The Evil Within: su PC raccomandati 4 GB di VRAM per giocare a 1080p

The Evil Within: su PC raccomandati 4 GB di VRAM per giocare a 1080p

'La versione PC è funzionalmente identica a quelle Xbox One e PS4', sostiene Tango Gameworks.

di pubblicata il , alle 10:01 nel canale Videogames
XboxMicrosoft
 
114 Commenti
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condor.0713 Ottobre 2014, 00:00 #71
Scommettiamo che con la mia GTX690 funziona perfettamente a 1080p con tutto al massimo???

Quante caxxate pur di vendere... e la gente che ci crede!!!

E' da 1-2 anni che si fanno le menate con sta storia che 2GB VRAM sono pochi e tanti sono passati alla serie 7 con 3GB VRAM!!!

Il marketing è una grande invenzione :-)
KampMatthew13 Ottobre 2014, 00:10 #72
Originariamente inviato da: hek
beh ormai siamo nel 2014, quasi tutti abbiamo sk video con 4GB o 6GB di Vram.


Titolo del film?



Originariamente inviato da: hek
Addirittura ci sono i notebook Alienware con le GTX 880M da 8Gb di Vram.


Poi ci sono anche quelli che hanno la Ferrari o la Lamborghini.



Originariamente inviato da: hek
Non mi pare un requisito irragionevole quello di The Evil Within.


Potrebbe anche non essere irragionevole, se a schermo facesse vedere qualcosa di valido. Ma se mi chiedi una F1 e poi vuoi farmi correre nel cortile di casa...
X360X13 Ottobre 2014, 00:56 #73
Originariamente inviato da: bobafetthotmail
ma con il framerate inchiodato a 30 fps e un gioco di merda (conosco la qualità bethesda da titoli come Fallout 3 e NV)


Ma perché leggete il nome del publisher e pensate che sviluppi il gioco?

The Evil Within lo sviluppano dei giapponesi, tra cui il creatore di Resident Evil (crollato guarda un po' al suo addio), usando il motore id tech 5 visto in Rage, nell'ultimo Wolfenstein e nel futuro Doom 4.

New Vegas lo ha sviluppato Obsidian, usando il motore di Fallout 3.

SKyrim e Fallout 3 sono invece tutta opera di Bethesda
tailss13 Ottobre 2014, 08:29 #74
Originariamente inviato da: nevets89
certo che sti st***i potrebbero anche solo guardare il sondaggio steam... il 33% ha 1GB e il 19% 2GB...11% 512MB...1,82% ha 4GB di Vram...poi di questi bisogna vedere quanti hanno il portatile o schede di basso livello con Vram spropositata...


Potrebbero, ma se ne fregano altamente, visto che i maggiori guadagni li faranno con le console.

Gli utenti pc sono il terzo mondo del marketing per loro.
ferro7513 Ottobre 2014, 08:39 #75
Ma perché vi lamentate dei 30fps? Se il titolo è stato pensato per essere visualizzato in quel modo vuol dire che così rende di più, anche il frame rate può essere una scelta artistica se non va a inficiare la giocabilità. Provate a guardare un qualsiasi film blockbuster a 60fps e poi ditemi se vi piace...
E poi vi hanno già detto che sarà sbloccabile tramite shell e allora perché continuate a rompere?
gd350turbo13 Ottobre 2014, 09:19 #76
Originariamente inviato da: ferro75
Ma perché vi lamentate dei 30fps? Se il titolo è stato pensato per essere visualizzato in quel modo vuol dire che così rende di più, anche il frame rate può essere una scelta artistica se non va a inficiare la giocabilità. Provate a guardare un qualsiasi film blockbuster a 60fps e poi ditemi se vi piace...
E poi vi hanno già detto che sarà sbloccabile tramite shell e allora perché continuate a rompere?


Need for speed rivals, era ed è bloccato a 30 fps..
Sbloccandolo, si sballavano tutti i timer e le tempistiche che probabilmente usavano i 30 fps, come clock !

Quindi gioco inusabile !

Una ditta che fa una cosa del genere nel mondo reale, dopo una settimana chiude !
Ipotizzate, una automobile:
Farebbe 200 km/h, ma è limitata a 100 km/h ed inoltre, fa 2 km con un litro.
Ne venderebbero forse due o tre poi chiuderebbe per fallimento !
In questo mondo, irreale, dei videogiochi, le regole invece sono altrettanto irreali, basta un video pompato e una recensione fatta con le parole giuste che anche la peggior porcata che la mente umana possa concepire, tipo questa, vende milioni di copie !

E se vendono milioni di copie è perchè alla gente va bene così !

E se alla gente va bene così, non cambieranno certamente sistema !
bobby1013 Ottobre 2014, 09:32 #77
Io smetto proprio di commentare questi articoli. Oggi con la misera pochezza dei giochi moderni manca poco che comincio a fare "downgrade" al mio pc che non è chissà quale mostro.
Figuriamoci metterci a parlare di vga da 4gb
Weap13 Ottobre 2014, 09:35 #78
Stiamo parlando dell'idTech5, probabilmente in molti se lo sono dimenticato. Chi ha avuto a che fare con questo motore grafico su PC in passato (wolfenstein e rage) dovrebbe sapere bene a cosa è dovuto quel requisito senza senso. Semplicemente per evitare il texture pop-up con la megatexture la vga deve bufferizzare di tutto. Comunque, sia su rage che su wolfenstein c'era il modo di regolare questa bufferizzazione, o da .ini o dalle impostazioni di gioco. Sicuramente basterà trovare il giusto valore per quel parametro che si riuscirà ad avere un giusto bilanciamento tra memoria vram occupata e popup delle texture (soprattutto considerando che è più indoor che outdoor da quanto ho capito). Stesso dicasi per gli fps, sicuramente si potranno sbloccare sulla versione pc. Siamo ai soliti problemi che si incontrano con l'idTech5, ci sarà da perdere parecchio tempo su .ini e configurazioni, ma poi si dovrebbe riuscire a tirar fuori qualcosa di decente con hardware dignitosi. Anche perché togliendo vga di fascia bassa con 9001gb di vram che servono solo ad abbindolare gente da trony ecc... ci sarebbero solo un paio di vga in grado di soddisfare quel requisito.
ferro7513 Ottobre 2014, 09:35 #79
E Need for Speed che centra? Chi ti ha detto che qui sarà la stessa cosa? Io credo che se loro stessi ti danno la possibilità di sbloccarlo da shell e ti spiegano anche come fare (non è un hack) allora non ci saranno problemi di timer.
La scelta dei 30fps è semplicemente una scelta artistica perché evidentemente così è più cinematografico, oppure perché ne guadagna l'atmosfera horror o per altri mille motivi che hanno portato a questa SCELTA da parte dell'autore.
I 4GB, e lo specifico perché so che il prossimo post verterà su quello, ma non centra nulla con i 30fps, invece sono una limitazione tecnica dovuta alla conversione diretta da console, perché al giorno d'oggi nessuno si prende la briga di ottimizzare i giochi per PC perché i soldi li fanno con la versione console e perché l'hardware PC è troppo variegato e richiede troppo tempo ottimizzare
bobafetthotmail13 Ottobre 2014, 09:50 #80
Originariamente inviato da: ferro75
La scelta dei 30fps è semplicemente una scelta artistica perché evidentemente così è più cinematografico, oppure perché ne guadagna l'atmosfera horror o per altri mille motivi che hanno portato a questa SCELTA da parte dell'autore.
No. Stesso problema della frase sotto. Le console non reggono i 60 fps con una stabilità sufficiente, quindi bloccano a 30 in modo che non si vedano troppi fps drop.

Anche Assassin creed unity e driveclub per console sono cappati a 30 fps. Limitazione hardware. Scelta stilistica un corno.

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