ha problematiche tecniche insormontabili: non parliamo certo di un open-world o di un prodotto con chissà quali raffinatezze tecniche. E' un crispio di corridoio con ambienti stretti, numero di NPC prossimo allo zero, del tutto istanziato, routine dei nemici piuttosto semplici e lineari. Senza girarci intorno: è un "film" in cui ogni tanto ci sono delle sequenze di gioco peraltro piuttosto lineari.
E terzo perchè parlando di PC ci si auspica quanto meno un certo livello di scalabilità del motore grafico, ovvero la possibilità di "abbassare" i settaggi in modo tale da rendere godibile l'esperienza anche su sistemi più datati.

Poi è chiaro che pretendere di far girare il gioco in 4K con RT attivo usando un hardware di 10 anni fa è quanto meno ridicolo. Ma qui non stiamo parlando di queste situazioni, senza considerare che problemi tecnici anche gravi li hanno segnalati utenti con sistemi non certo vetusti.


Cerchiamo di essere onesti: sono il primo a lamentarmi della pletora di persone che critica senza cognizione di causa ogni videogioco che gli passa tra le mani. Anche il tanto bistrattato Cyberpunk 2077 ha avuto problemi gravi solo sulle versioni per la PS4 (e siamo tutti d'accordo che fu un colossale errore non far uscire più in là nel tempo il gioco), ma su PC escludendo i numerosi glitch il gioco girava abbastanza bene e scalava su parecchie configurazioni. Certo, al netto dei "lamentosi" che non vedevano i riflessi sull'acqua che tra l'altro si vede per 10 secondi ogni 10 ore in gioco.
Fa poco testo una sola testimonianza, ma io l'ho giocato in 2K fin dai primi giorni dal lancio, con gran parte delle impostazioni al massimo (senza RT) con una AMD 5700XT come scheda, e gli FPS erano su una media di 41-42 con oscillazioni contenute (tra i 36 e i 45 se ricordo bene, in base alla situazione).
E in quel caso parliamo di un gioco del tutto nuovo che sulla carta ha esigenze hardware nettamente superiori a TLoU.

Trovo estremamente complicato trovare giustificazioni adeguate per i problemi tecnici che sta avendo questo gioco. C'erano tutte le condizioni perchè questo NON accadesse.
Saturn31 Marzo 2023, 08:15 #24
Originariamente inviato da: Cromwell
Io ormai compro al YEAR-5+, ma anche oltre. Basta?


Giusto perchè lo chiedi con garbo ed educazione, altrimenti sarebbe YEAR-8+ !


h.rorschach31 Marzo 2023, 08:23 #25
Originariamente inviato da: cronos1990
Trovo estremamente complicato trovare giustificazioni adeguate per i problemi tecnici che sta avendo questo gioco. C'erano tutte le condizioni perchè questo NON accadesse.


Stai tralasciando il fattore fondamentale: le console. I titoli durante gli anni 2020-2022 erano prevalentemente cross-generation (sviluppati quindi per PS4/Pro e PS5, stesso discorso per XBOX) perché gli sviluppatori erano consapevoli che la fetta di mercato di utenti con una PS5 (o ONE X) era molto sottile. Dalla seconda metà del 2022 e ancor di più nel 2023 la catena di approvvigionamento di hardware e console si è stabilizzata, ed ora è possibile per tutti acquistare PS5, ONE X, ed NVIDIA 40-series. I titoli AAA sviluppati dalla seconda metà del 2022 hanno come target l'hardware della PS5 (o equivalenti).

È un discorso spiacevole ma reale, affrontato tempo fa dal team di Eurogamer / DF in un loro podcast. In pratica, dopo 3 anni dalla sua uscita sul mercato, siamo finalmente nella "next gen". Indietro non si torna. Le scelte attuali sono:

- PS5 (o ONE X/S)
- sborsare per NVIDIA 40-series (o 30-series)
- abbassare tutto a low + DLSS
- rinunciare ai titoli AAA

Non giustifico, ma comprendo.
SpyroTSK31 Marzo 2023, 09:16 #26
Originariamente inviato da: cronos1990
Scusa ma... anche volendo essere d'accordo in toto col tuo discorso, se "per farlo andare" serviva qualche mese ancora, perchè non hanno aspettato i suddetti mesi per farlo uscire? Per cui, anche a voler giustificare certi problemi nessuno gli ha ordinato di far uscire un prodotto che non funziona, se davvero bastava solo lavorarci ancora un poco.

Lo so che non è una scusa, ma una data di pubblicazione dev'essere rispettata.

Detto ciò: vero che un conto è programmare per console e un'altra per PC (1 configurazione contro milioni). Ma questo è un gioco che già di suo è stato riscritto pesantemente, perchè già il remake dalla PS3 alle PS4 han dovuto fare un lavoro non da poco (ricordo che la PS3 girava con il famigerato Cell, che oltre a tutti i problemi che aveva richiedeva una programmazione completamente differente) eppure problemi non ce ne sono stati. E il gioco gira tranquillamente anche su PS5 (anche qui riscritto se non erro) che di fatto ha un hardware molto simile a quello di un PC... per non dire che è la stessa cosa. E questo di un gioco il cui codice sorgente oramai dovrebbero conoscere a memoria visto quante volte è stato rifatto.

Non è così, fare un porting da Windows 7 -> Windows 11 o Ubuntu -> SteamOS è il medesimo di PS3 -> PS4 -> PS5, perché lato OS le API per determinate cose (OpenGL, Audio, ecc) sono le medesime o quasi, nel senso che al massimo cambi versioni di librerie e fai qualche picolo bugfix.
Mentre PSx -> PC sono completamente diverse e il 90% del software lo devi riscrivere da 0.

Tutto ciò poi non considerando il gioco in se: parliamo di un corridoio estremamente scriptato, con un gameplay basico che si basa su pochi elementi e trattati in maniera piuttosto semplice. Tutto è scandito dal ritmo della narrazione (lo stesso Drunkmann affermò che TLoU fu strutturato per essere un racconto, con buona pace di chi cerca un "gioco" e i vari eventi si attivano dietro specifiche azioni o movimenti del giocatore e sempre tutti uguali. Non ci sono chissà quali routine da gestire, situazioni dinamiche, raffinate IA da gestire (anche le azioni dei nemici si ripetono sempre uguali in una singola sezione, non importa quante volte la ripeti, è come rivedere la scena di un film).
Per cui l'unica cosa cui davvero dovevi porre attenzione era l'ottimizzazione e l'aspetto tecnico di alcune tecnologie assenti su console, oltre a cose come rifare le texture (se le hanno rifatte) che influiscono relativamente o per nulla su eventuali problemi tecnici.

E anche qui ti sbagli, perché il sistema di scripting della AI può essere condiviso tra le varie console, idem le risorse (mappe, textures ecc) semplicemente perché è il motore grafico (esempio unity o unreal engine) possono fare il porting di tutto questo quasi in automatico.

Il problema è che appunto, se il motore grafico per PC supporta cose in più rispetto a quello della PS5 e sul client di gioco lo vuoi aggiungere (es: dlss, ray tracing, direct storage, supporto VR (SeamVR, Occulus, ecc), supporto Vulkan/OpenGL/DirectX), devi scriverti il codice.

Oppure banalmente se la PS5 non supportasse (sparo una cazzata) il sistema anticheat che intendi implementare su PC, ne devi usare due differenti, uno apposito per PS5 e uno per PC, con relativi problemi.

Non mi aspetto lo stato dell'arte, ma date le premesse mi aspetto quanto meno che il gioco giri adeguatamente su tutte le configurazioni, al netto di qualche caso isolato che può sempre saltar fuori.
Il fatto che poi l'engine risulti, da quanto leggo, molto pesante, è ulteriore indice di pessima programmazione dato appunto il tipo di gioco che abbiamo di fronte.


Nemmeno io al Day1 mi aspetto un gioco super stabile, ma ormai la prassi è "Svelti che è tardi, dobbiamo farlo uscire". Inoltre quasi nessuno di queste aziende mirabolanti fanno open beta testing quindi, i casi di problemi di incompatibilità hw/sw sono decisamente più alti rispetto ai 10 PC che possono provare i dev.

Prendi ad esempio Blizzard, quando fa uscire i suoi giochi tendenzialmente fà comunque closed beta + openbeta MESI prima del rilascio, anche i loro giochi hanno bug, ma decisamente di meno rispetto a tanti altri (tralasciando il fatto dei server pieni ecc che è più che giustificato in un ambiente di test o al day1).
Io ho avuto modo di provare sia la Closed Beta che la Open Beta di D4, mai fatto coda, il gioco gira da dio e non ho trovato un solo bug.
Ma quanti anni è che ci lavorano? Direi molti di più di The Last of US.
SpyroTSK31 Marzo 2023, 09:23 #27
Originariamente inviato da: cronos1990
Anche questo è un discorso che regge poco.

Primo perchè chi produce videogiochi per PC sa perfettamente dei dati di diffusione delle varie componenti, non tenerne conto è quanto meno dilettantistico. Secondo perchè come già detto parliamo di un gioco che per sua natura NON ha problematiche tecniche insormontabili: non parliamo certo di un open-world o di un prodotto con chissà quali raffinatezze tecniche. E' un crispio di corridoio con ambienti stretti, numero di NPC prossimo allo zero, del tutto istanziato, routine dei nemici piuttosto semplici e lineari. Senza girarci intorno: è un "film" in cui ogni tanto ci sono delle sequenze di gioco peraltro piuttosto lineari.
E terzo perchè parlando di PC ci si auspica quanto meno un certo livello di scalabilità del motore grafico, ovvero la possibilità di "abbassare" i settaggi in modo tale da rendere godibile l'esperienza anche su sistemi più datati.

Poi è chiaro che pretendere di far girare il gioco in 4K con RT attivo usando un hardware di 10 anni fa è quanto meno ridicolo. Ma qui non stiamo parlando di queste situazioni, senza considerare che problemi tecnici anche gravi li hanno segnalati utenti con sistemi non certo vetusti.


Cerchiamo di essere onesti: sono il primo a lamentarmi della pletora di persone che critica senza cognizione di causa ogni videogioco che gli passa tra le mani. Anche il tanto bistrattato Cyberpunk 2077 ha avuto problemi gravi solo sulle versioni per la PS4 (e siamo tutti d'accordo che fu un colossale errore non far uscire più in là nel tempo il gioco), ma su PC escludendo i numerosi glitch il gioco girava abbastanza bene e scalava su parecchie configurazioni. Certo, al netto dei "lamentosi" che non vedevano i riflessi sull'acqua che tra l'altro si vede per 10 secondi ogni 10 ore in gioco.
Fa poco testo una sola testimonianza, ma io l'ho giocato in 2K fin dai primi giorni dal lancio, con gran parte delle impostazioni al massimo (senza RT) con una AMD 5700XT come scheda, e gli FPS erano su una media di 41-42 con oscillazioni contenute (tra i 36 e i 45 se ricordo bene, in base alla situazione).
E in quel caso parliamo di un gioco del tutto nuovo che sulla carta ha esigenze hardware nettamente superiori a TLoU.

Trovo estremamente complicato trovare giustificazioni adeguate per i problemi tecnici che sta avendo questo gioco. C'erano tutte le condizioni perchè questo NON accadesse.


Ma non è così, cyberpunk era un buco con il gioco attorno sia per PC che per PS4.
AI che andava a funghi, oggetti che cadevano dai corpi che dovevi prendere e non ce la facevi perché c'era qualcos'altro in overlay, dialoghi buggati (non riuscivo a parlare con uno per finire la missione, alla fine ho rinunciato), ottimizzazione inesistente (tant'è che dopo la 1.6 è migliorato di un pò, quando sei in auto che guidi il traffico ti APPARE magigamente davanti agli occhi nonostante la texture in lontanza ti mostra una coda autostradale di 50km.
nickname8831 Marzo 2023, 09:27 #28
Originariamente inviato da: ningen
Il fatto che anche tu stai ammettendo che TLOU è un titolo più piccolo e semplice è un'aggravante.

Non sto difendendo nessuno.
Che il fatto sia alquanto grave vista la natura del titolo è ovvio.
Ma è altrettanto vero che sarà molto più facile da fixare rispetto a Cyberpunk.

A quel punto costerà anche molto meno.

Il punto è sempre lo stesso, mai comprare al day one, non solo perchè possono essere buggati ma anche perchè a quel prezzo, un single player di appena 8 ore non li vale.
SpyroTSK31 Marzo 2023, 09:39 #29
Originariamente inviato da: nickname88
Non sto difendendo nessuno.
Che il fatto sia alquanto grave vista la natura del titolo è ovvio.
Ma è altrettanto vero che sarà molto più facile da fixare rispetto a Cyberpunk.

A quel punto costerà anche molto meno.

Il punto è sempre lo stesso, mai comprare al day one, non solo perchè possono essere buggati ma anche perchè a quel prezzo, un single player di appena 8 ore non li vale.


Nah, secondo me faranno pezze su pezze per far andare il gioco, poi forse ottimizzeranno e faranno patch di ottimizzazione fino a metà 2024 e poi sarà "decente", esattamente come per cyberpunk.
nickname8831 Marzo 2023, 09:58 #30
Originariamente inviato da: SpyroTSK
Nah, secondo me faranno pezze su pezze per far andare il gioco, poi forse ottimizzeranno e faranno patch di ottimizzazione fino a metà 2024 e poi sarà "decente", esattamente come per cyberpunk.


In base a cosa dici ciò ?
Cyberpunk è un opera ben più complessa come prima detto e soprattutto sviluppata da barbari del codice come CDproject.

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