Tech 5: id Software abbandona Linux e OpenGL

Si prospetta una decisa inversione di tendenza in casa id Software. Secondo un articolo apparso su un sito tedesco, la software house texana non starebbe pensando ad una versione Linux di Rage e impiegherebbe Direct3D in ambito Windows.
di Rosario Grasso pubblicata il 20 Settembre 2007, alle 12:30 nel canale VideogamesWindowsMicrosoft
111 Commenti
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fa figo scrivere che supporta DX si chiama marketing
magari! un bel chip che gestisca tutta lui la grafica, senza memoria condivisa e con una edram per l'AA free....
.....ops.... ma esiste già! E' il chip grafico della Xbox360!
.....ops.... ma esiste già! E' il chip grafico della Xbox360!
già e secondo quale autorevole parere questo dovrebbe essere meglio?
Il mondo intero dei programmatori grafici, le più rinomate testate di analisi hardware mondiale, gli sviluppatori dei giochi per le 2 diverse console.... contano?
i conti si fanno alla fine, non all'inizio
chi confronta la facilità d'uso di OpenGL con le DX sta confrontando il cacciavite con la cassetta degli attrezzi (cit. Vicius
è usanza costruire dei framework sopra OpenGL e penso che sia Epic che IdSoftware dispongano di tali strumenti
Tornando IT: la programmazione ad oggetti delle DX basata princiapalmente su c++, contro il C e la mancanza di una seria struttura a oggetti nelle Opengl, favorirà lo sviluppo delle applicazione in minor tempo e con minor dispendio di energia per la scrittura di codice a livello un po più basso (le opengl sono a più basso livello delle DX). Quindi è un bene che questo motori che poi verranno concessi in licenza siano in DX, non limitando la creatività di chi andrà usarli.
Quello di x360 è R500 chiamato anche Xenon. Quello di PS3 è una nVidia 7800 un po castrata.
Tornando IT: la programmazione ad oggetti delle DX basata princiapalmente su c++, contro il C e la mancanza di una seria struttura a oggetti nelle Opengl, favorirà lo sviluppo delle applicazione in minor tempo e con minor dispendio di energia per la scrittura di codice a livello un po più basso (le opengl sono a più basso livello delle DX). Quindi è un bene che questo motori che poi verranno concessi in licenza siano in DX, non limitando la creatività di chi andrà usarli.
quando abbiamo finito di parlare per sentito dire possiamo anche iniziare una discussione seria
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