Sviluppatori: Nintendo Wii U più potente del 50% rispetto a PS3/360

Sviluppatori: Nintendo Wii U più potente del 50% rispetto a PS3/360

Sebbene Nintendo rimanga ancora silente sulle specifiche tecniche della nuova console, Wii U potrebbe essere più potente del 50% rispetto alle console dell'attuale generazione.

di pubblicata il , alle 08:20 nel canale Videogames
NintendoWii U
 
46 Commenti
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mau.c16 Giugno 2011, 12:50 #31
Originariamente inviato da: Sevenday
Più leggo commenti anche su altri forum...e più mi rendo conto che questa WiiU venderà veramente un macello. Tempi di uscita azzeccati, innovazione dettata dal trend dei tablet...opzione di porting semplificata e più efficace.

A 300 euro farà veramente dei danni a livello ludico.


il prezzo è un altro problema, per guadagnare a 300 euro dovranno farne davvero 1 milione al mese... teniamo conto che le altre avranno anche un difetto di potenza ma avranno il vantaggio del costo minore dell'hardware... strategia inversa rispetto al wii che ha prolificato a 250 quando la ps3 costava 600. qui si ritroveranno con la ps3 e 360 che potranno (e dovranno) abbassare il prezzo mentre loro no a meno di non rimetterci. non capisco come potrà essere competitiva per i vari call of duti che vendono già milioni di copie per le controparti. per me facevano meglio a differenziare il prodotto e rimanere sulla loro posizione del wii
Unrealizer16 Giugno 2011, 13:11 #32
Originariamente inviato da: mau.c
il prezzo è un altro problema, per guadagnare a 300 euro dovranno farne davvero 1 milione al mese... teniamo conto che le altre avranno anche un difetto di potenza ma avranno il vantaggio del costo minore dell'hardware... strategia inversa rispetto al wii che ha prolificato a 250 quando la ps3 costava 600. qui si ritroveranno con la ps3 e 360 che potranno (e dovranno) abbassare il prezzo mentre loro no a meno di non rimetterci. non capisco come potrà essere competitiva per i vari call of duti che vendono già milioni di copie per le controparti. per me facevano meglio a differenziare il prodotto e rimanere sulla loro posizione del wii


il problema è che le voci parlano di 20.000 yen, che sono circa 175 euro
Sevenday16 Giugno 2011, 14:07 #33
175 euro?!?!? Allora si che monopolizzerà il mercato.
Cmq anche a 250 stravenderebbe.
Le altre non ci saranno prima del 2013 e credi davvero che avranno un prezzo tanto aggressivo? Non credo scenderanno sotto i 450/500 euro...ben altra spesa.

COD potrebbe anche esserci sulla WiiU, visto la compatibilità HW. Io credo che le Major considereranno in maniera diversa questa nuova Wii rispetto alla vecchia.
Cmq non ci resta che attendere...
Ostron Zoo16 Giugno 2011, 14:11 #34
Originariamente inviato da: Sevenday
175 euro?!?!? Allora si che monopolizzerà il mercato.
Cmq anche a 250 stravenderebbe.


forse la vendono senza pad...col pad che costa 200 euro a parte.
Baboo8516 Giugno 2011, 14:18 #35
Fantastico! La Wii U quindi sara' 1,5 volte piu' potente delle console di 6 anni fa! Eccezionale!!!





Be' dai, comunque come salto prestazionale rispetto alla prima Wii e' bello grande.
mau.c16 Giugno 2011, 14:20 #36
Originariamente inviato da: Unrealizer
il problema è che le voci parlano di 20.000 yen, che sono circa 175 euro


se la vendono a 175 euro non possono che fare il botto. solo che non è vero e soprattutto è praticamente impossibile, solo il joypad costerà 100 euro la console 75 euro? nemmeno il wii nel 2012 costerà così poco... e nintendo non regala niente vende con margine non sottocosto. come si fa a pensare che margina su una console del genere con quel controller a 175 euro??

va bene sentire le voci ma almeno riflettiamo per grandi linee se è verosimile... siamo seri dai...

il 3ds costa 250 euro adesso... ma vi sembra possibile che vendono la wiiU a 170 euri? ma dai. sarà il solo costo del controller... non coserà meno di 300 euro e hanno già comunicato che non sarà "cheap" che secondo me è un modo per dire non che costerà tanto ma che sarà una console che varrà di più, viene da se che non puà costare meno di 200 euro, starà a 300-350 al lancio... dopo un anno avranno calato 50 euri al massimo
tedbull16 Giugno 2011, 15:34 #37
Originariamente inviato da: Fray
Non deve mica reggere 10anni ma la metà...e comunque il 50% non significa effettivamente nulla.


Ti quoto alla grande!!!! E' poi devono ancora uscire le nuove console di Sony e co.... quindi rimarrà sempre ultima della fila!!!!
tedbull16 Giugno 2011, 15:42 #38
Originariamente inviato da: Fray
Non deve mica reggere 10anni ma la metà...e comunque il 50% non significa effettivamente nulla.


Ti quoto alla grande!!!! E' poi devono ancora uscire le nuove console di Sony e co.... quindi rimarrà giusto per un pò di tempo prima della coda (forse), prima dell avvento di tutte le altre console in arrivo!!!
devbeginner17 Giugno 2011, 11:01 #39
Originariamente inviato da: Diobrando_21
la potenza conta poco, tanto nello sviluppo dei titoli multipiatta è sempre la piattaforma meno potente ad essere presa come riferimento...e chi è utente pc lo sa bene, sono mesi che non esce un gioco decente per colpa di queste scatolette, non solo dal punto di vista tecnico ma anche nel gameplay/storia (dx9 e spara spara all'alieno di turno, in cui leggi della fisica surreali la fanno da padrone), che tristezza...sono deluso


Originariamente inviato da: ginojap
A parte il fatto che la potenza conta poco, come dice gia' qualcuno nella discussione, ma che cosa significa "il 50% piu' potente"?
Mi sembra il solito annuncio fatto per illudere i gonzi.
Vorrei dire che siano stramaledette le console, ma non lo posso dire. In realta' devono essere stramaledetti tutti i pirati che hanno fatto dirottare gli sviluppatori su dove si guadagna di piu' con molta meno fatica. D'altronde non posso che dargli ragione. Chi glielo fa fare di farsi un mazzo due volte tanto per sviluppare giochi con grafica e fisica che solo pochi sono in grado di capire?


No, vi sfugge il punto della questione.

Il problema non è la potenza né tantomeno la pirateria (che esiste in egual misura su PC e su console), è un problema di costi di sviluppo e di target.
Con una console mi devo preoccupare di far girare un gioco su un'unica architettura ed un'unica dotazione, sul pc lo devo provare n volte, assicurarmi che giri sufficientemente fluido anche con configurazioni entry-level ecc. ecc.
Per quanto riguarda il target è molto semplice: mentre i power user si scandalizzano per cosa accade nel pc, non riescono a vedere la trave nei propri occhi ovvero che la maggioranza delle persone che compra videogiochi vuole semplicità ed immediatezza.

Il fatto che un VG sia acquistato da bambini così come da anziani e sia stato un prodotto definitivamente sdoganato lo si deve a questo cambio di paradigma (merito anche di Nintendo se vogliamo dirla tutta).
Infilo il supporto (qualunque sia) e gioco: niente sbattimenti di driver, configurazioni, menate, BSoD.
E posso andare online fruendo di servizi dedicati molto evoluti, che consentono di collegarmi ai marketplace e via discorrendo.


Per questo la console vince ed il PC perde. E sarà sempre "peggio".
Che poi diciamocela tutta, chissenefrega finché posso scegliere...se mi voglio divertire con il pc gioco con il pc (Starcraft ecc.), altrimenti uso la console.
Dov'è il problema?
devbeginner17 Giugno 2011, 11:08 #40
Originariamente inviato da: LMCH
Il Wii U se è circa il 50% più potente di Xbox360 e PS3 significa che come minimo è circa 12 volte più potente del Wii (è la differenza tra 1 core a circa 700Mhz come il Wii ed un tri-core a 3.2Ghz come quello di Xbox 360, facendo finta che il multithreading non venga usato e che le GPU siano quasi uguali).
Facendo il confronto con la generazione precedente il miglioramento è evidente ed è stato fatto in funzione di obiettivi specifici, non di aumentare le prestazioni solo per il gusto di aumentarle.
Se volevano potevano crescere di più, ma avrebbero sfondato i vincoli sul resto (es: costi e requisiti di raffreddamento).



Molti dicevano lo stesso del Wii, ma poi si è visto che portava la pagnotta a casa Nintendo, mentre Sony e Microsoft si sono svenate vendendo le console in perdita molto più a lungo di quanto prevedessero inizialmente.


sì beh ci voleva poco a farla più potente della Wii.
Stiamo parlando di una console che era sostanzialmente un Gamecube overclockato: HW di 10 anni fa.

Sui tempi non sono d'accordo, il break-even è solitamente a metà del ciclo della console ed è valso per la 360, forse un po' più avanti per la PS3.
Quello che ha ammazzato Sony all'inizio è stato il costo enorme della componentistica ed i ritardi accumulati per colpa della stessa.
Ad oggi il trend però è che le due crescono in proporzione più della Wii che non vende come in passato; ma senz'altro ha raggiunto il suo scopo.
Generare una liquidità tale da permettere di investire su un'architettura davvero al passo con i tempi, migliorando se possibile la stessa interazione con l'utente.
Vedremo naturalmente.

Anche perché non sono così sicuro che la prossima generazione sia computazionalmente così avanzata rispetto all'attuale.
Sony ha già dichiarato di non potersi permettere un investimento pari a quello per la PS3 (e fin qui non ci voleva un mastro di scienza ), Microsoft non si sa...certo che se vogliono far girare davvero i giochi in alta definizione (non quel 500-600p attuale), ad un framerate accettabile con in più movimenti del corpo e affini....

beh ne devono sputare di potenza. Già adesso con un pc di fascia alta Kinect-SDK fa fatica.

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