The Evil Within: su PC raccomandati 4 GB di VRAM per giocare a 1080p

'La versione PC è funzionalmente identica a quelle Xbox One e PS4', sostiene Tango Gameworks.
di Rosario Grasso pubblicata il 11 Ottobre 2014, alle 10:01 nel canale VideogamesXboxMicrosoft
114 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSignori miei,qua secondo me state facendo confusione con RAM di SISTEMA con VRAM di SCHEDA VIDEO.
Ovvio che ormai tutti i pc in vendita anche nei vari "supermercati hanno 4GB di RAM" ma qua stanno parlando di VRAM (scheda video
Comunque dopo Watch Dogs non ho comperato piu' NULLA,sto lasciando tutto sulo scaffale sia per console che per pc.Il mondo dei videogiochi sta prendendo una piega quasi "mafiosa"(permettetemi il termine)e finche' non uscira' qualcosa di veramente bello e ben fatto,io per giocare,nsomma a buon intenditore poche parole.......
Non credo che non sappiano farlo, semplicemente non ne hanno la necessità visto che su ps4 hanno praticamente 8gb di vram
ti danno una CPU abbastanza scarsa, una VGA simile alla 7850\70 e 8GB di VRAM (l'hardware PS4).
arrivato al limite di CPU+VGA ti fermi e usi l'avanzo di VRAM in questo modo.
Su PC fai un porting 1:1.
Ecco perché un gioco che graficamente non è nulla di che è l'unico finora mai realizzato a volere più di 2GB di VRAM in fullhd.
Facile che giri al massimo con un'ipotetica VGA da 150 € con montati 4GB di VRAM e non ce la faccia con una VGA da 500 € con 2GB di VRAM.
Stupido? Molto, ma ripeto: aspettiamo i test reali.
Ram VIDEO, memoria della scheda video, memoria a solo uso e consumo della GPU (GRAPHIC processing unit).
Ram VIDEO, memoria della scheda video, memoria a solo uso e consumo della GPU (GRAPHIC processing unit).
EBBASTA! Metà del 3d è inquinato da gente che corregge questo tipo. Gli è stato detto una volta? crefo sia sufficiente.
La 780Ti era fino a pochissimi giorni fa la VGA più potente del mercato ed adesso sarebbe sottodimensionata per questo gioco? Siamo alla follia.
Ma se xbox 360 aveva 512mb unificati e porting su pc, complice sicuramente anche delle texture migliori, sono arrivati a richiedere più di 1GB di Vram... ci stanno dicendo che se la next gen ha 8gb, di cui è ipotizzabile 6 possano essere utilizzati come vram, tra 1 o 2 anni (continuando a fare porting in questo modo) potremmo trovarci difronte a 2cifre di vram su una gpu per far girare immondizia da fascia medio/bassa? e per di più hanno pure il coraggio di lokkare a 30fps per non far sembrare immondizia le console quando si paragonano i giochi sulle varie piattaforme? e tutto questo per giunta a 1080p quando 2k e 4k sono li per li con il diffondersi?
La cosa assurda è se che possono permettersi di caricare in vram tutto il gioco contemporaneamente perchè tanto la APU texture migliori non potrebbe gestirle, essendo questa (penso) una scelta tecnica effettuata in fase di programmazione iniziale (suppongo) non vedremo mai giochi , a meno che non vendano vagonate di copie anche su pc (dato che si parla di riprogrammare il tutto apposta, che su pc avranno requisiti "normali".
Tutto questo è uno Schifo!
Ma se xbox 360 aveva 512mb unificati e porting su pc, complice sicuramente anche delle texture migliori, sono arrivati a richiedere più di 1GB di Vram...
complice il fatto che le risoluzioni (max 720p) e il framerate (max 30fps ma molti giochi andavano tranquillamente sotto) dei giochi PS3 e 360 facevano pena rispetto al PC.
E parlo di porting 1:1 senza filtri, altrimenti le differenze aumentano fino a disintegrare le vecchie console.
Non per giustificare i porting fatti male (e di certo non giustifico la scelta folle degli sviluppatori di Evil Within), ma giusto dire le cose come stanno oltre al fatto che ottimizzare per un hardware fisso è per forza più semplice.
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