The Evil Within: su PC raccomandati 4 GB di VRAM per giocare a 1080p

The Evil Within: su PC raccomandati 4 GB di VRAM per giocare a 1080p

'La versione PC è funzionalmente identica a quelle Xbox One e PS4', sostiene Tango Gameworks.

di pubblicata il , alle 10:01 nel canale Videogames
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114 Commenti
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v1doc11 Ottobre 2014, 14:57 #41
Originariamente inviato da: Brajang

La cosa assurda è se che possono permettersi di caricare in vram tutto il gioco contemporaneamente perchè tanto la APU texture migliori non potrebbe gestirle, essendo questa (penso) una scelta tecnica effettuata in fase di programmazione iniziale (suppongo) non vedremo mai giochi , a meno che non vendano vagonate di copie anche su pc (dato che si parla di riprogrammare il tutto apposta, che su pc avranno requisiti "normali".
Tutto questo è uno Schifo!


Esatto, serve tante RAM non perchè le texture sono in HD (le GPU delle console non sono abbastanza veloci da gestire texture in HD), si tratta di un semplice preload delle texture di tutto il gioco.
Una capra in qualche giorno riuscirebbe ad ottimizzare il gioco facendogli utilizzare 1/4 dell VRAM attuale
Jena7311 Ottobre 2014, 15:05 #42
stramaledette scatolette, sono la rovina del gaming... e un bel vaffa a questi miseri programmatori che non sanno fare manco un porting decente di un gioco che su pc volerebbe e invece ce lo ritroviamo castrato...
scaffalissimo...
hexaae11 Ottobre 2014, 15:10 #43
Originariamente inviato da: fdl88
Non credo che non sappiano farlo, semplicemente non ne hanno la necessità visto che su ps4 hanno praticamente 8gb di vram


Visto che parliamo di Bethesda non ne sarei così sicuro.... Ma probabilmente questo è sviluppato da un team esterno giapponese (?) e Bugthesda presta solo l'etichetta, distribuzione etc.

EDIT: team giapponese Tango Gameworks appunto, verificato

Vergognoso come costantemente bistrattino i PC... Dovremo aspettare Elite Dangerous, Start Citizen, The Witcher 3 etc. per giochi senza tanti compromessi in grado di mostrarsi in tutta la loro magnificenza sui personal computer.
tailss11 Ottobre 2014, 15:44 #44
Il problema non è di tipo tecnico ma di tipo sostanzialmente "politico", ovvero di marketing del produttore.

Essendo la memoria del sistema delle console unificata, è come dire che gli 8Gb possono essere utilizzati anche come ram video, per cui non c'è alcun motivo di limitare particolarmente lo sfruttamento della ram video su console next-gen o quantomeno di ottimizzarlo.

Il pc si sa è la cenerentola delle piattaforme da gioco, credo principalmente per la facilità della pirateria, quindi è anche la piattaforma su cui meno ci si dà da fare e si spende meno dal punto di vista della programmazione nello sviluppo dei titoli multipiattaforma.

Qui è successo praticamente che l'architettura di processore e gpu compatibili con quella del pc ha permesso di fare una conversione 1:1 direttamente dalle console, e questo è.

Ovvero, visto che il guadagno vero i produttori lo realizzano principalmente con le console, del pc se ne fregano e convertono alla bell'e meglio senza impegno.

Più o meno mi sa che è successo questo.
sintopatataelettronica11 Ottobre 2014, 16:33 #45
Originariamente inviato da: gildo88
30 fps lockati non hanno senso su pc, quando inizieranno a capirlo? Speriamo che qualche buona anima pia riesca a sbloccarlo senza far danni.


Ma lo capiscono benissimo, fosse quello il problema; è molto peggio.. è che c'è la consapevolezza dell'industria, ormai, che se non "sabotassero" pure la versione per PC.. chi diavolo se la comprerebbe questa next-gen di console scrause ?
sintopatataelettronica11 Ottobre 2014, 16:37 #46
Originariamente inviato da: Jena73
stramaledette scatolette, sono la rovina del gaming... e un bel vaffa a questi miseri programmatori che non sanno fare manco un porting decente di un gioco che su pc volerebbe e invece ce lo ritroviamo castrato...
scaffalissimo...


Non è manco più questione di saper o meno fare un porting: per la memoria ok (non vogliono lavorà deppiù ma se cappano gli fps a 30 anche per PC non c'è ragione tecnica che tenga: è solo perché le versioni per console (tra risoluzione inferiore e tutto) sfigurerebbero talmente tanto rispetto alla controparte da rendere 'ste scatolette del tutto obsolete in meno di un anno.
fdl8811 Ottobre 2014, 16:38 #47
Originariamente inviato da: tailss
Il problema non è di tipo tecnico ma di tipo sostanzialmente "politico", ovvero di marketing del produttore.

Essendo la memoria del sistema delle console unificata, è come dire che gli 8Gb possono essere utilizzati anche come ram video, per cui non c'è alcun motivo di limitare particolarmente lo sfruttamento della ram video su console next-gen o quantomeno di ottimizzarlo.

Qui è successo praticamente che l'architettura di processore e gpu compatibili con quella del pc ha permesso di fare una conversione 1:1 direttamente dalle console, e questo è.

Ovvero, visto che il guadagno vero i produttori lo realizzano principalmente con le console, del pc se ne fregano e convertono alla bell'e meglio senza impegno.

Più o meno mi sa che è successo questo.


Quoto
fdl8811 Ottobre 2014, 16:41 #48
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
Ma lo capiscono benissimo, fosse quello il problema; è molto peggio.. è che c'è la consapevolezza dell'industria, ormai, che se non "sabotassero" pure la versione per PC.. chi diavolo se la comprerebbe questa next-gen di console scrause ?


Tutti quelli che vogliono solo giocare "infila il disco è vai" senza menate di driver, incompatibilità varie una marina di soldi per upgrade continui e tutte le menate che ho vissuto quando dal 2001 al 2008 sono stato un pc gamer.
sintopatataelettronica11 Ottobre 2014, 16:42 #49
Originariamente inviato da: tailss
Il pc si sa è la cenerentola delle piattaforme da gioco, credo principalmente per la facilità della pirateria, quindi è anche la piattaforma su cui meno ci si dà da fare e si spende meno dal punto di vista della programmazione nello sviluppo dei titoli multipiattaforma.

Qui è successo praticamente che l'architettura di processore e gpu compatibili con quella del pc ha permesso di fare una conversione 1:1 direttamente dalle console, e questo è.

Ovvero, visto che il guadagno vero i produttori lo realizzano principalmente con le console, del pc se ne fregano e convertono alla bell'e meglio senza impegno.


La pirateria, ormai, col digital download e la rivoluzione portata da steam (offerte, prezzi stracciati dopo pochi mesi dall'uscita) non è manco più una questione così rilevante manco per PC.

Finora è stato come dici tu: su console c'era molto più margine di guadagno..

Ma ormai siamo al tramonto di quella realtà.. perché questa next-gen non è assolutamente in grado di stare al passo con l'evoluzione del settore (e tutte queste "castrazioni" imposte ai giochi ne sono la triste ma inconfutabile testimonianza).. ma penso che presto non basterà manco più fare 'sti ignobili "sabotaggi".. questa è una generazione di console nata morta.
sintopatataelettronica11 Ottobre 2014, 16:47 #50
Originariamente inviato da: fdl88
Tutti quelli che vogliono solo giocare "infila il disco è vai" senza menate di driver, incompatibilità varie una marina di soldi per upgrade continui e tutte le menate che ho vissuto quando dal 2001 al 2008 sono stato un pc gamer.


Sìsì.. ma te lo puoi permettere finché il divario tecnologico resta entro certi limiti..

Oggi c'è un abisso tra le potenzialità offerte da un pc medio e una di queste console (soprattutto l'x-box)..

E se non se ne rendessero conto pure loro che la situazione non è lieta non assisteremmo a queste ignobili dichiarazioni né vedremmo azzoppata la versione PC di ogni titolo multipiattaforma che sta uscendo.

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