The Evil Within: su PC raccomandati 4 GB di VRAM per giocare a 1080p

The Evil Within: su PC raccomandati 4 GB di VRAM per giocare a 1080p

'La versione PC è funzionalmente identica a quelle Xbox One e PS4', sostiene Tango Gameworks.

di pubblicata il , alle 10:01 nel canale Videogames
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114 Commenti
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v1doc13 Ottobre 2014, 10:02 #81
Originariamente inviato da: ferro75
La scelta dei 30fps è semplicemente una scelta artistica perché evidentemente così è più cinematografico, oppure perché ne guadagna l'atmosfera horror o per altri mille motivi che hanno portato a questa SCELTA da parte dell'autore.


Sir, I'm going to have to ask you to leave the internet
Littlesnitch13 Ottobre 2014, 10:12 #82
Originariamente inviato da: bobafetthotmail
No. Stesso problema della frase sotto. Le console non reggono i 60 fps con una stabilità sufficiente, quindi bloccano a 30 in modo che non si vedano troppi fps drop.

Anche Assassin creed unity e driveclub per console sono cappati a 30 fps. Limitazione hardware. Scelta stilistica un corno.


Beh ma per driveclub hanno speso mln per lo spot in TV.
sertopica13 Ottobre 2014, 11:00 #83
La cosa non mi meraviglia affatto, stiamo pur sempre parlando dell'Id Tech 5, se si vogliono textures ad alta qualità, quindi non come quelle viste in Rage o in TNO, è necessario disporre di un gran quantitativo di VRAM e RAM, c'è poco da fare... A mio avviso la megatexture (o comunque le cosiddette risorse "tiled" darà i suoi frutti fra qualche tempo, quando i 4GB di VRAM saranno il minimo sindacale. Ad ogni modo, dopo aver visto uno spezzone iniziale del gioco, non ho visto nulla che faccia gridare al miracolo... Boh! Ma era la versione PS4.
gd350turbo13 Ottobre 2014, 11:14 #84
Originariamente inviato da: ferro75
E Need for Speed che centra? Chi ti ha detto che qui sarà la stessa cosa? Io credo che se loro stessi ti danno la possibilità di sbloccarlo da shell e ti spiegano anche come fare (non è un hack) allora non ci saranno problemi di timer.

sisi, anche con need for speed, bastava una riga di comando e sbloccavi il lock a 30 fps, rendendo ingiocabile il tutto !
Prova !

Originariamente inviato da: ferro75
La scelta dei 30fps è semplicemente una scelta artistica perché evidentemente così è più cinematografico, oppure perché ne guadagna l'atmosfera horror o per altri mille motivi che hanno portato a questa SCELTA da parte dell'autore.


Maddai !!!
Se l'autore ti dice che il sole sorge a ovest e tramonta ad est tu ci credi ?
Kaiman13 Ottobre 2014, 13:42 #85
Si... pero' su console non sono totalmente sfruttabili gli 8gb... su one ne ha liberi 5gb, su ps4 4,5. Ora... non so chi vogliano prendere in giro.... ma vorrebbero farci intendere che la versione ps4 ha solo 500mb di codice e il resto tutta vram??? :P
sintopatataelettronica13 Ottobre 2014, 15:37 #86
Originariamente inviato da: ferro75
Ma perché vi lamentate dei 30fps? Se il titolo è stato pensato per essere visualizzato in quel modo vuol dire che così rende di più, anche il frame rate può essere una scelta artistica se non va a inficiare la giocabilità.


Aahahah.. "scelta artistica" è la giustificazione più spassosa di tutto il thread.. e se la sentono mi sa che lo scrivono pure sul retro della confezione del gioco

Originariamente inviato da: ferro75
Provate a guardare un qualsiasi film blockbuster a 60fps e poi ditemi se vi piace...

Un film si vede peggio a 60fps solo perché quello non è il suo formato nativo.. ma un film ripreso/masterizzato in digitale con un numero più altro di fotogrammi è più nitido e fluido sicuramente di uno che va a 24fps.

Il film è una serie di immagini fisse che qualcuno ha ripreso e poi trasferito su un supporto, tenendo conto dei limiti ottici e del supporto.. la velocità di fotogrammi è "fissa", andare oltre non porterebbe a nessun beneficio (anzi peggiora).. perché il numero di immagini con cui hai a che fare è sempre quello, anche se decidi di riprodurlo a 2000 fps..

Un gioco renderizza le immagini in tempo reale in base all'input del giocatore, non esiste una telecamera e non c'è un sistema ottico che rende più "naturale" e fluido quel che vediamo (mi riferisco in particolar modo al "motion blur" legato ai tempi d'esposizione).. e chiunque abbia mai giocato un gioco 3D su computer sa bene che 30fps è un valore "scrauso" inadattissimo a garantire quel minimo di fluidità necessaria. Poi.. oh.. ci si può accontentare e trovare una giustificazione ad ogni cosa.. ma resta il fatto che più lontani di così dall'ottimale non potremmo essere..

Originariamente inviato da: ferro75
E poi vi hanno già detto che sarà sbloccabile tramite shell e allora perché continuate a rompere?


Beh.. dai .. non ti sembra veramente RIDICOLO e un pò una presa per i fondelli ? Nel 2015 in un gioco tripla A dover aprire la shell per cambiare il framerate digitando comandi ?
Cioè, meglio che almeno si possa fare, ovviamente .. ma rendiamoci conto che queste son patetiche "trovate" per far pesare di meno gli evidenti limiti che gravano sulle versioni per console, accidenti.
sintopatataelettronica13 Ottobre 2014, 15:43 #87
Originariamente inviato da: bobafetthotmail
No. Stesso problema della frase sotto. Le console non reggono i 60 fps con una stabilità sufficiente, quindi bloccano a 30 in modo che non si vedano troppi fps drop.

Anche Assassin creed unity e driveclub per console sono cappati a 30 fps. Limitazione hardware. Scelta stilistica un corno.


Eheh.. abbiamo monitor a 144hz e giochi cappati a 30fps che scattano.. siamo nella NEXT-GEN!
*aLe13 Ottobre 2014, 17:34 #88
Originariamente inviato da: hek
beh ormai siamo nel 2014, quasi tutti abbiamo sk video con 4GB o 6GB di Vram.
Ma anche no?
O meglio... Sì, anche io avrei una scheda video con 6GB di VRAM se la morosa non mi costasse così tanto, ma devo risparmiare.

Scherzi a parte, forse pochissimi enthusiast possono dire di avere una scheda video con 3+GB di VRAM... Io fino a un mese fa avevo una HD5770 con un singolo GB di VRAM e faceva girare tutto quel che mi serviva (ogni tanto i giochi più "esosi" che ho scatticchiavano un po', ma lo reputavo normale su una scheda di fascia "media" del 2009).
Ora ho aggiornato (in previsione di tirare ancora 2-3 anni col mio attuale PC) e ci ho messo una R9 270 da 2GB di VRAM.
Gli 8GB li raggiungo sommando la RAM di sistema e la VRAM, altro che "quasi tutti abbiamo schede video con 6GB di VRAM"
tailss13 Ottobre 2014, 19:00 #89
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
Aahahah.. "scelta artistica" è la giustificazione più spassosa di tutto il thread.. e se la sentono mi sa che lo scrivono pure sul retro della confezione del gioco


Un film si vede peggio a 60fps solo perché quello non è il suo formato nativo.. ma un film ripreso/masterizzato in digitale con un numero più altro di fotogrammi è più nitido e fluido sicuramente di uno che va a 24fps.

Il film è una serie di immagini fisse che qualcuno ha ripreso e poi trasferito su un supporto, tenendo conto dei limiti ottici e del supporto.. la velocità di fotogrammi è "fissa", andare oltre non porterebbe a nessun beneficio (anzi peggiora).. perché il numero di immagini con cui hai a che fare è sempre quello, anche se decidi di riprodurlo a 2000 fps..

Un gioco renderizza le immagini in tempo reale in base all'input del giocatore, non esiste una telecamera e non c'è un sistema ottico che rende più "naturale" e fluido quel che vediamo (mi riferisco in particolar modo al "motion blur" legato ai tempi d'esposizione).. e chiunque abbia mai giocato un gioco 3D su computer sa bene che 30fps è un valore "scrauso" inadattissimo a garantire quel minimo di fluidità necessaria. Poi.. oh.. ci si può accontentare e trovare una giustificazione ad ogni cosa.. ma resta il fatto che più lontani di così dall'ottimale non potremmo essere..



Beh.. dai .. non ti sembra veramente RIDICOLO e un pò una presa per i fondelli ? Nel 2015 in un gioco tripla A dover aprire la shell per cambiare il framerate digitando comandi ?
Cioè, meglio che almeno si possa fare, ovviamente .. ma rendiamoci conto che queste son patetiche "trovate" per far pesare di meno gli evidenti limiti che gravano sulle versioni per console, accidenti.


Pensa che anche su Tom's mi volevano convincere del contrario con argomenti anche pseudoragionevoli ("scelta di stile, non di comodo o per limiti hardware ... per titoli frenetici va benissimo cedere un pò di realismo a fronte di una maggiore precisione, minore stanchezza etc etc. ... Se questo titolo è stato pensato per girare a 30fps vuol dire che non hai cambi di inquadratura irrealmente veloci, che le dinamiche di gioco lo permettono. Che non sia una frase di marketing lo capisci dai commenti. Le persone capiscono che 30 = male, 60 maggiore di 30 = BENE!" ecc..).

Ma scusa, non basta semplicemente che l'occhio stesso ti avverta della maggiore fluidità e interagibilità del controllo di gioco?

Cioè, arrivi a fidarti più di dichiarazioni (interessate) del produttore che dei tuoi stessi sensi?
hwutente13 Ottobre 2014, 19:29 #90
Originariamente inviato da: tailss
Pensa che anche su Tom's mi volevano convincere del contrario con argomenti anche pseudoragionevoli...


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