The Evil Within: su PC raccomandati 4 GB di VRAM per giocare a 1080p

The Evil Within: su PC raccomandati 4 GB di VRAM per giocare a 1080p

'La versione PC è funzionalmente identica a quelle Xbox One e PS4', sostiene Tango Gameworks.

di pubblicata il , alle 10:01 nel canale Videogames
XboxMicrosoft
 
114 Commenti
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tailss13 Ottobre 2014, 22:01 #91
Originariamente inviato da: hwutente
qui siamo più seri


La serietà mi sa che c'entra poco.

Fosse stato uno scherzo avrebbe avuto anche un senso un discorso simile.

Purtroppo ho il sospetto che qualcuno ci creda davvero che il framerate sia solo una scelta stilistica.
La differenza fra 30 e 60 fps la fa prima di tutto la potenza di calcolo della gpu, se ben sfruttata. Cioè, il divario normalmente consiste in minore o maggiore capacità di calcolo (e guarda caso le console next-gen non è che facciano proprio faville da quel lato).

Sarebbe come dire altrimenti che vendere a caro prezzo un oggetto di scarsa qualità sia dovuto a una scelta stilistica del venditore.

A me una cosa del genere sa più di fregatura.

Poi che altro vi devo dire ... godetevi 'sti 30 fotogrammi se proprio vi piacciono!
fdl8813 Ottobre 2014, 22:08 #92
Originariamente inviato da: tailss
La serietà mi sa che c'entra poco.

Fosse stato uno scherzo avrebbe avuto anche un senso un discorso simile.

Purtroppo ho il sospetto che qualcuno ci creda davvero che il framerate sia solo una scelta stilistica.
La differenza fra 30 e 60 fps la fa prima di tutto la potenza di calcolo della gpu, se ben sfruttata. Cioè, il divario normalmente consiste in minore o maggiore capacità di calcolo (e guarda caso le console next-gen non è che facciano proprio faville da quel lato).

Sarebbe come dire altrimenti che vendere a caro prezzo un oggetto di scarsa qualità sia dovuto a una scelta stilistica del venditore.

A me una cosa del genere sa più di fregatura.

Poi che altro vi devo dire ... godetevi 'sti 30 fotogrammi se proprio vi piacciono!


No non dipende dalla gpu purtroppo queste console sono cpu limited
tailss13 Ottobre 2014, 22:19 #93
Originariamente inviato da: fdl88
No non dipende dalla gpu purtroppo queste console sono cpu limited


Sì, è vero, nel caso delle console abbiamo una apu abbastanza economica, quindi c'è un ulteriore collo di bottiglia.

In generale però il numero dei fotogrammi non dipende dalla cpu, a patto ovviamente che quest'ultima non castri la gpu.


Il discorso principale invece secondo me è che per settare e stabilizzare il framerate sui 60 fps nella versione pc c'era da fare del lavoro aggiuntivo che non la semplice conversione diretta console->pc, quindi l'operazione e i relativi inconvenienti li hanno lasciati all'utente, in maniera abbastanza pilatesca e gratuita (per loro).
sertopica14 Ottobre 2014, 11:07 #94
In questo caso, secondo me, la scelta del lock dipende esclusivamente dallo streaming della megatexture con tutti i suoi "effetti" applicati. Evidentemente a 60 fps vi erano troppe limitazioni da imporre... Certo, se si pensa che inizialmente doveva trattarsi di un engine che prometteva i 60 a 1080 p anche sulle console più anziane... Alla fine ce l'hanno fatta solo con Rage.
TigerTank14 Ottobre 2014, 14:26 #95
perlomeno Rage e Wolfenstein girano a 60fps....qui soliti problemi dell'id tech 5(popup textures e sicuramente mancanza di supporto multigpu) ma in più pure il cap a 30fps e un livello di IA e di animazioni discutibile per via dell'inesperienza del team di sviluppo....
Io al massimo lo piglierò su Steam quando sarà iperscontato...o forse no.
Diablo100014 Ottobre 2014, 14:56 #96
Comunque alla fine, tornando al topic, o c'ho il pc raccomandato o questa SH ci ha presi un po in giro perchè l'ho appena iniziato a 2560X1440 gia in partenza.
La scheda video? Ha solo 2gb di ram dedicata (Gli altri 2 gb son prestati )

[Schermo]
Sistema operativo: Windows 8.1 Pro with Media Center, 64-bit
Versione DirectX: 11.0
Processore GPU: GeForce GTX 660
Versione del driver: 344.11
Versione API Direct3D: 11.2
Livello funzione Direct3D: 11_0
Nuclei CUDA: 960
Clock principale: 980 MHz
Frequenza dei dati di memoria: 6008 MHz
Interfaccia memoria: 192 bit
Larghezza di banda memoria: 144.19 GB/s
Memoria grafica totale disponibile: 4096 MB
Memoria video dedicata: 2048 MB GDDR5
Memoria video di sistema: 0 MB
Memoria di sistema condivisa: 2048 MB

Versione BIOS video: 80.06.10.00.25
IRQ: 16
Bus: PCI Express x16 Gen3
ID dispositivo: 10DE 11C0 11C010B0
Numero di parte: 2030 0000
fdl8814 Ottobre 2014, 14:59 #97
Originariamente inviato da: Diablo1000
Comunque alla fine, tornando al topic, o c'ho il pc raccomandato o questa SH ci ha presi un po in giro perchè l'ho appena iniziato a 2560X1440 gia in partenza.
La scheda video? Ha solo 2gb di ram dedicata (Gli altri 2 gb son prestati )

[Schermo]
Sistema operativo: Windows 8.1 Pro with Media Center, 64-bit
Versione DirectX: 11.0
Processore GPU: GeForce GTX 660
Versione del driver: 344.11
Versione API Direct3D: 11.2
Livello funzione Direct3D: 11_0
Nuclei CUDA: 960
Clock principale: 980 MHz
Frequenza dei dati di memoria: 6008 MHz
Interfaccia memoria: 192 bit
Larghezza di banda memoria: 144.19 GB/s
Memoria grafica totale disponibile: 4096 MB
Memoria video dedicata: 2048 MB GDDR5
Memoria video di sistema: 0 MB
Memoria di sistema condivisa: 2048 MB

Versione BIOS video: 80.06.10.00.25
IRQ: 16
Bus: PCI Express x16 Gen3
ID dispositivo: 10DE 11C0 11C010B0
Numero di parte: 2030 0000


Framerate?
moicano6814 Ottobre 2014, 15:03 #98
la merda non ottimizzata insomma..e si becca 4 stelle...ma lo volgiamo cestinare sto schifo di IDtech5?rage non è bastato a svelarne le incapacità?
moicano6814 Ottobre 2014, 15:09 #99
il problema è aver voluto usare quello schifo di IDFtech...+ mettiamoci il proting fatto a caxxo di cane e via..e ti chiedono pure 60 euro su steam..ahahahah
Diablo100014 Ottobre 2014, 15:25 #100
Secondo Fraps vado dai 25 ai 30FPS

QUi la prova dei settaggi e uno screen per mostrare come stranamente le ombre sono piu blu che nere.


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