Sviluppatore S.T.A.L.K.E.R. verso fallimento: "faremo del nostro meglio per continuare"

GSC GameWorld non smentisce le ipotesi di chiusura del team di sviluppo, quando i lavori su S.T.A.L.K.E.R. 2 sono ancora nella fase cruciale.
di Rosario Grasso pubblicata il 13 Dicembre 2011, alle 08:59 nel canale Videogames
46 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoConsiderando che GSC GameWorld ha circa 40-50 impiegati e ipotizzando uno stipendio medio di 50.000 euro anni (anche se essendo in Ucraina credo che gli stipendi sian ben piu' bassi) con 20 milioni ci vai avanti 8 anni. Chiaro che poi ci siano altri costi, ma 20 non sono pochi
boh
Ehm si, chiedo venia, ero un attimo distratto e di fretta quando ho scritto il post
E tralaltro volevo intendere che, se anche le avessero vendute TUTTE a 5 euro, avrebbero ricavato 20 milioni di euro.
Siccome non tutte sono state vendute a 5 euro, ma molte a molto di più... c'è però da considerare quanto si intasca il publisher dalle vendite, perciò alludevo alle situazioni createsi in casa GSC.
mi dispiace, la serie stalker offre ore e ore di intrattenimento, ha permesso ai mod di sbizzarrirsi, e gli sviluppatori sul lato tecnico nn hanno deluso (tra i primi a supportare le dx11 per es)
Vedi sopra.
Mazzata....anche se l'articolo è possibilista io invece sono pessimista e do già per scontato che non ci sarà uno Stalker 2
Lo adoro, pur con tutti i suoi difetti, è stato l'unico gioco in grado di farmi realmente paura, in certi frangenti tipo i laboratori sotterranei di SoC...altrochè baggianate alla F3ar
RIP
ritengo che stalker sia un gioco eccezionale, niente a che vedere con il resto che non restituisce le stesse sensazioni di gioco. certo è lontano dall'essere perfetto come prodotto, come pulizia e come narrazione.
io spero che non falliscano, purtroppo devono strizzare l'occhio sempre più alle console, la strategia di non farlo non ha pagato.
ritengo che stalker sia un gioco eccezionale, niente a che vedere con il resto che non restituisce le stesse sensazioni di gioco. certo è lontano dall'essere perfetto come prodotto, come pulizia e come narrazione.
io spero che non falliscano, purtroppo devono strizzare l'occhio sempre più alle console, la strategia di non farlo non ha pagato.
Sono d'accordo, almeno nel periodo in cui ci troviamo o fai un gioco per console o chiudi i battenti. Credo che di questo passo non vedremo più un gioco fatto per PC, mi dispiace dirlo perchè non comprerò mai una scatoletta, spero sempre che in qualche modo il PC si risollevi un giorno.
Poi magari ci sono altri motivi che non ci è dato conoscere che riguardano la chiusura, forse si sono accorti che non riuscivano a stare al passo con i tempi e che non sarebbero riusciti a creare un prodotto console e le spese non sarebbero state compensate dal guadagno.
Inoltre oggi pare che un fps per stare sui botoli debba per forza essere a corridoio, lungo (forse meglio dire corto :asd
chissà se tutti avessero pagato il gioco che usano al posto di rubarlo adesso magari sarebbe potuto uscire il seguito..
la pirateria non è mai colpevole vero ?.. però adesso questi probabilmente chiudono per colpa degli introiti troppo bassi.. pochi giochi venduti.. troppi giochi rubati forse ?..
o forse il gioco faceva schifo e quindi era giusto rubarlo al posto di comprarlo ?..
mi spiace leggere che una sw-house per pc chiude.. o probabilmente chiuderà.. ma mi resta il dubbio che molte decine di migliaia di ladri ne siano in buona parte responsabili.. ma dormiranno sogni tranquilli dando la colpa al sistema o altre strane cose mentre della gente a kiev si troverà in mezzo strada..
bah..
può darsi...però è anche vero che stalker è un gioco di nicchia, non piace a tutti. Conosco diverse persone che l'hanno preso (originale ovviamente) e l'hanno cestinato sconsigliandone l'acquisto. Si fa odiare facilmente, non è per tutti. Io l'ho sempre definito un fps per "palati raffinati".
Solo CS ne fece più di 3 milioni.
Se le trovo ti riporto i dati di vendite.
QUALCUNO HA FATTO QUALCHE CAZZATA A LIVELLO FINANZIARIO.
Allora BF3 è un miraggio?
Amen.
Nei paesi ex URSS è diventato un fenomeno di massa. Ogni anno cè un festival a Kiev che si chiama "Stalker day", un immenso cosplay(il primo nel 2010 contò circa 200mila partecipanti).
Ci sono stati scritti libri, racconti, e c'era in cantiere anche una serie TV(ho visto con i miei occhi trailer e alcune scene già pronte).
non so quanto incidono gli oneri fiscali, assicurativi e previdenziali in Ucraina ma ad esempio in Italia di quei presunti €50K un dipendente in busta paga al netto ne vedrebbe circa la metà
Ma dai, veramente??
fossero anche la metà (25.000) al netto (in italia siamo comunque attorno al 35% di trattenute, quindi sui 32.000 netti), se voi guadagnate da programmatori 2200/2800€ mese ditemi dove lavorate che faccio domanda oggi stesso!
http://itmanagement.earthweb.com/ca...alary-Guide.htm
Ma anche nel regno unito non e' una cifra particolarmente eccessiva
http://www.itjobswatch.co.uk/jobs/u...e%20engineer.do
negli stati uniti hai delle detrazioni irrisorie rispetto al lordo.
in inghilterra poi il costo della vita è doppio rispetto all'italia.
e comunque dipende anche dal grado di impiego, non credo che il "semplice" sviluppatore prenda tutti quei soldi.
Allora BF3 è un miraggio?
.
Per quanto riguarda il single è corto 5 ore ed è a corridoio come sempre. Per quanto riguarda il multiplayer sicuramente è molto ben fatto ma segue sotto molti punti di vista le tendenze attuali, sicuramente è un faro nella notte ma quanti casi ci sono come questo?
Inoltre è lungi da essere un titolo pensato per PC e basta, sebbene offra un'ottima grafica e altro.
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