Tech 5: id Software abbandona Linux e OpenGL

Tech 5: id Software abbandona Linux e OpenGL

Si prospetta una decisa inversione di tendenza in casa id Software. Secondo un articolo apparso su un sito tedesco, la software house texana non starebbe pensando ad una versione Linux di Rage e impiegherebbe Direct3D in ambito Windows.

di pubblicata il , alle 12:30 nel canale Videogames
WindowsMicrosoft
 
111 Commenti
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bs8220 Settembre 2007, 14:51 #61
Originariamente inviato da: k0nt3
no si sviluppa sia in DX che in OpenGL e qua non ci piove


cavolo allora sai più tu di quelli che hanno fatto il sito della epic!
k0nt320 Settembre 2007, 14:52 #62
Originariamente inviato da: bs82
cavolo allora sai più tu di quelli che hanno fatto il sito della epic!

fa figo scrivere che supporta DX si chiama marketing
bs8220 Settembre 2007, 14:53 #63
Originariamente inviato da: k0nt3
per quale motivo avrebbero dovuto? la vuoi progettare te la prossima console next-next-gen?


magari! un bel chip che gestisca tutta lui la grafica, senza memoria condivisa e con una edram per l'AA free....

.....ops.... ma esiste già! E' il chip grafico della Xbox360!
k0nt320 Settembre 2007, 14:54 #64
Originariamente inviato da: bs82
magari! un bel chip che gestisca tutta lui la grafica, senza memoria condivisa e con una edram per l'AA free....

.....ops.... ma esiste già! E' il chip grafico della Xbox360!

già e secondo quale autorevole parere questo dovrebbe essere meglio?
bs8220 Settembre 2007, 14:58 #65
Originariamente inviato da: k0nt3
già e secondo quale autorevole parere questo dovrebbe essere meglio?


Il mondo intero dei programmatori grafici, le più rinomate testate di analisi hardware mondiale, gli sviluppatori dei giochi per le 2 diverse console.... contano?
k0nt320 Settembre 2007, 14:59 #66
Originariamente inviato da: bs82
Il mondo intero dei programmatori grafici, le più rinomate testate di analisi hardware mondiale, gli sviluppatori dei giochi per le 2 diverse console.... contano?

i conti si fanno alla fine, non all'inizio
k0nt320 Settembre 2007, 15:05 #67
comunque per farla breve.. se UT3 fosse sviluppato in DX non potrebbe girare su PS3 e lo stesso vale per Tech 5

chi confronta la facilità d'uso di OpenGL con le DX sta confrontando il cacciavite con la cassetta degli attrezzi (cit. Vicius )
è usanza costruire dei framework sopra OpenGL e penso che sia Epic che IdSoftware dispongano di tali strumenti
bs8220 Settembre 2007, 15:08 #68
cavolo scusa. ho letto solo ora la tua firma. Ok niente. torno al lavoro. sei troppo di parte per una discussione su questi temi.

Tornando IT: la programmazione ad oggetti delle DX basata princiapalmente su c++, contro il C e la mancanza di una seria struttura a oggetti nelle Opengl, favorirà lo sviluppo delle applicazione in minor tempo e con minor dispendio di energia per la scrittura di codice a livello un po più basso (le opengl sono a più basso livello delle DX). Quindi è un bene che questo motori che poi verranno concessi in licenza siano in DX, non limitando la creatività di chi andrà usarli.
diabolik198120 Settembre 2007, 15:08 #69
Originariamente inviato da: Bellaz89
Ma il chip di xbox360 e ps3 non sono rispettivamente un R500 e un G70 leggermente modificati? non dovrebbero essere paragonabili come prestazioni? io avevo capito che le difficoltà erano non tanto nel settore video quanto nelle sfruttamento dell' alto grado di parallelizzazione del cell. Quind difatto il problema per le due console non sono (penso) le api grafiche, che apparte la maggiore o minore difficoltà di programmazione non influiscono più di tanto nelle performances.


Quello di x360 è R500 chiamato anche Xenon. Quello di PS3 è una nVidia 7800 un po castrata.
k0nt320 Settembre 2007, 15:09 #70
Originariamente inviato da: bs82
cavolo scusa. ho letto solo ora la tua firma. Ok niente. torno al lavoro. sei troppo di parte per una discussione su questi temi.

Tornando IT: la programmazione ad oggetti delle DX basata princiapalmente su c++, contro il C e la mancanza di una seria struttura a oggetti nelle Opengl, favorirà lo sviluppo delle applicazione in minor tempo e con minor dispendio di energia per la scrittura di codice a livello un po più basso (le opengl sono a più basso livello delle DX). Quindi è un bene che questo motori che poi verranno concessi in licenza siano in DX, non limitando la creatività di chi andrà usarli.

quando abbiamo finito di parlare per sentito dire possiamo anche iniziare una discussione seria

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