The Evil Within: su PC raccomandati 4 GB di VRAM per giocare a 1080p

'La versione PC è funzionalmente identica a quelle Xbox One e PS4', sostiene Tango Gameworks.
di Rosario Grasso pubblicata il 11 Ottobre 2014, alle 10:01 nel canale VideogamesXboxMicrosoft
114 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoLa cosa assurda è se che possono permettersi di caricare in vram tutto il gioco contemporaneamente perchè tanto la APU texture migliori non potrebbe gestirle, essendo questa (penso) una scelta tecnica effettuata in fase di programmazione iniziale (suppongo) non vedremo mai giochi , a meno che non vendano vagonate di copie anche su pc (dato che si parla di riprogrammare il tutto apposta, che su pc avranno requisiti "normali".
Tutto questo è uno Schifo!
Esatto, serve tante RAM non perchè le texture sono in HD (le GPU delle console non sono abbastanza veloci da gestire texture in HD), si tratta di un semplice preload delle texture di tutto il gioco.
Una capra in qualche giorno riuscirebbe ad ottimizzare il gioco facendogli utilizzare 1/4 dell VRAM attuale
scaffalissimo...
Visto che parliamo di Bethesda non ne sarei così sicuro....
EDIT: team giapponese Tango Gameworks appunto, verificato
Vergognoso come costantemente bistrattino i PC... Dovremo aspettare Elite Dangerous, Start Citizen, The Witcher 3 etc. per giochi senza tanti compromessi in grado di mostrarsi in tutta la loro magnificenza sui personal computer.
Essendo la memoria del sistema delle console unificata, è come dire che gli 8Gb possono essere utilizzati anche come ram video, per cui non c'è alcun motivo di limitare particolarmente lo sfruttamento della ram video su console next-gen o quantomeno di ottimizzarlo.
Il pc si sa è la cenerentola delle piattaforme da gioco, credo principalmente per la facilità della pirateria, quindi è anche la piattaforma su cui meno ci si dà da fare e si spende meno dal punto di vista della programmazione nello sviluppo dei titoli multipiattaforma.
Qui è successo praticamente che l'architettura di processore e gpu compatibili con quella del pc ha permesso di fare una conversione 1:1 direttamente dalle console, e questo è.
Ovvero, visto che il guadagno vero i produttori lo realizzano principalmente con le console, del pc se ne fregano e convertono alla bell'e meglio senza impegno.
Più o meno mi sa che è successo questo.
Ma lo capiscono benissimo, fosse quello il problema; è molto peggio.. è che c'è la consapevolezza dell'industria, ormai, che se non "sabotassero" pure la versione per PC.. chi diavolo se la comprerebbe questa next-gen di console scrause ?
scaffalissimo...
Non è manco più questione di saper o meno fare un porting: per la memoria ok (non vogliono lavorà deppiù
Essendo la memoria del sistema delle console unificata, è come dire che gli 8Gb possono essere utilizzati anche come ram video, per cui non c'è alcun motivo di limitare particolarmente lo sfruttamento della ram video su console next-gen o quantomeno di ottimizzarlo.
Qui è successo praticamente che l'architettura di processore e gpu compatibili con quella del pc ha permesso di fare una conversione 1:1 direttamente dalle console, e questo è.
Ovvero, visto che il guadagno vero i produttori lo realizzano principalmente con le console, del pc se ne fregano e convertono alla bell'e meglio senza impegno.
Più o meno mi sa che è successo questo.
Quoto
Tutti quelli che vogliono solo giocare "infila il disco è vai" senza menate di driver, incompatibilità varie una marina di soldi per upgrade continui e tutte le menate che ho vissuto quando dal 2001 al 2008 sono stato un pc gamer.
Qui è successo praticamente che l'architettura di processore e gpu compatibili con quella del pc ha permesso di fare una conversione 1:1 direttamente dalle console, e questo è.
Ovvero, visto che il guadagno vero i produttori lo realizzano principalmente con le console, del pc se ne fregano e convertono alla bell'e meglio senza impegno.
La pirateria, ormai, col digital download e la rivoluzione portata da steam (offerte, prezzi stracciati dopo pochi mesi dall'uscita) non è manco più una questione così rilevante manco per PC.
Finora è stato come dici tu: su console c'era molto più margine di guadagno..
Ma ormai siamo al tramonto di quella realtà.. perché questa next-gen non è assolutamente in grado di stare al passo con l'evoluzione del settore (e tutte queste "castrazioni" imposte ai giochi ne sono la triste ma inconfutabile testimonianza).. ma penso che presto non basterà manco più fare 'sti ignobili "sabotaggi".. questa è una generazione di console nata morta.
Sìsì.. ma te lo puoi permettere finché il divario tecnologico resta entro certi limiti..
Oggi c'è un abisso tra le potenzialità offerte da un pc medio e una di queste console (soprattutto l'x-box)..
E se non se ne rendessero conto pure loro che la situazione non è lieta non assisteremmo a queste ignobili dichiarazioni né vedremmo azzoppata la versione PC di ogni titolo multipiattaforma che sta uscendo.
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