The Last Of Us Parte I su PC: lancio disastroso, Naughty Dog ammette i problemi tecnici

The Last Of Us Parte I su PC: lancio disastroso, Naughty Dog ammette i problemi tecnici

Naughty Dog ha riconosciuto i problemi legati a The Last Of Us Parte I per PC rilasciato due giorni fa. Nonostante l'impegno per correggerli nel più breve tempo possibile, il gioco ha già incassato oltre la metà di recensioni negative.

di pubblicata il , alle 17:08 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 
53 Commenti
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SpyroTSK30 Marzo 2023, 20:37 #11
C'è poco da meravigliarsi, i giochi per PC ormai sono allo sbando, fanno tutto per consoles e poi fanno il porting, con relativi problemi.
ningen30 Marzo 2023, 20:52 #12
Originariamente inviato da: nickname88
Solita storia ma mai ascoltata.
Comunque sia solo una formalità, riusciranno senz'altro a sistemarlo per bene.
Basti vedere l'esempio di Horizon.

Cyperpunk ? Non sono mica CDProject !


Invece a me la situazione ricorda da vicino quella di Cyberpunk.
Gioco creato da uno sviluppatore blasonato ed amato da tutti (o quasi), uscito poi in uno stato disastroso. L'unica differenza è che Cyberpunk era un gioco nuovo, TLOU è un gioco ps3, rimasterizzato su ps4, rimasterizzato su ps5 e convertito per PC.
La verità è che i "cagnacci" come li chiamano i fan, si sono rivelati inadeguati e non meritevoli della fama che li precede, assieme ai tizi che li hanno supportati per la versione PC che per rendere l'idea sono gli stessi della versione PC di Batman Arkham knight. Un'accoppiata devastante che non poteva portare ad altro che a questi risultati disastrosi e non vedo perchè non si debbano prendere la merda come se l'è presa CDProjekt red.

Originariamente inviato da: Techie
Forse non ho capito bene... è uscito nel 2013 (10 anni fa!?) per PS3, poi portato per PS4, poi portato per PS5, rimasterizzato etc.
Con un ciclo di sviluppo del genere avranno scritto il codice in modo che fosse leggibile, facile da mantenere etc.?
Saremo mica agli albori dei porting da PS a PC... un po' di esperienza chi l'ha curato ce l'avrà?
Un gioco vecchio di dieci anni, avranno deciso ieri di fare il porting?
L'avranno beta-testato almeno dieci minuti su un paio di configurazioni hardware?

Com'è possibile che tutte le volte si assista a queste figure barbine?


Bella domanda. Magari i tanti fan dei "cagnacci" troveranno una scusa buona per rispondere a questa domanda legittima.
SpyroTSK30 Marzo 2023, 20:52 #13
Originariamente inviato da: Techie
Forse non ho capito bene... è uscito nel 2013 (10 anni fa!?) per PS3, poi portato per PS4, poi portato per PS5, rimasterizzato etc.
Con un ciclo di sviluppo del genere avranno scritto il codice in modo che fosse leggibile, facile da mantenere etc.?
Saremo mica agli albori dei porting da PS a PC... un po' di esperienza chi l'ha curato ce l'avrà?
Un gioco vecchio di dieci anni, avranno deciso ieri di fare il porting?
L'avranno beta-testato almeno dieci minuti su un paio di configurazioni hardware?

Com'è possibile che tutte le volte si assista a queste figure barbine?

Perché la maggior parte della gente che lo compra ha console, quindi si concentrano lì gli sforzi.
Inoltre fare giochi sulle consoles è molto più facile, la PS5 è una, non X miliardi di tipologie di hardware/software diverse come per il PC.
ningen30 Marzo 2023, 20:57 #14
Originariamente inviato da: SpyroTSK
Perché la maggior parte della gente che lo compra ha console, quindi si concentrano lì gli sforzi.
Inoltre fare giochi sulle consoles è molto più facile, la PS5 è una, non X miliardi di tipologie di hardware/software diverse come per il PC.


Questa è la solita scusa patetica che sento sempre.
Se davvero è così difficile i multipiattaforma non dovrebbero esistere.
Se ci son riusciti dei russi sconosciuti ad ottimizzare e creare un gioco visivamente al passo coi tempi, non esiste che uno sviluppatore blasonato non ci riesca con una remastered di una remastered ed è ancora più patetico sentire utenti che li giustificano con scuse simili.
SpyroTSK30 Marzo 2023, 21:14 #15
Originariamente inviato da: ningen
Questa è la solita scusa patetica che sento sempre.
Se davvero è così difficile i multipiattaforma non dovrebbero esistere.
Se ci son riusciti dei russi sconosciuti ad ottimizzare e creare un gioco visivamente al passo coi tempi, non esiste che uno sviluppatore blasonato non ci riesca con una remastered di una remastered ed è ancora più patetico sentire utenti che li giustificano con scuse simili.


Non sono scuse, non c'è un pulsante magico che converte tutto come i pdf2word, ci vogliono mesi e mesi per fare le cose come si deve, perché spesso per far andare i giochi/programmi in altre piattaforme, ci si deve inventare pezzi di codice per fargli fare qualcosa che l'altra piattaforma fa e quest'altra no (o viceversa), ma probabilmente romperà qualcos'altro.
Vedasi ad esempio DLSS, su console c'è? No, Ray tracing c'è? No. Quindi su PC magari qualche implementazione è andata male, perché scritta da cani per far fretta e testata con i gatti.

Cyberpunk per farlo andare, ci hanno messo mesi, qui sarà uguale.
Therinai30 Marzo 2023, 22:35 #16
Link ad immagine (click per visualizzarla)

Comunque felice di essermi risparmiato il D1 per una volta
Ci giocherò volentieri, ma con calma, quando avrò tempo e lo troverò a massimo 20€
Therinai30 Marzo 2023, 22:47 #17
Originariamente inviato da: nickname88
Solita storia ma mai ascoltata.
Comunque sia solo una formalità, riusciranno senz'altro a sistemarlo per bene.
Basti vedere l'esempio di Horizon.

Cyperpunk ? Non sono mica CDProject !


Solita storia mai ascoltata come quella di Elden Ring che stuttera solo a chi non è capace a giocare? Ma come dicevo nel precedente post, in questo specifico caso posso solo ipotizzare, non ho provato il gioco per pc (e che strano, non lo smerdo nonostante le rensioni negative, che tipo strano che sono! Non gioco a un gioco e non lo smerdo, sarò arrivato al copolinea, alzaimer fuori controllo o qualcosa del genere)

Originariamente inviato da: ningen
Invece a me la situazione ricorda da vicino quella di Cyberpunk.
Gioco creato da uno sviluppatore blasonato ed amato da tutti (o quasi), uscito poi in uno stato disastroso... [CUT]

Lo stato disastroso di cyberpunk riguardava la versione PS4 di un gioco pensato per grafica PC al top, qua si parla di un gioco PS3 di cui è stato fatto un remake con nuovo motore grafico per PS5 prima e poi esportato su PC, praticamente l'esatto opposto di quanto accaduto a Cyberpunk.
Ma di sicuro è il mio arcinoto alzaimer a farmi vedere una realtà distorta, i ricordi di cyberpunk che sul mio pc girava senza problemi sin dal D1 saranno frutto di allucinazioni o qualcosa del genere.
nickname8831 Marzo 2023, 00:01 #18
Originariamente inviato da: ningen
Invece a me la situazione ricorda da vicino quella di Cyberpunk.
Gioco creato da uno sviluppatore blasonato ed amato da tutti (o quasi), uscito poi in uno stato disastroso. L'unica differenza è che Cyberpunk era un gioco nuovo, TLOU è un gioco ps3, rimasterizzato su ps4, rimasterizzato su ps5 e convertito per PC.

Il punto non è la situazione disastrosa, ma la capacità di fixarlo.
TLOU è un titolo molto più piccolo e semplice e di certo NON open world, inoltre i "cagnacci" non penso centrino molto, visto che il porting PC è affidato a SH esterne.

Horizon era nella medesima situazione eppure quando l'ho giocato io è stata una delle migliori esperienze dal punto di vista dell'ottimizzazione di tutta la mia vita. Non dico che me l'aspetto per TLOU ma la natura dell'opera è sicuramente molto più semplice e gestibile di Cybernoob.

Originariamente inviato da: Therinai

Lo stato disastroso di cyberpunk riguardava la versione PS4
Quindi i glitchs erano solo per PS4 ?
La totale [B][U]deficienza artificiale[/U][/B] era solo per PS4 ?
La fisica assente era solo per PS4 ?
I crash erano solo PS4 ?
Ma soprattutto ...... i 60fps in 4K ( manco costanti ) ottenibili con una 3080 solo tramite DLSS anche con RT disattivato ? Senza DLSS anche con dettagli medi sotto i 60 ci scende e non di rado.


Cyberpunk è il caso di ricordare che doveva essere il nuovo riferimento per gli OW, doveva battere GTA.
Sarebbero dovuti essere perseguiti legalmente per aver scroccato molte vendite al day one basandosi su menzogne colossali, esattamente come Wanna Marchi.
Cromwell31 Marzo 2023, 00:07 #19
Originariamente inviato da: Saturn
Comunque solita storia, MAI COMPRARE AL DAY-1 ! MAI.


Io ormai compro al YEAR-5+, ma anche oltre. Basta?
ningen31 Marzo 2023, 00:43 #20
Originariamente inviato da: SpyroTSK
Non sono scuse, non c'è un pulsante magico che converte tutto come i pdf2word, ci vogliono mesi e mesi per fare le cose come si deve, perché spesso per far andare i giochi/programmi in altre piattaforme, ci si deve inventare pezzi di codice per fargli fare qualcosa che l'altra piattaforma fa e quest'altra no (o viceversa), ma probabilmente romperà qualcos'altro.
Vedasi ad esempio DLSS, su console c'è? No, Ray tracing c'è? No. Quindi su PC magari qualche implementazione è andata male, perché scritta da cani per far fretta e testata con i gatti.

Cyberpunk per farlo andare, ci hanno messo mesi, qui sarà uguale.


Non regge questa giustificazione.
Spiegami perchè alcuni riescono a fare versioni PC decenti ed altri no.
Perchè se questa è la risposta alle critiche, aggrava solo la posizione dei "cagnacci" di sto cazzo, visto che a differenza di altri meno blasonati (come i 4 stronzi russi sconosciuti che hanno realizzato Atomic heart) si son rivelati delle pippe stratosferiche, non che avessi dubbi al riguardo, visto che già per quel che riguarda il gameplay dei loro giochi sono men che mediocri.

Originariamente inviato da: Therinai
Lo stato disastroso di cyberpunk riguardava la versione PS4 di un gioco pensato per grafica PC al top, qua si parla di un gioco PS3 di cui è stato fatto un remake con nuovo motore grafico per PS5 prima e poi esportato su PC, praticamente l'esatto opposto di quanto accaduto a Cyberpunk.
Ma di sicuro è il mio arcinoto alzaimer a farmi vedere una realtà distorta, i ricordi di cyberpunk che sul mio pc girava senza problemi sin dal D1 saranno frutto di allucinazioni o qualcosa del genere.


Infatti questo caso mi sembra più grave rispetto a Cyberpunk che sulla carta doveva essere un nuovo gioco open world di complessità e portata maggiore, piuttosto che un gioco lineare ri-edizione di una precedente ri-edizione.

Originariamente inviato da: nickname88
Il punto non è la situazione disastrosa, ma la capacità di fixarlo.
TLOU è un titolo molto più piccolo e semplice e di certo NON open world, inoltre i "cagnacci" non penso centrino molto, visto che il porting PC è affidato a SH esterne.

Horizon era nella medesima situazione eppure quando l'ho giocato io è stata una delle migliori esperienze dal punto di vista dell'ottimizzazione di tutta la mia vita. Non dico che me l'aspetto per TLOU ma la natura dell'opera è sicuramente molto più semplice e gestibile di Cybernoob.


Il fatto che anche tu stai ammettendo che TLOU è un titolo più piccolo e semplice è un'aggravante. Per quanto Cyberpunk avesse una valanga di problemi, anche e sopratutto di gameplay, ciò non toglie il fatto che ND e quegli altri scappati di casa che li hanno aiutati (e per inciso ND stessa si è premurata di comunicarci che erano loro impegnati in prima linea per il porting), abbiano svolto un lavoro indecente in condizioni maggiormente favorevoli rispetto a Cd projekt che aveva svolto un lavoro con ben altre ambizioni (molte delle quali disattese).
Guarda che fixarlo è il minimo sindacale, ci sono caterve di giochi, che all'uscita erano in uno stato pietoso, si son presi la merda e poi hanno fixato, non vedo perchè con sti "cagnacci" di nome e di fatto ci si dovrebbe comportare diversamente. Hanno pure il privilegio di essere trattati coi guanti dai giornalisti (e fanboy) visto che "misteriosamente" di recensioni della versione PC in giro non se ne vedono. E pensare che qua come su altri lidi, erano così solerti con le recensioni dei titoli sony.

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