Tech 5: id Software abbandona Linux e OpenGL

Tech 5: id Software abbandona Linux e OpenGL

Si prospetta una decisa inversione di tendenza in casa id Software. Secondo un articolo apparso su un sito tedesco, la software house texana non starebbe pensando ad una versione Linux di Rage e impiegherebbe Direct3D in ambito Windows.

di pubblicata il , alle 12:30 nel canale Videogames
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111 Commenti
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gicgioc20 Settembre 2007, 15:10 #71
magari nell'attesa che escano le opengl3 e scrivere un nuovo motore grafico, si lanciano sulle directx, oppure Carmack è stato condizionato da qualcuno che ha il nome inizia con la B, con qualche co$a, chi$$a con che co$a
k0nt320 Settembre 2007, 15:11 #72
Originariamente inviato da: gicgioc
magari nell'attesa che escano le opengl3 e scrivere un nuovo motore grafico, si lanciano sulle directx, oppure Carmack è stato condizionato da qualcuno che ha il nome inizia con la B, con qualche co$a, chi$$a con che co$a

no perchè il gioco sarà disponibile sia su PS3 che su OSX, quindi non cambia niente in sostanza sul fronte librerie. al massimo hanno detto che non faranno la versione linux
gicgioc20 Settembre 2007, 15:14 #73
si ma non capisco perche sara disponibile su mac e non su linux, e poi si sa ke bill e jobs sono amici :P
bs8220 Settembre 2007, 15:15 #74
Originariamente inviato da: Bellaz89
Ma il chip di xbox360 e ps3 non sono rispettivamente un R500 e un G70 leggermente modificati? non dovrebbero essere paragonabili come prestazioni? io avevo capito che le difficoltà erano non tanto nel settore video quanto nelle sfruttamento dell' alto grado di parallelizzazione del cell. Quind difatto il problema per le due console non sono (penso) le api grafiche, che apparte la maggiore o minore difficoltà di programmazione non influiscono più di tanto nelle performances.


vero qua la differenza non sta nelle api, ma nelle facilità di programmazione.

In ogni caso R500 (xenon) è un chip grafico che gestisce completamente la grafica, dalle texture ai vertex a tutto il resto. RSX è stato castrato rispetto a g70 (solo 8 ROP) e il calcolo dei vertici viene delegato alle SPE di Cell.
k0nt320 Settembre 2007, 15:15 #75
non lo so.. forse per risparmiare nel debug o perchè non hanno ancora implementato l'infrastruttura per linux (anche se le differenze con OSX non sono tantissime)
o banalmente hanno un accordo con Apple.. la butto lì
k0nt320 Settembre 2007, 15:17 #76
Originariamente inviato da: bs82
In ogni caso R500 (xenon) è un chip grafico che gestisce completamente la grafica, dalle texture ai vertex a tutto il resto. GRSX è stato castrato rispetto a g70 (solo 8 ROP) e il calcolo dei vertici viene delegato alle SPE di Cell.

a me non sembra una brutta idea.. solo un pò avanti rispetto ai tempi
gicgioc20 Settembre 2007, 15:19 #77
vabbe... ma almeno si sa in che anno uscirà rage? probabilmente wine, quando uscirà, sarà piu maturo, magari si sono basati anche su questo, basta vedere america's army, half life 2, oblivion, command e conquer 3, ecc... che girano ottimamente e sono dx9 se non erro
coschizza20 Settembre 2007, 15:20 #78
ma perche sempre questa guerra di "religione" fra librerie grafiche, perche non possono convivere entrambe?

alla fine tutte e 2 hanno vantaggi e svantaggi quindi averne solo 1 significherebbe come al solito avere una soluzione limitata.

ormai per i giochi le DX negli anni si sono fatta strada a suon di novità e supporto allo sviluppo è normale che in questo momento per questo campo siano preferibili sena considerare che questo rende il passaggio tra giochi pc e giochi console microsoft molto piu facili e quindi economicamente vantaggosi.
Per ora le opengl 2.1 sono rimaste indietro in vari aspetti e si sono troppo frammentate con troppe estensioni che pero non sono universalmente acettate e supportate su tutti gli hw, col le 3 verranno migliorati questi aspetti ma per ora non ha senso aspettarsi che una libreria fata anni prima sia superiore a altre appena sviluppate o comunque utilizzate dalla maggiorparte di produttori di hardware e software al mondo.

possiamo discutere in dettaglio le singole mancanza o altro ma non mettiamo il discorso su livelli di guerrra windows VS linux perche non si va da nessuna parte.
bs8220 Settembre 2007, 15:23 #79
Originariamente inviato da: coschizza
ma perche sempre questa guerra di "religione" fra librerie grafiche, perche non possono convivere entrambe?

alla fine tutte e 2 hanno vantaggi e svantaggi quindi averne solo 1 significherebbe come al solito avere una soluzione limitata.

ormai per i giochi le DX negli anni si sono fatta strada a suon di novità e supporto allo sviluppo è normale che in questo momento per questo campo siano preferibili sena considerare che questo rende il passaggio tra giochi pc e giochi console microsoft molto piu facili e quindi economicamente vantaggosi.
Per ora le opengl 2.1 sono rimaste indietro in vari aspetti e si sono troppo frammentate con troppe estensioni che pero non sono universalmente acettate e supportate su tutti gli hw, col le 3 verranno migliorati questi aspetti ma per ora non ha senso aspettarsi che una libreria fata anni prima sia superiore a altre appena sviluppate o comunque utilizzate dalla maggiorparte di produttori di hardware e software al mondo.

possiamo discutere in dettaglio le singole mancanza o altro ma non mettiamo il discorso su livelli di guerrra windows VS linux perche non si va da nessuna parte.



quoto tutto per i posteri. Anche io uso linux...ubuntu per la precisione. Ovviamente si parlava di librerie e non tanto di religioni ma di efficienza, facilità d'uso e supporto.
k0nt320 Settembre 2007, 15:24 #80
Originariamente inviato da: gicgioc
vabbe... ma almeno si sa in che anno uscirà rage? probabilmente wine, quando uscirà, sarà piu maturo, magari si sono basati anche su questo, basta vedere america's army, half life 2, oblivion, command e conquer 3, ecc... che girano ottimamente e sono dx9 se non erro

se è vero che usa dx9 e non dx10 forse si può fare quello che dici. il supporto a dx9 non ancora eccezionale, ma procede abbastanza bene perlomeno.. quello dx10 invece è solo un prototipo

@coschizza
sono daccordo sulla convivenza delle librerie, non sono stato io a dire che una o l'altra libreria è la migliore del mondo

detto questo non mi sembra che IdSoftware abbandoni OpenGL come dice la news

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