Tech 5: id Software abbandona Linux e OpenGL

Si prospetta una decisa inversione di tendenza in casa id Software. Secondo un articolo apparso su un sito tedesco, la software house texana non starebbe pensando ad una versione Linux di Rage e impiegherebbe Direct3D in ambito Windows.
di Rosario Grasso pubblicata il 20 Settembre 2007, alle 12:30 nel canale VideogamesWindowsMicrosoft
111 Commenti
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eh questo è molto probabile... Il gaming sotto linux è una realtà ormai affermata, ma purtroppo si vede che non è così redditizia... Dopotutto un gioco sotto licenze e a pagamento su un sistema che nel 90% delle sue incarnazioni è GPL/GNU....
forse stiamo dicendo la stessa cosa.... probabilmente non sai la differenza tra un SDK di un motore grafico che solitamente è NATIVO per le librerie usate, e i renderer che le case sviluppano.
Ecco allora e la chiudiamo qua, prima ti informi che è meglio, l'UE3 è sviluppato su DX9, ha i renderer per DX usati con GoW su xbox360 e numerosi altri giochi.
Poi ha il renderer Opengl, creato appositamente per la versione di UT3 su PS3. Da qui ecco il renderer opengl per altri giochi basati su UE3.
Scommettiamo che UT3 su pc sarà dx?
beh il fatto che il SO operativo è GPL (GNU non l'ho capita
ps. comunque direi 100% delle sue incarnazioni
pps. anche i giochi opensource sono "sotto licenza"
ppps. anche un gioco GPL può essere a pagamento
e poi questa notizia non mi sconvolge.
tempo fa c'erano interviste di carmack che diceva che avrebbe continuato a programmare sotto ogl fin quando le dx non lo avessero soddisfatto.
evidentemente adesso lo soddisfato e gia qualche mese fà aveva già lodato le dx10 che secondo il suo punto di vista erano diventate un nuovo standard di riferimento.
io non ci vedo nulla di male una casa come idsoftware ha semplicemente detto che smetterà di programmare in ogl e si metterà a farlo in dx.
evidementente in dx fare giochi per windows e console è + semplice e + redditizio.
e ovviamente hanno scelto di tagliare fuori prima la fascia di utenti linux per le ogl e poi sicuramente in un futuro taglieranno anche la fascia di utenti ogl mac
Ecco allora e la chiudiamo qua, prima ti informi che è meglio, l'UE3 è sviluppato su DX9, ha i renderer per DX usati con GoW su xbox360 e numerosi altri giochi.
Poi ha il renderer Opengl, creato appositamente per la versione di UT3 su PS3. Da qui ecco il renderer opengl per altri giochi basati su UE3.
Scommettiamo che UT3 su pc sarà dx?
unreal è sia dx che opengl (quando l'ho usato io si poteva scegliere nelle impostazioni)
come anche tutti i titolo della id software
perchè nessuno oltre a microsoft è in grado di implementare DX (questo perchè solo lei sa come si fa)
ci sono solo tentativi più o meno buoni per ora.. il principale è WINE
come anche tutti i titolo della id software
amen uno che finalmente ha capito
Per PS3 si adoperano OGL customizzate.
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