Sviluppatore S.T.A.L.K.E.R. verso fallimento: "faremo del nostro meglio per continuare"

Sviluppatore S.T.A.L.K.E.R. verso fallimento: "faremo del nostro meglio per continuare"

GSC GameWorld non smentisce le ipotesi di chiusura del team di sviluppo, quando i lavori su S.T.A.L.K.E.R. 2 sono ancora nella fase cruciale.

di pubblicata il , alle 08:59 nel canale Videogames
 
46 Commenti
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blackshard13 Dicembre 2011, 18:25 #31
Originariamente inviato da: arch++
4 milioni di copie a 5 euro sono 20 milioni di euro... che per una medio-piccola software house sono un bel po' di soldi.
Considerando che GSC GameWorld ha circa 40-50 impiegati e ipotizzando uno stipendio medio di 50.000 euro anni (anche se essendo in Ucraina credo che gli stipendi sian ben piu' bassi) con 20 milioni ci vai avanti 8 anni. Chiaro che poi ci siano altri costi, ma 20 non sono pochi

boh


Ehm si, chiedo venia, ero un attimo distratto e di fretta quando ho scritto il post
E tralaltro volevo intendere che, se anche le avessero vendute TUTTE a 5 euro, avrebbero ricavato 20 milioni di euro.
Siccome non tutte sono state vendute a 5 euro, ma molte a molto di più... c'è però da considerare quanto si intasca il publisher dalle vendite, perciò alludevo alle situazioni createsi in casa GSC.

Originariamente inviato da: Sunburp


Originariamente inviato da: ghiltanas
e ti pare molto? forse nn hai idea quanto costa produrre e distribuire un videogioco...

mi dispiace, la serie stalker offre ore e ore di intrattenimento, ha permesso ai mod di sbizzarrirsi, e gli sviluppatori sul lato tecnico nn hanno deluso (tra i primi a supportare le dx11 per es)


Originariamente inviato da: vynnstorm
Ok le spese per creare un gioco (motore grafico etc), ma 8 milioni di euro non sono pochi per una sw piccola. Sicuramente ne han fatti di piu' anche perche' non e' stato venduto a 5 euro...bha


Vedi sopra.
gildo8813 Dicembre 2011, 19:27 #32
Nonostante stalker non l'ho mai apprezzato, mi dispiacerebbe se la software house che lo ha realizzato chiudesse. A prescindere dalla casa di sviluppo dispiacciono sempre notizie del genere, anche se ancora non è stata una notizia confermata ufficialmente (intendo il fallimento).
Lollauser13 Dicembre 2011, 20:58 #33
CAZZOO NOOOOOOOOOOOOOOOOOO

Mazzata....anche se l'articolo è possibilista io invece sono pessimista e do già per scontato che non ci sarà uno Stalker 2

Lo adoro, pur con tutti i suoi difetti, è stato l'unico gioco in grado di farmi realmente paura, in certi frangenti tipo i laboratori sotterranei di SoC...altrochè baggianate alla F3ar

RIP
mau.c13 Dicembre 2011, 21:15 #34
mah dubito fortemente che abbia venduto 4 milioni di copie, forse sommando tutti i titoli usciti... ma nemmeno. se il titolo vendesse 4 milioni di copie in ogni iterazione allora il problema sono le mani bucate.

ritengo che stalker sia un gioco eccezionale, niente a che vedere con il resto che non restituisce le stesse sensazioni di gioco. certo è lontano dall'essere perfetto come prodotto, come pulizia e come narrazione.
io spero che non falliscano, purtroppo devono strizzare l'occhio sempre più alle console, la strategia di non farlo non ha pagato.
D4N!3L313 Dicembre 2011, 21:32 #35
Originariamente inviato da: mau.c
mah dubito fortemente che abbia venduto 4 milioni di copie, forse sommando tutti i titoli usciti... ma nemmeno. se il titolo vendesse 4 milioni di copie in ogni iterazione allora il problema sono le mani bucate.

ritengo che stalker sia un gioco eccezionale, niente a che vedere con il resto che non restituisce le stesse sensazioni di gioco. certo è lontano dall'essere perfetto come prodotto, come pulizia e come narrazione.
io spero che non falliscano, purtroppo devono strizzare l'occhio sempre più alle console, la strategia di non farlo non ha pagato.


Sono d'accordo, almeno nel periodo in cui ci troviamo o fai un gioco per console o chiudi i battenti. Credo che di questo passo non vedremo più un gioco fatto per PC, mi dispiace dirlo perchè non comprerò mai una scatoletta, spero sempre che in qualche modo il PC si risollevi un giorno.

Poi magari ci sono altri motivi che non ci è dato conoscere che riguardano la chiusura, forse si sono accorti che non riuscivano a stare al passo con i tempi e che non sarebbero riusciti a creare un prodotto console e le spese non sarebbero state compensate dal guadagno.
Inoltre oggi pare che un fps per stare sui botoli debba per forza essere a corridoio, lungo (forse meglio dire corto :asd 5 ore e con il solito multiplayer trito e ritrito. Se non fai così non vendi anche se Skyrim (che non è proprio un fps) ha dimostrato che finalmente non vendono solo quei giochini che ho sopra descritto (che imho avrebbero anche rotto i maroni).
Grey 713 Dicembre 2011, 21:33 #36
Originariamente inviato da: Notturnia
chissà se i ladri che hanno rubato s.t.a.l.k.e.r. al posto di pagarlo si sentono un po' responsabili del fallimento della sw-house..

chissà se tutti avessero pagato il gioco che usano al posto di rubarlo adesso magari sarebbe potuto uscire il seguito..

la pirateria non è mai colpevole vero ?.. però adesso questi probabilmente chiudono per colpa degli introiti troppo bassi.. pochi giochi venduti.. troppi giochi rubati forse ?..

o forse il gioco faceva schifo e quindi era giusto rubarlo al posto di comprarlo ?..

mi spiace leggere che una sw-house per pc chiude.. o probabilmente chiuderà.. ma mi resta il dubbio che molte decine di migliaia di ladri ne siano in buona parte responsabili.. ma dormiranno sogni tranquilli dando la colpa al sistema o altre strane cose mentre della gente a kiev si troverà in mezzo strada..

bah..


può darsi...però è anche vero che stalker è un gioco di nicchia, non piace a tutti. Conosco diverse persone che l'hanno preso (originale ovviamente) e l'hanno cestinato sconsigliandone l'acquisto. Si fa odiare facilmente, non è per tutti. Io l'ho sempre definito un fps per "palati raffinati".
randy8814 Dicembre 2011, 01:20 #37
Originariamente inviato da: mau.c
mah dubito fortemente che abbia venduto 4 milioni di copie, forse sommando tutti i titoli usciti... ma nemmeno. se il titolo vendesse 4 milioni di copie in ogni iterazione allora il problema sono le mani bucate.


Solo CS ne fece più di 3 milioni.

Se le trovo ti riporto i dati di vendite.

QUALCUNO HA FATTO QUALCHE CAZZATA A LIVELLO FINANZIARIO.

Originariamente inviato da: D4N!3L3
Inoltre oggi pare che un fps per stare sui botoli debba per forza essere a corridoio, lungo (forse meglio dire corto :asd 5 ore e con il solito multiplayer trito e ritrito.


Allora BF3 è un miraggio?

Originariamente inviato da: Grey 7
può darsi...però è anche vero che stalker è un gioco di nicchia, non piace a tutti. Conosco diverse persone che l'hanno preso (originale ovviamente) e l'hanno cestinato sconsigliandone l'acquisto. Si fa odiare facilmente, non è per tutti. Io l'ho sempre definito un fps per "palati raffinati".


Amen.

Nei paesi ex URSS è diventato un fenomeno di massa. Ogni anno cè un festival a Kiev che si chiama "Stalker day", un immenso cosplay(il primo nel 2010 contò circa 200mila partecipanti).

Ci sono stati scritti libri, racconti, e c'era in cantiere anche una serie TV(ho visto con i miei occhi trailer e alcune scene già pronte).
formix14 Dicembre 2011, 08:52 #38
Originariamente inviato da: wooow
da 50.000€ costo/dipendente dovresti togliere una fetta per tasse e contributi,
non so quanto incidono gli oneri fiscali, assicurativi e previdenziali in Ucraina ma ad esempio in Italia di quei presunti €50K un dipendente in busta paga al netto ne vedrebbe circa la metà


Ma dai, veramente??
fossero anche la metà (25.000) al netto (in italia siamo comunque attorno al 35% di trattenute, quindi sui 32.000 netti), se voi guadagnate da programmatori 2200/2800€ mese ditemi dove lavorate che faccio domanda oggi stesso!
formix14 Dicembre 2011, 08:56 #39
Originariamente inviato da: arch++
Principalmente negli stati uniti
http://itmanagement.earthweb.com/ca...alary-Guide.htm

Ma anche nel regno unito non e' una cifra particolarmente eccessiva
http://www.itjobswatch.co.uk/jobs/u...e%20engineer.do



negli stati uniti hai delle detrazioni irrisorie rispetto al lordo.

in inghilterra poi il costo della vita è doppio rispetto all'italia.

e comunque dipende anche dal grado di impiego, non credo che il "semplice" sviluppatore prenda tutti quei soldi.
D4N!3L314 Dicembre 2011, 09:06 #40
Originariamente inviato da: randy88


Allora BF3 è un miraggio?


.


Per quanto riguarda il single è corto 5 ore ed è a corridoio come sempre. Per quanto riguarda il multiplayer sicuramente è molto ben fatto ma segue sotto molti punti di vista le tendenze attuali, sicuramente è un faro nella notte ma quanti casi ci sono come questo?

Inoltre è lungi da essere un titolo pensato per PC e basta, sebbene offra un'ottima grafica e altro.

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