The Evil Within: su PC raccomandati 4 GB di VRAM per giocare a 1080p

'La versione PC è funzionalmente identica a quelle Xbox One e PS4', sostiene Tango Gameworks.
di Rosario Grasso pubblicata il 11 Ottobre 2014, alle 10:01 nel canale VideogamesXboxMicrosoft
114 Commenti
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Anche Assassin creed unity e driveclub per console sono cappati a 30 fps. Limitazione hardware. Scelta stilistica un corno.
Beh ma per driveclub hanno speso mln per lo spot in TV.
sisi, anche con need for speed, bastava una riga di comando e sbloccavi il lock a 30 fps, rendendo ingiocabile il tutto !
Prova !
Maddai !!!
Se l'autore ti dice che il sole sorge a ovest e tramonta ad est tu ci credi ?
Un film si vede peggio a 60fps solo perché quello non è il suo formato nativo.. ma un film ripreso/masterizzato in digitale con un numero più altro di fotogrammi è più nitido e fluido sicuramente di uno che va a 24fps.
Il film è una serie di immagini fisse che qualcuno ha ripreso e poi trasferito su un supporto, tenendo conto dei limiti ottici e del supporto.. la velocità di fotogrammi è "fissa", andare oltre non porterebbe a nessun beneficio (anzi peggiora).. perché il numero di immagini con cui hai a che fare è sempre quello, anche se decidi di riprodurlo a 2000 fps..
Un gioco renderizza le immagini in tempo reale in base all'input del giocatore, non esiste una telecamera e non c'è un sistema ottico che rende più "naturale" e fluido quel che vediamo (mi riferisco in particolar modo al "motion blur" legato ai tempi d'esposizione).. e chiunque abbia mai giocato un gioco 3D su computer sa bene che 30fps è un valore "scrauso" inadattissimo a garantire quel minimo di fluidità necessaria. Poi.. oh.. ci si può accontentare e trovare una giustificazione ad ogni cosa.. ma resta il fatto che più lontani di così dall'ottimale non potremmo essere..
Beh.. dai .. non ti sembra veramente RIDICOLO e un pò una presa per i fondelli ? Nel 2015 in un gioco tripla A dover aprire la shell per cambiare il framerate digitando comandi ?
Cioè, meglio che almeno si possa fare, ovviamente .. ma rendiamoci conto che queste son patetiche "trovate" per far pesare di meno gli evidenti limiti che gravano sulle versioni per console, accidenti.
Anche Assassin creed unity e driveclub per console sono cappati a 30 fps. Limitazione hardware. Scelta stilistica un corno.
Eheh.. abbiamo monitor a 144hz e giochi cappati a 30fps che scattano.. siamo nella NEXT-GEN!
O meglio... Sì, anche io avrei una scheda video con 6GB di VRAM se la morosa non mi costasse così tanto, ma devo risparmiare.
Scherzi a parte, forse pochissimi enthusiast possono dire di avere una scheda video con 3+GB di VRAM... Io fino a un mese fa avevo una HD5770 con un singolo GB di VRAM e faceva girare tutto quel che mi serviva (ogni tanto i giochi più "esosi" che ho scatticchiavano un po', ma lo reputavo normale su una scheda di fascia "media" del 2009).
Ora ho aggiornato (in previsione di tirare ancora 2-3 anni col mio attuale PC) e ci ho messo una R9 270 da 2GB di VRAM.
Gli 8GB li raggiungo sommando la RAM di sistema e la VRAM, altro che "quasi tutti abbiamo schede video con 6GB di VRAM"
Un film si vede peggio a 60fps solo perché quello non è il suo formato nativo.. ma un film ripreso/masterizzato in digitale con un numero più altro di fotogrammi è più nitido e fluido sicuramente di uno che va a 24fps.
Il film è una serie di immagini fisse che qualcuno ha ripreso e poi trasferito su un supporto, tenendo conto dei limiti ottici e del supporto.. la velocità di fotogrammi è "fissa", andare oltre non porterebbe a nessun beneficio (anzi peggiora).. perché il numero di immagini con cui hai a che fare è sempre quello, anche se decidi di riprodurlo a 2000 fps..
Un gioco renderizza le immagini in tempo reale in base all'input del giocatore, non esiste una telecamera e non c'è un sistema ottico che rende più "naturale" e fluido quel che vediamo (mi riferisco in particolar modo al "motion blur" legato ai tempi d'esposizione).. e chiunque abbia mai giocato un gioco 3D su computer sa bene che 30fps è un valore "scrauso" inadattissimo a garantire quel minimo di fluidità necessaria. Poi.. oh.. ci si può accontentare e trovare una giustificazione ad ogni cosa.. ma resta il fatto che più lontani di così dall'ottimale non potremmo essere..
Beh.. dai .. non ti sembra veramente RIDICOLO e un pò una presa per i fondelli ? Nel 2015 in un gioco tripla A dover aprire la shell per cambiare il framerate digitando comandi ?
Cioè, meglio che almeno si possa fare, ovviamente .. ma rendiamoci conto che queste son patetiche "trovate" per far pesare di meno gli evidenti limiti che gravano sulle versioni per console, accidenti.
Pensa che anche su Tom's mi volevano convincere del contrario con argomenti anche pseudoragionevoli ("scelta di stile, non di comodo o per limiti hardware ... per titoli frenetici va benissimo cedere un pò di realismo a fronte di una maggiore precisione, minore stanchezza etc etc. ... Se questo titolo è stato pensato per girare a 30fps vuol dire che non hai cambi di inquadratura irrealmente veloci, che le dinamiche di gioco lo permettono. Che non sia una frase di marketing lo capisci dai commenti. Le persone capiscono che 30 = male, 60 maggiore di 30 = BENE!" ecc..).
Ma scusa, non basta semplicemente che l'occhio stesso ti avverta della maggiore fluidità e interagibilità del controllo di gioco?
Cioè, arrivi a fidarti più di dichiarazioni (interessate) del produttore che dei tuoi stessi sensi?
qui siamo più seri
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