Tech 5: id Software abbandona Linux e OpenGL

Tech 5: id Software abbandona Linux e OpenGL

Si prospetta una decisa inversione di tendenza in casa id Software. Secondo un articolo apparso su un sito tedesco, la software house texana non starebbe pensando ad una versione Linux di Rage e impiegherebbe Direct3D in ambito Windows.

di pubblicata il , alle 12:30 nel canale Videogames
WindowsMicrosoft
 
111 Commenti
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ion220 Settembre 2007, 14:31 #41
Originariamente inviato da: gicgioc
. e mi risulta anche che linux giri anche sulla xbox360 quindi


Questa mi giunge nuova
bs8220 Settembre 2007, 14:32 #42
Originariamente inviato da: ghiluz
evidentemente avevano più spese che guadagni nell'adattare il gioco a linux.


eh questo è molto probabile... Il gaming sotto linux è una realtà ormai affermata, ma purtroppo si vede che non è così redditizia... Dopotutto un gioco sotto licenze e a pagamento su un sistema che nel 90% delle sue incarnazioni è GPL/GNU....
bs8220 Settembre 2007, 14:35 #43
Originariamente inviato da: gicgioc
mi pare di aver detto multipiattaforma... e mi risulta anche che linux giri anche sulla xbox360 quindi


forse stiamo dicendo la stessa cosa.... probabilmente non sai la differenza tra un SDK di un motore grafico che solitamente è NATIVO per le librerie usate, e i renderer che le case sviluppano.

Ecco allora e la chiudiamo qua, prima ti informi che è meglio, l'UE3 è sviluppato su DX9, ha i renderer per DX usati con GoW su xbox360 e numerosi altri giochi.
Poi ha il renderer Opengl, creato appositamente per la versione di UT3 su PS3. Da qui ecco il renderer opengl per altri giochi basati su UE3.
Scommettiamo che UT3 su pc sarà dx?
k0nt320 Settembre 2007, 14:36 #44
Originariamente inviato da: bs82
eh questo è molto probabile... Il gaming sotto linux è una realtà ormai affermata, ma purtroppo si vede che non è così redditizia... Dopotutto un gioco sotto licenze e a pagamento su un sistema che nel 90% delle sue incarnazioni è GPL/GNU....

beh il fatto che il SO operativo è GPL (GNU non l'ho capita ) non significa che il gioco deve essere GPL

ps. comunque direi 100% delle sue incarnazioni

pps. anche i giochi opensource sono "sotto licenza"

ppps. anche un gioco GPL può essere a pagamento
Catan20 Settembre 2007, 14:36 #45
tra l'altro rsx per la ps3 è un chip dx9 sm3.0 compliant ergo non vedo xè su ps3 si debba per forza andare di ogl?

e poi questa notizia non mi sconvolge.
tempo fa c'erano interviste di carmack che diceva che avrebbe continuato a programmare sotto ogl fin quando le dx non lo avessero soddisfatto.
evidentemente adesso lo soddisfato e gia qualche mese fà aveva già lodato le dx10 che secondo il suo punto di vista erano diventate un nuovo standard di riferimento.
io non ci vedo nulla di male una casa come idsoftware ha semplicemente detto che smetterà di programmare in ogl e si metterà a farlo in dx.
evidementente in dx fare giochi per windows e console è + semplice e + redditizio.
e ovviamente hanno scelto di tagliare fuori prima la fascia di utenti linux per le ogl e poi sicuramente in un futuro taglieranno anche la fascia di utenti ogl mac
k0nt320 Settembre 2007, 14:38 #46
Originariamente inviato da: bs82
forse stiamo dicendo la stessa cosa.... probabilmente non sai la differenza tra un SDK di un motore grafico che solitamente è NATIVO per le librerie usate, e i renderer che le case sviluppano.

Ecco allora e la chiudiamo qua, prima ti informi che è meglio, l'UE3 è sviluppato su DX9, ha i renderer per DX usati con GoW su xbox360 e numerosi altri giochi.
Poi ha il renderer Opengl, creato appositamente per la versione di UT3 su PS3. Da qui ecco il renderer opengl per altri giochi basati su UE3.
Scommettiamo che UT3 su pc sarà dx?

unreal è sia dx che opengl (quando l'ho usato io si poteva scegliere nelle impostazioni)
come anche tutti i titolo della id software
k0nt320 Settembre 2007, 14:39 #47
Originariamente inviato da: Catan
tra l'altro rsx per la ps3 è un chip dx9 sm3.0 compliant ergo non vedo xè su ps3 si debba per forza andare di ogl?

perchè nessuno oltre a microsoft è in grado di implementare DX (questo perchè solo lei sa come si fa)
ci sono solo tentativi più o meno buoni per ora.. il principale è WINE
xxxyyy20 Settembre 2007, 14:41 #48
Va be'... Carmack e' da Doom3 che andato...
gicgioc20 Settembre 2007, 14:41 #49
Originariamente inviato da: k0nt3
unreal è sia dx che opengl (quando l'ho usato io si poteva scegliere nelle impostazioni)
come anche tutti i titolo della id software


amen uno che finalmente ha capito
diabolik198120 Settembre 2007, 14:41 #50
Originariamente inviato da: franz899
per ps3 dovranno usare per forza le opengl, quindi approfittano e sviluppano anche per mac


Per PS3 si adoperano OGL customizzate.

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