The Last of Us Parte I è la peggior conversione PC per Digital Foundry, ma i nomi illustri sono tanti
Digital Foundry ha pubblicato un nuovo video in cui raccoglie le peggiori conversioni PC del 2023. Lo scalino più alto del podio lo occupa The Last of Us Parte I, ma i titoli elencati sono tutte produzioni di alto profilo.
di Vittorio Rienzo pubblicata il 29 Dicembre 2023, alle 11:31 nel canale VideogamesSonyPlaystationElectronic ArtsStar Wars
20 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoFortuna che non sono tra quelli che stravedono per questa ip, ma immagino come abbiano girato i coglioni a quelli che erano interessati e l'hanno acquistato al lancio.
Beh come ha detto qualcuno prima di me, quando acquisti al day one o peggio pre-ordini nel 99% dei casi prendi solo fregature, ovvero giochi mal ottimizzati, incompleti e pure sovraprezzati per quello che offrono (che spesso è un prodotto non propriamente funzionante).
Ribadisco, comprare al day-1 è un tipo di approccio che cozza irrimediabilmente col buon senso di questi tempi, è come dormire sotto la spada di Damocle e sperare che possa cadere di piatto invece che di punta o come lasciare il cane chiuso in casa per due settimane e sperare che non vada a cagare proprio sul tappeto persiano...
tutti i giochi che hai elencato li ho finiti con la mia 3060 ti e 8GB di vram e tutti in ultra, mi sa che hai qualche problema sul pc
Giocato e finito da poco e non c'è nulla di cui possa lamentarmi sul lato tecnico.
Le citazioni dell'articolo fanno riferimento ovviamente agli status al day one.
Ovviamente sono stati fixati
Comprato al Day 1 e nessun problema.
C'è da dire che Baldus'Gate 3 è rimasto per ben 3 anni in early access con gente che ha pagato 60$ per fare da Beta tester...
E il risultato e' stato notevole, direi che hanno fatto solo bene.
E non lo metto in dubbio, facevo però presente che in realtà il gioco era acquistabile 3 anni prima di quel "giorno uno" in una forma incompleta, insomma il tempo per sistemarlo c'è stato, comunque la mia non voleva essere tanto una critica, ma un'osservazione su come sia cambiato il modello si sviluppo dei giochi.
La gente ha pagato in modo consapevole, visto che Larian ha ben specificato che si trattava di un EA, contrariamente invece ad altri studi.
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