The Evil Within: su PC raccomandati 4 GB di VRAM per giocare a 1080p

'La versione PC è funzionalmente identica a quelle Xbox One e PS4', sostiene Tango Gameworks.
di Rosario Grasso pubblicata il 11 Ottobre 2014, alle 10:01 nel canale VideogamesXboxMicrosoft
114 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoLa serietà mi sa che c'entra poco.
Fosse stato uno scherzo avrebbe avuto anche un senso un discorso simile.
Purtroppo ho il sospetto che qualcuno ci creda davvero che il framerate sia solo una scelta stilistica.
La differenza fra 30 e 60 fps la fa prima di tutto la potenza di calcolo della gpu, se ben sfruttata. Cioè, il divario normalmente consiste in minore o maggiore capacità di calcolo (e guarda caso le console next-gen non è che facciano proprio faville da quel lato).
Sarebbe come dire altrimenti che vendere a caro prezzo un oggetto di scarsa qualità sia dovuto a una scelta stilistica del venditore.
A me una cosa del genere sa più di fregatura.
Poi che altro vi devo dire ... godetevi 'sti 30 fotogrammi se proprio vi piacciono!
Fosse stato uno scherzo avrebbe avuto anche un senso un discorso simile.
Purtroppo ho il sospetto che qualcuno ci creda davvero che il framerate sia solo una scelta stilistica.
La differenza fra 30 e 60 fps la fa prima di tutto la potenza di calcolo della gpu, se ben sfruttata. Cioè, il divario normalmente consiste in minore o maggiore capacità di calcolo (e guarda caso le console next-gen non è che facciano proprio faville da quel lato).
Sarebbe come dire altrimenti che vendere a caro prezzo un oggetto di scarsa qualità sia dovuto a una scelta stilistica del venditore.
A me una cosa del genere sa più di fregatura.
Poi che altro vi devo dire ... godetevi 'sti 30 fotogrammi se proprio vi piacciono!
No non dipende dalla gpu purtroppo queste console sono cpu limited
Sì, è vero, nel caso delle console abbiamo una apu abbastanza economica, quindi c'è un ulteriore collo di bottiglia.
In generale però il numero dei fotogrammi non dipende dalla cpu, a patto ovviamente che quest'ultima non castri la gpu.
Il discorso principale invece secondo me è che per settare e stabilizzare il framerate sui 60 fps nella versione pc c'era da fare del lavoro aggiuntivo che non la semplice conversione diretta console->pc, quindi l'operazione e i relativi inconvenienti li hanno lasciati all'utente, in maniera abbastanza pilatesca e gratuita (per loro).
Io al massimo lo piglierò su Steam quando sarà iperscontato...o forse no.
La scheda video? Ha solo 2gb di ram dedicata
[Schermo]
Sistema operativo: Windows 8.1 Pro with Media Center, 64-bit
Versione DirectX: 11.0
Processore GPU: GeForce GTX 660
Versione del driver: 344.11
Versione API Direct3D: 11.2
Livello funzione Direct3D: 11_0
Nuclei CUDA: 960
Clock principale: 980 MHz
Frequenza dei dati di memoria: 6008 MHz
Interfaccia memoria: 192 bit
Larghezza di banda memoria: 144.19 GB/s
Memoria grafica totale disponibile: 4096 MB
Memoria video dedicata: 2048 MB GDDR5
Memoria video di sistema: 0 MB
Memoria di sistema condivisa: 2048 MB
Versione BIOS video: 80.06.10.00.25
IRQ: 16
Bus: PCI Express x16 Gen3
ID dispositivo: 10DE 11C0 11C010B0
Numero di parte: 2030 0000
La scheda video? Ha solo 2gb di ram dedicata
[Schermo]
Sistema operativo: Windows 8.1 Pro with Media Center, 64-bit
Versione DirectX: 11.0
Processore GPU: GeForce GTX 660
Versione del driver: 344.11
Versione API Direct3D: 11.2
Livello funzione Direct3D: 11_0
Nuclei CUDA: 960
Clock principale: 980 MHz
Frequenza dei dati di memoria: 6008 MHz
Interfaccia memoria: 192 bit
Larghezza di banda memoria: 144.19 GB/s
Memoria grafica totale disponibile: 4096 MB
Memoria video dedicata: 2048 MB GDDR5
Memoria video di sistema: 0 MB
Memoria di sistema condivisa: 2048 MB
Versione BIOS video: 80.06.10.00.25
IRQ: 16
Bus: PCI Express x16 Gen3
ID dispositivo: 10DE 11C0 11C010B0
Numero di parte: 2030 0000
Framerate?
QUi la prova dei settaggi e uno screen per mostrare come stranamente le ombre sono piu blu che nere.
Link ad immagine (click per visualizzarla)
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