The Game Awards 2022, tutti i vincitori: Elden Ring gioco dell'anno
A Elden Ring i premi più importanti, ma tanti riconoscimenti anche a God of War Ragnarok. Annunciata la data di rilascio di Diablo IV e la finestra del rilascio di Baldur's Gate III, e rivelato Death Stranding 2
di Redazione pubblicata il 09 Dicembre 2022, alle 10:48 nel canale Videogames
36 Commenti
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A me per esempio ER fa ribrezzo per esempio eppure ha vinto.
Ti farà ribrezzo il genere, è diverso.
Ti do la mia versione:
Io ad esempio ho giocato ER ma non l'ho trovato, limitatamente al gameplay sia chiaro, così entusiasmante.
Rispetto ai souls che ho apprezzato ER era decisamente troppo facile e con dinamiche come la magia e le evocazioni che aiutano veramente troppo.
Mi dirai: allora non usale. Certo... ma il gusto di certi giochi è anche nell'essere in quell'1% di gente che li finisce. Se permetti che ci sia un modo "semplice" per finirli togli un po' il gusto di giocare un souls e parliamoci chiaro se hai le mani e fai una build con un senso ER si finiva senza tanti problemi.
Rispetto ai souls che ho apprezzato ER era decisamente troppo facile e con dinamiche come la magia e le evocazioni che aiutano veramente troppo.
In tal caso è il bilanciamento scelto a non piacerti.
Altri invece ad esempio hanno apprezzato in quanto i precedenti erano considerati "troppo" frustranti, quindi per molti questo è un PRO.
Io ho giocato e FINITO Sekiro ( Boss opzionale più potente del gioco incontrato e battuto ) ma con le bestemmie che ho cacciato fuori potendo tornare indietro non lo riprenderei, [U]ma riconosco che è un gran gioco[/U], semplicemente io le soddisfazioni le trovo altrove non continuando a memorizzare le mosse di un AI.
Altri invece ad esempio hanno apprezzato in quanto i precedenti erano considerati "troppo" frustranti.
Nick porta pazienza ma se scegli di giocare un souls like qualunque esso sia non solo ER e ti lamenti che trovi frustrante morire l'unica risposta possibile è:
Fai pace col cervello.
Sarebbe come se uno compra un JRPG e poi dice che è frustrante livellare o che un simulatore è troppo realistico.
Fai pace col cervello.
Sarebbe come se uno compra un JRPG e poi dice che è frustrante livellare o che un simulatore è troppo realistico.
Semplicemente non sono il mio genere.
Qualcuno dei precedenti li ho comprati ( Sekiro e DS3 ) per curiosità ma adesso non più.
Semplicemente non sono il mio genere.
I precedenti li ho comprati ( Sekiro e DS3 ) per curiosità e capire esattamente di cosa si trattassero, ma adesso non più.
Dovresti provare qualcosa meno estremo ad esempio mi pare che ci sia o ci sia stato Nioh gratis 100%.
È un'avventura che richiede un certo impegno ma senza sfociare in cose estreme, ad occhio più nelle tue corte e poi se è sempre in promo gratis non hai niente da perdere.
È un'avventura che richiede un certo impegno ma senza sfociare in cose estreme, ad occhio più nelle tue corte e poi se è sempre in promo gratis non hai niente da perdere.
Il primo DS nasce per essere duro ma giusto, punitivo solo quando serviva. Con l'avanzare della serie questo equilibrio si è perso risultando in giochi sempre più "bastardi", per certi versi.
Ma Nioh è tale in tutto e per tutto, il secondo capitolo estremizza il concetto e a differenza dei Souls hai pure il discorso di una necessità ancor più impellente del farming.
I souls sono più permissivi di Nioh, senza se e senza ma. Ed ER lo è per certi versi ancor di più: perchè se da un lato ti mette scontri dove vieni one-shottato o con attacchi assurdi dei nemici, dall'altro ti mette a disposizione degli strumenti di gioco che "annientano" letteralmente la difficoltà.
Il che lo rende a mio avviso il "Souls" peggio equilibrato di tutta la serie, ma al contempo anche paradossalmente il più permissivo se impari tali strumenti.
Il primo DS nasce per essere duro ma giusto, punitivo solo quando serviva. Con l'avanzare della serie questo equilibrio si è perso risultando in giochi sempre più "bastardi", per certi versi.
Ma Nioh è tale in tutto e per tutto, il secondo capitolo estremizza il concetto e a differenza dei Souls hai pure il discorso di una necessità ancor più impellente del farming.
I souls sono più permissivi di Nioh, senza se e senza ma. Ed ER lo è per certi versi ancor di più: perchè se da un lato ti mette scontri dove vieni one-shottato o con attacchi assurdi dei nemici, dall'altro ti mette a disposizione degli strumenti di gioco che "annientano" letteralmente la difficoltà.
Il che lo rende a mio avviso il "Souls" peggio equilibrato di tutta la serie, ma al contempo anche paradossalmente il più permissivo se impari tali strumenti.
Pensa che invece per me nioh è stato abbastanza accessibile. Certo devi padroneggiare uno stile e saperlo usare bene così come le schivate ma una volta che hai capito come funziona il gear e uno stile giusto i boss mi hanno richiesto un impegno particolare.
Open-World è esclusivamente relativo a come è realizzata la mappa di gioco e sulla sua accessibilità. Non su come è riempita. Elden Ring, lo ripeto, è un Open-World in tutto e per tutto.
Visto che entrambi state asserendo questa fesseria potreste spiegare questa affermazione priva di fondamento o basta dire una cosa senza dare spiegazioni, perchè ormai è concesso tutto? Capisco che a voi il gioco non piaccia, io stesso sono critico, ma asserire cose a caso anche no.
Open-World è esclusivamente relativo a come è realizzata la mappa di gioco e sulla sua accessibilità. Non su come è riempita. Elden Ring, lo ripeto, è un Open-World in tutto e per tutto.
Evidentemente per Open world molti oggi intendono tutta la spazzatura da Open world Ubisoft e non trovandosela in Elden ring pensano che non sia ascrivibile come Open world. Se si è abituati alla spazzatura c'è poco da fare.
Che poi proprio l'Open world è uno dei pochi elementi che lo diversifica dal canovaccio dei souls-like.
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