The Elder Scrolls 6: i giocatori rimarranno delusi secondo il lead designer di Skyrim

The Elder Scrolls 6: i giocatori rimarranno delusi secondo il lead designer di Skyrim

Secondo il lead designer di Skyrim, per The Elder Scrolls VI sarà impossibile soddisfare le aspettative dei giocatori. Il confronto con le opere precedenti rende queste aspettative eccessivamente alte e lo avrebbe già dimostrato Starfield.

di pubblicata il , alle 13:29 nel canale Videogames
BethesdaThe Elder Scrolls
 
16 Commenti
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Ripper8919 Settembre 2024, 16:36 #11
Originariamente inviato da: Redazione di Hardware Upgrade

Secondo il lead designer di Skyrim, per The Elder Scrolls VI sarà impossibile soddisfare le aspettative dei giocatori. Il confronto con le opere precedenti rende queste aspettative eccessivamente alte e lo avrebbe già dimostrato Starfield.

Il flop di Starfield penso sia dovuto al fatto che non si chiamasse nè TES nè Fallout, oltre al mondo di gioco inutilmente dispersivo, con la creazione dinamica di una miriade di pianeti però vuoti alla "No Man Sky".

Fatico a credere che le aspettative siano così alte sul piano tecnico.
djmatrix61919 Settembre 2024, 17:41 #12
Originariamente inviato da: Max_R
Quando ho assistito all'attacco scriptato del drago all'inizio mi sono venute le lacrime e non per gioia o emozione
Lato openworld già da arena e daggerfall hanno dettato degli standard, poi consolidati in morrowind
Da morrowind in poi per me è stata discesa
Certo hanno reso l'interfaccia più console ma per me non è neanche poi tanto un pro
Gli rpg (puri) di riferimento imo sono altri
Non certo Horizon che non è nemmeno un action rpg


Skyrim è RPG, ed è un dato di fatto. Non opinabile, così come il fatto che Skyrim è uno dei giochi più apprezzati e giocati DI SEMPRE, quindi di RIFERIMENTO.

Gli RPG che intendi tu (se ho capito bene), sono old school. Possono essere più o meno belli.. ma non influisce sul genere RPG. Entrambi ne fanno parte. C'è stata semplicemente un evoluzione.. ma non è corretto dire che un RPG moderno non è un RPG perché evoluto.. semplicemente tu sei rimasto a quel che era un tempo e preferisci quello stile li.

Poi oh, anche io per esempio preferisco i vecchi TES eh.. per dirtela tutta. Però non posso negare quanto detto su Skyrim comunque.. cioè per me è follia non dire che è vero.

Originariamente inviato da: Ripper89
Il flop di Starfield penso sia dovuto al fatto che non si chiamasse nè TES nè Fallout, oltre al mondo di gioco inutilmente dispersivo, con la creazione dinamica di una miriade di pianeti però vuoti alla "No Man Sky".

Fatico a credere che le aspettative siano così alte sul piano tecnico.


Assolutamente si, è la principale causa del disastro (in parte assolutamente giusto in quanto assolutamente è mancata la stessa cura che c'erano negli altri titoli). La MIA previsione su TES VI è che sarà comunque "accettabile" proprio come Starfield.. ma mooooolto più trascurato rispetto a Starfield.. se lo si compara con Skyrim.. e la cosa preoccupa non poco se sarà così.

Sul piano tecnico... beh ecco su questo non sono d'accordo. Il secondo problema principale (che si è accentuato in maniera esponenziale dal rilascio di Starfield) è proprio la GRANDISSIMA aspettativa sul lato tecnico. Starfield è stato attaccato anche da questo lato pesantemente. Ma anche nei precedenti titoli.
Ma questo non perché si aspettano di più da Bethesda, ma perché molta gente vuole il fotorealismo come PREROGATIVA in un gioco del 2024 (o di questa generazione insomma).. e se fallisci ad ottenere una grafica di alto livello, hai perso già punti. Molti addirittura volevano (molto ignorantemente) Starfield in UE5 pompato al massimo, piuttosto che vedere per l'ennesima volta il loro CE all'ennesima versione, ignorando totalmente il fatto che questa cosa è a dir poco impossibile da realizzare.

Insomma riassumendo.. il flop di Starfield è colpa di Bethesda/Microsoft? SI. Totalmente? NO, è colpa anche dei videogiocatori (è solo una mia opinione questa eh) che chiedono sempre di più.... sempre di più... anche la dove dovrebbero dare priorità ad altro. Il lato tecnico per me è un perfetto esempio di questo.
Ripper8919 Settembre 2024, 18:13 #13
Originariamente inviato da: djmatrix619
Sul piano tecnico... beh ecco su questo non sono d'accordo. Il secondo problema principale (che si è accentuato in maniera esponenziale dal rilascio di Starfield) è proprio la GRANDISSIMA aspettativa sul lato tecnico. Starfield è stato attaccato anche da questo lato pesantemente. Ma anche nei precedenti titoli.
Ma questo non perché si aspettano di più da Bethesda, ma perché molta gente vuole il fotorealismo come PREROGATIVA in un gioco del 2024
Una aspettativa dovrebbe essere basata sui capitoli procedenti io penso e Bethesda fra TES, Fallout ed ora pure Starfield ha sempre avuto una grafica penosa, che è praticamente la prima cosa che si ci aspetta da questi loro titoli assieme al bluescreen al day one.

Lo stesso discorso per me lo possiamo fare per quel che riguarda il combat system, Bethesda ha offerto solo combat system appena accettabili, non penso qualcuno abbia poco da recriminare se dovesse spuntare qualcosa di analogo.

Stesso per le animazioni, l'unica aspettativa forse è che questa volta il cavallo non voli lungo le pareti o non si incastri da qualche parte, ma penso sia veramente l'unico appunto.

Insomma riassumendo.. il flop di Starfield è colpa di Bethesda/Microsoft? SI. Totalmente? NO, è colpa anche dei videogiocatori (è solo una mia opinione questa eh) che chiedono sempre di più.... sempre di più... anche la dove dovrebbero dare priorità ad altro. Il lato tecnico per me è un perfetto esempio di questo.
Personalmente invece penso che se Starfield si fosse chiamato Fallout, fosse stato un opera più piccola ( pochi pianeti in una singola galassia ) e avesse mantenuto il bullet time in combattimento sarebbe andata diversamente.
djmatrix61919 Settembre 2024, 20:23 #14
Originariamente inviato da: Ripper89
Una aspettativa dovrebbe essere basata sui capitoli procedenti io penso e Bethesda fra TES, Fallout ed ora pure Starfield ha sempre avuto una grafica penosa, che è praticamente la prima cosa che si ci aspetta da questi loro titoli assieme al bluescreen al day one.

Lo stesso discorso per me lo possiamo fare per quel che riguarda il combat system, Bethesda ha offerto solo combat system appena accettabili, non penso qualcuno abbia poco da recriminare se dovesse spuntare qualcosa di analogo.

Stesso per le animazioni, l'unica aspettativa forse è che questa volta il cavallo non voli lungo le pareti o non si incastri da qualche parte, ma penso sia veramente l'unico appunto.


Eh nel tuo caso OK, ma allora non hai dato uno sguardo in giro.. a quello che pensa un buon 70% delle persone, e non esagero!

Originariamente inviato da: Ripper89
Personalmente invece penso che se Starfield si fosse chiamato Fallout, fosse stato un opera più piccola ( pochi pianeti in una singola galassia ) e avesse mantenuto il bullet time in combattimento sarebbe andata diversamente.


Eh dipende.... dipende! Non lo so.
Ripper8919 Settembre 2024, 23:43 #15
Originariamente inviato da: djmatrix619
quello che pensa un buon 70% delle persone, e non esagero!

Sinceramente non so se le persone di cui ti riferisci sappiano cosa sia o abbiano mai finito uno dei capitoli delle saghe in oggetto.

Personalmente presumo che una parte di loro ( io personalmente penso siano la maggioranza di essi se non la totalità ) siano gli stessi personaggi che continuano a comprare i titoli From Software salvo poi abbandonare il gioco dopo il primo boss ma si permettono di lasciare commenti e recensioni.
Ricordo ancora quando giocai a Sekiro, al completamento del primissimo [B][COLOR="Red"]mini[/COLOR][/B]-boss, la statistica di Steam indicava un 28% di utenti che c'erano arrivati.

Chi ha dal prossimo TES come aspettativa un graficone ed un combat system alla Sekiro o non li hai mai giocati o non sa nemmeno cosa siano.
Queste persone semplicemente andrebbero ignorate.
Max_R20 Settembre 2024, 07:47 #16
Originariamente inviato da: djmatrix619
Skyrim è RPG


Mai detto ne pensato il contrario
E' proprio il "di riferimento" che fa storcere il naso. Ha moltissimi limiti proprio nel suo essere rpg. La reattività, per dirne uno. Poi ha divertito persino me, sia chiaro.

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