Tech 5: id Software abbandona Linux e OpenGL

Tech 5: id Software abbandona Linux e OpenGL

Si prospetta una decisa inversione di tendenza in casa id Software. Secondo un articolo apparso su un sito tedesco, la software house texana non starebbe pensando ad una versione Linux di Rage e impiegherebbe Direct3D in ambito Windows.

di pubblicata il , alle 12:30 nel canale Videogames
WindowsMicrosoft
 
111 Commenti
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gicgioc20 Settembre 2007, 14:42 #51
Originariamente inviato da: ion2
Questa mi giunge nuova


http://www.tomshw.it/news.php?newsid=9512 la news è d 1 po d tempo fa quindi non so come si sn evolute le cose ora
diabolik198120 Settembre 2007, 14:42 #52
Originariamente inviato da: k0nt3
no non sono le stesse, però con l'avvento di opengl3 dovrebbe cambiare qualcosa...
il fatto è che non c'è differenza tra le opengl di osx e quelle di linux


Esatto. Però se sommiamo questa notizia a quella di qualche tempo fa in cui Carmack diceve di preferire per la programmazione le DX alle OGL... non saprei.
bs8220 Settembre 2007, 14:43 #53
Originariamente inviato da: k0nt3
beh il fatto che il SO operativo è GPL (GNU non l'ho capita ) non significa che il gioco deve essere GPL

ps. comunque direi 100% delle sue incarnazioni
pps. anche i giochi opensource sono "sotto licenza"
ppps. anche un gioco GPL può essere a pagamento


Hai capito cosa intendevo non divagare. Chiarisco allora, linux non è sempre free e quindi "molti" non sono disposti a pagare. ok? altri si, ma molti no.

Originariamente inviato da: Catan
tra l'altro rsx per la ps3 è un chip dx9 sm3.0 compliant ergo non vedo xè su ps3 si debba per forza andare di ogl?
e poi questa notizia non mi sconvolge.
tempo fa c'erano interviste di carmack che diceva che avrebbe continuato a programmare sotto ogl fin quando le dx non lo avessero soddisfatto.
evidentemente adesso lo soddisfato e gia qualche mese fà aveva già lodato le dx10 che secondo il suo punto di vista erano diventate un nuovo standard di riferimento.


Vero che RSX sarebbe dx, ma purtroppo avendolo castrato e avendo affidato a cell di fare molto al posto della GPU sono costretti a usare solo openGL. Trovami un programmatore PS3 contento di questo.....
Appunto è normalissimo, le dx oramai sono di una semplicità "immensa" da programmare, senza contare la bellezza e la facilità d'uso degli SDK



Originariamente inviato da: Bellaz89
X bs82

Stai dicendo che chi è sotto linux non è disposto a pagare per un gioco? poi guarda che GPL != gratis e che la pirateria per ora è un problema soprattutto di Windows non di linux


Beh diciamo che è così. Non in senso negativo. Nel senso che io ho ubuntu perchè non posso spendere soldi in certi software. Quindi tanto meno andrei a spenderli per lo "struscio".
k0nt320 Settembre 2007, 14:44 #54
Originariamente inviato da: diabolik1981
Esatto. Però se sommiamo questa notizia a quella di qualche tempo fa in cui Carmack diceve di preferire per la programmazione le DX alle OGL... non saprei.

era di parecchio tempo fa questa notizia.. mi sembra che poi ha parlato ancora a favore di OpenGL
non si saprà mai cos'ha nella zucca quello
k0nt320 Settembre 2007, 14:46 #55
Originariamente inviato da: bs82
Hai capito cosa intendevo non divagare. Chiarisco allora, linux non è sempre free e quindi "molti" non sono disposti a pagare. ok? altri si, ma molti no.

il tuo ragionamento è semplicemente sbagliato... se il sistema operativo è gratuito significa che mi rimangono più soldi e mi posso permettere di comprare un gioco invece che craccarlo come fa chi usa windows
qualsiasi riferimento a luoghi comuni è puramente casuale
bs8220 Settembre 2007, 14:46 #56
Originariamente inviato da: k0nt3
unreal è sia dx che opengl (quando l'ho usato io si poteva scegliere nelle impostazioni)
come anche tutti i titolo della id software


e io che ho detto? Cmq dubito che UT3 avrà ancora il selettore!

Il fatto è che si sviluppa sotto DX. E qua non ci piove.
k0nt320 Settembre 2007, 14:47 #57
Originariamente inviato da: bs82
Vero che RSX sarebbe dx, ma purtroppo avendolo castrato e avendo affidato a cell di fare molto al posto della GPU sono costretti a usare solo openGL. Trovami un programmatore PS3 contento di questo.....
Appunto è normalissimo, le dx oramai sono di una semplicità "immensa" da programmare, senza contare la bellezza e la facilità d'uso degli SDK

castrato? comunque come avrebbero dovuto fare per supportare DX? io non vedo altre strade oltre a quella che hanno percorso
k0nt320 Settembre 2007, 14:48 #58
Originariamente inviato da: bs82
e io che ho detto? Cmq dubito che UT3 avrà ancora il selettore!

Il fatto è che si sviluppa sotto DX. E qua non ci piove.

no si sviluppa sia in DX che in OpenGL e qua non ci piove
bs8220 Settembre 2007, 14:49 #59
Originariamente inviato da: k0nt3
castrato? comunque come avrebbero dovuto fare per supportare DX? io non vedo altre strade oltre a quella che hanno percorso


usare un chip grafico "migliore"?
k0nt320 Settembre 2007, 14:51 #60
Originariamente inviato da: bs82
usare un chip grafico "migliore"?

per quale motivo avrebbero dovuto? la vuoi progettare te la prossima console next-next-gen?

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