Tech 5: id Software abbandona Linux e OpenGL

Tech 5: id Software abbandona Linux e OpenGL

Si prospetta una decisa inversione di tendenza in casa id Software. Secondo un articolo apparso su un sito tedesco, la software house texana non starebbe pensando ad una versione Linux di Rage e impiegherebbe Direct3D in ambito Windows.

di pubblicata il , alle 12:30 nel canale Videogames
WindowsMicrosoft
 
111 Commenti
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bs8220 Settembre 2007, 14:18 #31
Originariamente inviato da: Freaxxx
ok , avete presente la differenza tra un coder e un programmatore ? ecco per me Carmack è IL coder nel mondo dei VG ... mi sta cadendo un mito ...



secondo me è ridicolo giudicare uno dei più grandi per questa scelta. Forse a nessuno viene in mente che se è passato alle DX un motivo sarà?
Effetti grafici, middleware stupendi, velocità di programmazione, supporto PERFETTO da parte di MS, aggiornamenti mensili e risoluzione di bug altrettanto veloce. Da quanto è fermo OpenGL? Avete una minima idea di cosa hanno in più già la dx9 rispetto all'opengl 2.1? (a parte il pacchetto completo di funzioni per audio, input/output e rete che solo questo vale 10 volte l'opengl)
bs8220 Settembre 2007, 14:20 #32
Originariamente inviato da: k0nt3
@bs82
che funzioni mancano a OpenGL? lasciamo stare le conversazioni da bar in questo forum va..



http://en.wikipedia.org/wiki/Compar...GL_and_Direct3D
chaosbringer20 Settembre 2007, 14:21 #33
"il cugino dello zio del tecnico che ripara la lavatrice di carmack ha detto che tech5 sarà win-d3d only..."
Aspettiamo conferme ufficiali (anzi, speriamo non ce ne siano) prima di fasciarci la testa
k0nt320 Settembre 2007, 14:21 #34
da quanto sono ferme le OpenGL? mmm dall'8 agosto 2007 più o meno
bs8220 Settembre 2007, 14:23 #35
Originariamente inviato da: gicgioc
hehe c'ero cascato anche io all'inizio, poi ho scoperto che di directx usa solo le direct audio, mentre il video è completamente opengl, questo dimostra anche perche è multipiattaforma e sara nativo su linux


quindi Gears of war su Xbox360 che ha un chip via di mezzo tra dx9 e dx10 non usa l'UE3, non è della epic, e non è dx?

k0nt320 Settembre 2007, 14:26 #36


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bs8220 Settembre 2007, 14:26 #37
Originariamente inviato da: k0nt3
da quanto sono ferme le OpenGL? mmm dall'8 agosto 2007 più o meno



ceeeerto come no.... http://www.opengl.org/documentation/current_version/

io parlo di implementazioni e di estensioni.... e tu?
ghiluz20 Settembre 2007, 14:26 #38
evidentemente avevano più spese che guadagni nell'adattare il gioco a linux.
k0nt320 Settembre 2007, 14:29 #39
Originariamente inviato da: bs82
ceeeerto come no.... http://www.opengl.org/documentation/current_version/

io parlo di implementazioni e di estensioni.... e tu?

OpenGL è una specifica standard
gicgioc20 Settembre 2007, 14:29 #40
Originariamente inviato da: bs82
quindi Gears of war su Xbox360 che ha un chip via di mezzo tra dx9 e dx10 non usa l'UE3, non è della epic, e non è dx?



mi pare di aver detto multipiattaforma... e mi risulta anche che linux giri anche sulla xbox360 quindi

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