Sweeney: fotorealismo entro 10/15 anni

Sweeney: fotorealismo entro 10/15 anni

Il fondatore di Epic Games e principale responsabile dei motori grafici Unreal sostiene che servono 10/15 anni per raggiungere il fotorealismo nei videogiochi.

di pubblicata il , alle 15:22 nel canale Videogames
Epic
 
66 Commenti
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grigor9126 Maggio 2009, 20:44 #31
Vedendo l'andazzo dei giochi moderni tra 10-15 anni saranno fotorealistici, ma dureranno sì e no un quarto d'ora.
Marko9126 Maggio 2009, 20:52 #32
E' una previsione sensata. Gia' attualmente la definizione delle texture usate nei videogiochi non sono distanti da quelle usate nella computer grafica, il problema dell'illuminazione globale e' principalmente un problema di calcolo. Nei prossimi 5 anni vedremo i primi engini ibridi GI/rasterization. Per il 2020 una "GPU" dovrebbe avere performance teoriche intorno ai 10Petaflops, che e' probabilmente superiore alle performance di una server farm Pixar attuale.
Vedo molte potenzialita' dietro al raggiungimento di una qualita' fotorealistica della grafica. Da mondi virtuali alla fusione tra cinema e videogame: il limite e' la fantasia.
JohnPetrucci26 Maggio 2009, 21:12 #33
Originariamente inviato da: GLaMacchina
chissà se entro 10 15 anni sarà uscito DukeNukemForever

E magari userà l'Ureal Engine 3 di oggi come motore, sai che spasso e che fotorealismo fra 15 anni.
Visto come l'hanno presa con calma......
nudo_conlemani_inTasca26 Maggio 2009, 21:46 #34

@ magilvia - Legge di Moore, ha le ore contate.

In Realtà non è così, il discorso è che i chipmaker stanno facendo di tutto per non smentire la legge di Moore, ma si sono messi d'accordo nel concentrare gli sforzi per permettere a questa legge ormai prossima al pensionamento (perchè non è più lineare la crescita di integrazione delle cpu),
ancora peggio quando si cambierà strada dopo il silicio (e si cambierà perchè questo materiale ha
dei limiti fisici che oltre i quali non si può più rimpicciolire.

Allora dopo il silicio cosa ci sarà? Quindi una volta trovati i materiali, non è garantito che ogni 24 mesi
le architetture che verranno avranno una quantità di transistori integrati doppi della generazione precedente.

Mettetevelo in testa, i produttori di tecnologia stanno facendo davvero fatica a "inseguire" la legge di Moore, ma il trend è prossimo a non essere più valido, questo modello di crescita dell'integrazione delle architetture elettroniche non sarà più lineare ben presto (ci sarà un'altra legge di crescita sicuramente, q.uno la studierà o la imporrà ma Moore sarà relegato alla storia tecnologica sui libri, stop.
Maxt7526 Maggio 2009, 21:58 #35
Due osservazioni in merito a tutta questa conversazione.
Un gioco con grafica fotorealistica è una cosa. Un grande gioco è un'altra.
Poi riguardo a giochi come Mario e famiglia... Io non digerisco molto l'idea di vedere Mario in formato fotorealistico stile guardare un film.
A volte serve pure un mondo più colorato, fumettoso e piacevole. E sono certo che nonostante io sia un giocatore di PC, vedrò ancora a lungo in cima ai giochi più belli e premiati di tutti i tempi, Zelda per N64 o Mario. Autentici veri giochi, che si staccano dagli odierni esercizi di stile dalla durata massima di 15 ore. In tal caso , da estimatore dei GDR, ben vengano per PC dei nuovi Oblivion o un nuovo Gothic all'altezza del primo episodio.
nudo_conlemani_inTasca26 Maggio 2009, 22:00 #36

Aggiungo ed integro

Magari i materiali al posto del silicio permetteranno di avere una crescita logaritmica o esponenziale,
ma non lineare.. prevedere il fututo (specialmente oggi) è molto difficile, strade tracciate e soluzioni nel cassetto non sono state rese pubbliche (la ricerca&sviluppo non si fermeranno mai.. magari troveranno scogli o ostacoli, ma procederanno sempre).

Per chi dice che le architetture di processori in 3D saranno la panacea, mi duole dirlo, non sarà la soluzione di tutti i mali. Architetture innovative ma basate sempre sul silicio e materiali droganti
spostano solo la linea di confine tecnologico un po' più avanti di q.che anno (mettere una pezza) ma nulla più.

Quando si abbandonerà il silicio ci saranno dei veri e proprio stravolgimenti e nuove strade.

Magari sarà possibile concepire architetture molto diverse e molto più complesse da quelle attuali,
in fondo i processori di ultima generazione sono "stupidi" come quelli degli anni '60.

Solo che non si bruciano come le valvole termoioniche ogni 4 ore, non occupano un hangar, e non costano milioni di dollari.

Ma eseguono calcoli più velocemente, con architetture parallele e speculative e si mettono a riposo quando non lavoro (basso assorbimento di energia), affidabilità e integrazione molto alta.

Ma la Macchina di Von Neumann rimane grosso modo sempre la stessa, questo è il vero limite tecnologico, macchine con architetture ormai basate su studi degli anni '50/'60.

Siamo ben lontani dalle vere rivoluzioni tecnologiche.. queste sono solo briciole (multi n-cpu/n-gpu)
non dimentichiamocelo.
LOL-LOL-LOL26 Maggio 2009, 23:00 #37
voglio la riedizione fotorealistica delle bocce piramidali di Lara Croft
mau.c26 Maggio 2009, 23:54 #38
non sono d'accordo con chi assume la posizione di credere che il fotorealismo sia per principio inutile o dannoso. sono d'accordo col fatto che bisognerebbe essere meno nevrotici nella ricerca della perfezione grafica e realizzare giochi in media più snelli, e soprattutto più godibili all'infuori dell'aspetto grafico...

anche io guardando quello che era oblivion ai tempi, feci questa osservazione che un altro paio di generazioni e il fotorealismo sarebbe stato raggiunto. tuttavia come giustamente si fa notare il fotorealismo se poi i PNG sono dei buzzurri non è un'esperienza godibile. tuttavia ritengo che avere una buona grafica sia comunque uno strumento utile a chi crea. così come era utile avere una tv o una pellicola a colori rispetto ad una in bianco e nero...
Critterix27 Maggio 2009, 01:39 #39
Originariamente inviato da: mau.c
non sono d'accordo con chi assume la posizione di credere che il fotorealismo sia per principio inutile o dannoso. sono d'accordo col fatto che bisognerebbe essere meno nevrotici nella ricerca della perfezione grafica e realizzare giochi in media più snelli, e soprattutto più godibili all'infuori dell'aspetto grafico...

anche io guardando quello che era oblivion ai tempi, feci questa osservazione che un altro paio di generazioni e il fotorealismo sarebbe stato raggiunto. tuttavia come giustamente si fa notare il fotorealismo se poi i PNG sono dei buzzurri non è un'esperienza godibile. tuttavia ritengo che avere una buona grafica sia comunque uno strumento utile a chi crea. così come era utile avere una tv o una pellicola a colori rispetto ad una in bianco e nero...


QUOTO!

e poi voglio rispondere a chi critica l'avvento del fotorealismo (ad esempio perché non vuole vederlo in Mario)...
Una volta raggiunta la possibilità di avere giochi fotorealistici non è che si applica questo stile a tutti i giochi, così come oggi si continuano a fare giochi in cell shading o con colori pastellosi.
Ma il fotorealismo di sicuro porterà con se nuovi effetti grafici e nuove possibilità di rendere "reale" qualsiasi fantasia! (IMHO)
FuriousEagle27 Maggio 2009, 02:08 #40
Originariamente inviato da: Critterix
QUOTO!

e poi voglio rispondere a chi critica l'avvento del fotorealismo (ad esempio perché non vuole vederlo in Mario)...
Una volta raggiunta la possibilità di avere giochi fotorealistici non è che si applica questo stile a tutti i giochi, così come oggi si continuano a fare giochi in cell shading o con colori pastellosi.
Ma il fotorealismo di sicuro porterà con se nuovi effetti grafici e nuove possibilità di rendere "reale" qualsiasi fantasia! (IMHO)



Cosa intendi con qualsiasi fantasia...... .........mi preoccupa tutti ciò, intendo la tua fantasia

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