Tech demo next-gen di Final Fantasy rafforza le speranze sulle prossime Xbox e PlayStation

Tech demo next-gen di Final Fantasy rafforza le speranze sulle prossime Xbox e PlayStation

Si chiama Final Fantasy Agni's Philosophy e all'E3 ha lasciato tutti a bocca aperta. Square Enix promette che un giorno tutto questo sarà calcolato in tempo reale da un sistema di gioco. Vediamo qualche dato.

di pubblicata il , alle 16:27 nel canale Videogames
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32 Commenti
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x.vegeth.x12 Giugno 2012, 01:27 #21
Originariamente inviato da: montanaro79
- La protagonista gnocca c'è sempre


Sarebbe solo la terza su 13
Phoenix Fire12 Giugno 2012, 09:07 #22
Originariamente inviato da: elevul
Considerati i risultati (anche economici) raggiunti con Advent Children, potrebbero darsi ai film, e ne guadagneremmo tutti.


coff coff spirit coff within coff coff

scherzi a parte su 2 film ne hanno fatto uno discreto e uno capolavoro, anche se nel secondo caso penso pesasse molto il discorso del numero 7
GiGBiG12 Giugno 2012, 10:42 #23
Personalmente questa demo mi esalta molto meno di quella dell'UE4, ho apprezzato molto solo la mimica facciale del sacerdote che viene ucciso, ma quello dipende dalla definizione del modello e dalla bravura degli artisti, non tanto da chissa' quale tecnologia next-gen.

Per i peli e' pura forza bruta delle schede video.

Per capire le potenzialita' di un engine per la next-gen bisogna valutare altre cose, non tanto la gnocca o la spettacolarita', quelle dipendono da artisti e regista(che secondo me in questo caso non ha nemmeno fatto un gran lavoro).

Metterei invece la mano sul fuoco sulla bonta' dell'UE4, visti i precedenti e le demo viste online, quello si' sembra pronto per farci vedere di tutto!
sertopica12 Giugno 2012, 11:21 #24
Gliel'avete fatta a postare sta news...

Comunque il film Final Fantasy girava a 25-30 fps su una GeForce 3, non so se lo ricordate, e per allora una cosa del genere era il top.

http://www.youtube.com/watch?v=PkbyNZ55kMg

Sono passati 10 anni e di progressi ce ne sono stati, se vedremo questa roba in real time nel prossimo futuro non mi meraviglierei affatto, siamo stati fin troppo castrati dalle console nel progresso tecnologico.
Panaro12 Giugno 2012, 11:53 #25
Originariamente inviato da: sertopica
Gliel'avete fatta a postare sta news...

Comunque il film Final Fantasy girava a 25-30 fps su una GeForce 3, non so se lo ricordate, e per allora una cosa del genere era il top.

http://www.youtube.com/watch?v=PkbyNZ55kMg

Sono passati 10 anni e di progressi ce ne sono stati, se vedremo questa roba in real time nel prossimo futuro non mi meraviglierei affatto, siamo stati fin troppo castrati dalle console nel progresso tecnologico.


Ma spero che tu stia scherzando! Quella pena di video non saprei ma il vero The spirit within ha necessitato di 90 minuti a fotogramma su una render farm paurosa (per l'epoca). Preso da Wikipedia:

Square accumulated four SGI Origin 2000 series servers, four Onyx2 systems, and 167 Octane workstations for the film's production.[8] The basic film was rendered at a home-made render farm created by Square in Hawaii. It housed 960 Pentium III-933 MHz workstations. Animation was filmed using motion capture technology.[9] 1,327 scenes in total needed to be filmed to animate the digital characters.[10] The film consists of 141,964 frames, with each frame taking an average of 90 minutes to render.
sertopica12 Giugno 2012, 12:21 #26
che ti devo dire, quel video è vero, al tempo la notizia fece un certo scalpore... comunque sicuramente non era renderizzato a pieno dettaglio, ma era un semplice assaggio della potenza di quella scheda. io non mi invento nulla, documentati!
Panaro12 Giugno 2012, 13:13 #27
Originariamente inviato da: sertopica
che ti devo dire, quel video è vero, al tempo la notizia fece un certo scalpore... comunque sicuramente non era renderizzato a pieno dettaglio, ma era un semplice assaggio della potenza di quella scheda. io non mi invento nulla, documentati!


Appunto vedi! Ti rendi conto anche da solo che quel video NON PUO' avere nulla a che spartire con l'originale. Io mi sono documentato come hai visto e le cifre parlano chiaro: quasi 1000 workstation per 90 MINUTI a fotogramma contro una vga consumer con disponibili 0,06 SECONDI circa a fotogramma!! Ma di cosa stiamo parlando scusa?
E' ovvio che quel real time non ha nulla a che spartire con il film originale. Una mera trovata commerciale come quella di questo video qui! Lo semplificheranno ENORMEMENTE al punto che potrà farcela anche un hardware consumer ed in tempo reale....
sertopica12 Giugno 2012, 13:59 #28
aò ma ti sei alzato male stamattina?
i toni acidi su questo forum sono la prassi...

anche se si trattava di una tech demo a dettaglio ribassato (cosa che non è affatto sicura, non l'ho letto da nessuna parte ed è una mia supposizione), faceva comunque impressione visto che al tempo non s'era visto niente di simile... e comunque considera pure che se l'hardware attuale per far girare una simile tech demo è abnorme oggi, nel futuro te lo tireranno dietro. per me avere quella grafica nel 2013-14 è uno scenario verosimile. Guarda anche il video di gameplay di Watch Dogs, titolo Ubisoft in produzione che sfoggia una grafica di primissimo livello.
Panaro12 Giugno 2012, 14:59 #29
Originariamente inviato da: sertopica
aò ma ti sei alzato male stamattina?
i toni acidi su questo forum sono la prassi...


Non credo di essere stato acido, comunque non era mia intenzione.
Pensa solo a questo: la geforce 3 è circa di quel periodo, dunque perché invece di usare 1000 workstation ed impiegare comunque MIGLIAIA di volte di più, semplicemente non hanno usato una normale vga consumer (la geforce3 appunto)?
sertopica12 Giugno 2012, 18:22 #30
ok, scusami, è che qui è quasi sempre così...

comunque per rispondere alla tua domanda direi che le vga, diventate in seguito gpu con l'avvento delle geforce, erano chip in grado di elaborare i calcoli grafici in maniera assai più rapida di una qualsiasi cpu, da qui, forse, la maggior potenza e la possibilità di abbandonare una workstation in favore di una (o più schede video... poi non so i dettagli, ma quel video è reale (e scatta pure)!

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